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忍者百分百前期藍卡過渡陣容與轉型討論

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忍者百分百遊戲中,前期確實需要藍卡過度,羈絆多進階快,同樣的裝備肯定吊打對面,還不會亂花元寶,絕對可以用到60級,那時候你的陣容如果等限時肯定還沒全,但是資質和進階天賦就拉開距離瞭。  前期藍卡過渡陣容:李洛克、主角、日向寧次、日向雛田、靜音、綱手  藍卡陣容中,小李的輸出還是很暴力的。  藍卡其實50級左右開始就有點乏力,轉型是很痛苦的。但是用到60也可以。戰力會掉很實力打掉。長痛不如短痛55級左右就該轉瞭。  上面的藍卡陣容後期可以往下面的紫卡陣容進行轉型。  轉型紫卡陣容:團藏、千手扉間、千手柱間、猿飛日斬、千手綱手 [iPhone/iPad]忍者百分百 評分:10.0分應用大小:110.9 MB價格:免費 微信掃描下載

人人遊戲研發部門獨立 或轉型代理發行

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  兩年來一直被各種負面消息裹挾的人人網的下屬公司人人遊戲在昨天宣佈,正式進入手遊發行領域。   人人遊戲成立於2006年,是最早一批進入頁遊領域的國內互聯網企業之一,《貓遊記》、《天書奇談》、《盜墓筆記》等都是當時可圈可點的遊戲。   2011年進入移動遊戲領域後,也占盡瞭蘋果商店中國區的先機,創造出不錯成績。不過當時的所謂“跨屏遊戲”戰略其實就是把遊戲的頁遊版本移植到手遊上,而並沒有針對移動端的特點進行積極的自研,抄襲與換皮齊頭並進,也隻能算是投機戰略。2012年因為刷榜等不良手段被蘋果整頓,產品全線下架。   2013年可以稱為“人人”系的離職年。人人遊戲也未能擺脫這一命運。2013年人人遊戲收入8550萬美元,但超過1000人的冗員編制使其收入大部投入到運營成本中。所以年底人人遊戲超過50%的裁員也就在預期之中。 韓國手遊《魔靈寶貝》是人人遊戲今年準備轉型所代理的一系列遊戲中的一款   到瞭2014年,人人系仍繼續著裁員故事。人人網副總裁杜悅在6月憤而離職,9月人人遊戲也傳出資深員工CTO顧雷帶開發團隊離開的消息,人人人遊戲研發團隊也進一步裁員。2014年,在整個移動遊戲市場規模比前一年翻番的背景下,人人遊戲的前幾季度財報卻比去年同期下降瞭一倍多。在人人網整個系統都被外界唱衰的背景下,人人遊戲展開自救行動——研發團隊以獨立工作室形式存在,推向市場、自負盈虧,而人人遊戲自身轉化為精品遊戲代理發行運營商,以為戰略轉變。   雖然業內人士普遍對觸樂網表示,人人遊戲的前景並不樂觀,但究竟未來如何發展,還有待觀望。

iPad mini系列或成絕唱 蘋果欲轉型大屏

  報道認為蘋果出於兩點情況做出以上選擇,首先5.5英寸的iPhone 6 Plus亮相後已經對iPad mini產品線造成壓力,兩款產品在針對的用戶群出現瞭重疊;其次是更加激烈的平板市場競爭,讓蘋果不得不做出相應的調整。   根據此前消息蘋果正在規劃的iPad Pro預計將於明年三月份發佈,產品的零件基本上沿用瞭iPad Air 2上的供應商,但是組裝部分將完全交給鴻海進行。相比較之下之前靠代工iPad… 

移動廣告平臺轉型DSPAN之路的價值探討

  DSP、程序化購買成為行業的必然趨勢,不僅動瞭傳統廣告代理公司的奶酪,而且讓以全案、創意為主導的4A公司都有危機感。在移動營銷領域,移動廣告平臺如多盟、力美科技、安沃、有米等公司在起初發展階段,以Ad network、積分墻、推薦墻等廣告模式為主。面對不斷變化的市場,力美科技在去年推出國內首個專業移動DSP;而多盟在今年以另外一種模式轉型,因其在Ad network上有著龐大的積累,不能舍棄Ad network,他們的轉型之路則是DSP Ad network的DSPAN模式。之前,有媒體吐槽DSPAN是理想化的移動解決方案,而小編則認為,DSPAN其實是更加接地氣的產品。   在此,小編通過相關專業知識整理以及專訪多盟張鶴,一起探討DSPAN的階段價值所在。   什麼是DSPAN?… 

轉型還是重生?看盛大遊戲的兩難抉擇

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  盛大遊戲日前發佈瞭截至6月30日的2014財年第二季度未經審計財報。報告顯示,盛大遊戲第二季度凈營收為人民幣9.644億元(約合1.567億美元),環比下降2.8%,同比下滑11.8%。凈利潤為人民幣3.258億元(約合5300萬美元),環比下滑2.5%,同比下滑36.4%。   端遊手遊的雙重困局,盛大遊戲財報並不喜人   財報顯示,盛大PC遊戲收入為8.687億元人民幣,比2013年第二季度下降11%,比2014年第一季度下降5.2%。今年盛大遊戲主推的兩款PC新遊《最終幻想14》和《地城之光》雖然均表現出瞭不錯的用戶期待度,但是均在三、四季度才正式開放測試,而《最終幻想14》目前下滑趨勢明顯,《地城之光》的總熱度還偏低。   在手遊方面,盛大遊戲在這段時間動作頻頻,《新濟公活佛》、《傳奇歸來》、《傭兵傳奇》、《塔防騎士團》、《鎖鏈戰記》這些都是盛大已經或正準備公測的手遊,授權中手遊發行的《決戰手遊》也曾登上免費榜前10名。相比上一季度盛大手遊已有回暖趨勢,財報顯示,盛大手機遊戲收入為8580萬元人民幣(1390萬美元),上季度為6560萬元人民幣,環比增長30.79%。   盛大遊戲首席執行官張向東表示,手機遊戲收入顯著提升主要得益於《鎖鏈戰記》在中國和韓國的成功推出。但值得註意的是手遊收入相比2013年第二季度下降仍然同比下滑15.7%,這意味著盛大繼《百萬亞瑟王》之後,已經無力再推出一款成功的現象級手遊。   盛大遊戲所采取的推廣模式是一種嚴重依賴促銷和用資金去砸廣告的方式,在早期能夠取得一定的作用,但是當這些推廣方式疲弱或者匱乏瞭之後,用戶的自然增長和驅動力會有明顯的下降。就今年第一季度的移動遊戲發行市場,易觀智庫的數據顯示,位列前茅的分別是中國手遊、樂逗、觸控、飛流等新興公司,盛大僅位列第八。作為傳統遊戲巨頭的盛大,現在的形勢顯得異常嚴峻。   網遊遊戲為何沒落,利益過度索求的催命符   其實在繼巨人網絡從美股退市之後,網遊中概股私有化的話題再度火熱,遊戲中概股在海外被嚴重的低估使得越來越多的遊戲巨頭走上一條私有化之路:市盈率偏低、交易欠活躍、噱頭少、成長性差,反觀A股市場去年遊戲概念一飛沖天。… 

電信業轉型:語音免費離我們有多遠?

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  免費通話不是新鮮事,成為潮流卻並不容易。   最近,蘋果公司宣佈即將上市的iPhone6將支持WiFi通話,並取得瞭美國通信運營商AT&T的支持。早在2008年,AT&T即宣佈為全美iPhone用戶提供免費WiFi接入服務,提供WiFi通話服務。   不過對運營商而言,AT&T與蘋果的合作卻在撬動它們傳統的商業模式。   早在十多年以前,Skype、QQ等網絡通訊服務就開始挑戰到電信運營商的語音、短信服務,面對互聯網業務沖擊,全球電信運營商都啟動瞭轉型。從三大運營商近兩年業績來看,互聯網上的“免費通話”服務,並未根本動搖其語音業務蛋糕,不過在壓力下,運營商也正在加速從“語音”到“流量”的業務轉型。   虛擬運營商的進入,則將“語音免費”的戰火燒到瞭傳統通信業內部。   語音免費時代來臨?   對於經常出國的人們而言,撥打越洋電話將支付一筆不菲費用。   不過通過使用Skype網絡電話服務,撥打跨國電話,最低僅需支付1分錢/分鐘的通話費。Skype從十多年以前開始在PC機上流行,並逐步擴展到移動端,根據公開數據,其在全球已擁有超過6.6億用戶——中國最大運營商中國移動用戶總數也隻有7.7億。… 

後運營商時代的傳統手機廠商轉型之路

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  最近,關於國資委通知三大運營商要求大減營銷費用的新聞所引發的行業地震已經波及到所有的手機硬件生產廠商,在餘大嘴公開宣稱將運營商渠道的銷售比例壓縮到20%左右之後,近日又有消息稱三星與中國聯通合作談崩,三星手機可能會退出中國聯通的話費補貼名單,同時,中國移動也傳出消息對達不到5模18頻標準的合作品牌產品話費補貼將縮少到不超過30%,而所有的運營商都取消瞭存話費送手機而轉向購買送話費策略……一切的跡象都表明,在中國多年來“抱著運營商大腿就能吃香喝辣”的傳統將被打破,曾經的四強“中華酷聯”將如何面對新形勢下的各種挑戰,是瀟灑轉身還是悲慘掉隊,這是一個大問題。   歷史:運營商補貼模式的興起造就瞭“中華酷聯”   “存話費送手機,手機不要錢”。早在上個世紀末,歐洲如O2、沃達豐,日本如DoCoMo等運營商為瞭快速鋪開3G市場,便曾大量采用此種模式來進行推廣。那時,很多出國的人都有“國外的手機不要錢”的印象,但是買回國卻發現不能用,原來這些終端之所以便宜,是因為運營商進行瞭補貼,為此,終端企業必須將這些終端鎖定在某傢運營商網絡內,換別傢的卡都不能用,當然回到中國也不能用。   而2003年聯通的CDMA網絡剛剛建成,與成熟的GSM相比,無論是在網絡覆蓋還是終端的品種、成本方面,CDMA網絡都不占優,因此開始進行終端補貼;後來聯通推出CDMA/GSM雙模手機“世界風”,目的也是希望吸引GSM客戶加入CDMA。而這個時候,就有一些有眼光的企業開始試著與運營商進行合作,例如酷派第一款CDMA手機——酷派688,在當時售價4980元,借助運營商的補貼政策,取得瞭不錯的銷量,為今後躋身“中華酷聯”四強排名奠定瞭基礎,也成瞭借助運營商崛起的典范。   而當中國移動拿到TD-SCDMA的3G牌照時,面臨著技術標準不成熟和終端產品缺乏的困境,特別是對於終端和芯片廠商來說,市場銷量不可預估,怎能輕易下決心投入巨額的資源去研發和生產?   為此,中國移動開始實施終端補貼,在業務考核和財務指標方面都進行瞭傾斜政策,希望達到“公司內部下決心,促使客戶有信心,合作夥伴能放心”的目的。   其結果就是中國移動的3G用戶數從2009年的500萬到2010年的2070萬再到2011年的5000萬直至2012年底的8786萬的飛躍,短短三年增長瞭近17倍,也塑造瞭“中華酷聯”的輝煌。   現狀:傳統渠道沒落,電商漸成氣候… 

百度發佈”直達號” 為傳統服務業觸網轉型

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  9月3日消息,百度世界今日在北京中國大飯店舉行,百度在大會上宣佈推出“直達號”,為傳統服務行業向移動互聯網轉型提供解決方案,幫助企業吸引新客戶並靈活維護老客戶。“直達號開放平臺”將於今日上線,初期將采取邀請制,商傢可以通過到該平臺申請首批10000個邀請碼,直達號開放平臺將於年內全面開放申請。   百度公司董事長兼CEO李彥宏與外界分享瞭最近一年他對移動互聯網發展趨勢的看法。李彥宏指出,移動時代消費者表達需求的方式正在變化,從文字輸入轉向語音和圖像, “未來5年,消費者使用語音和圖像表達需求的比例將超過50%,科技將更加回歸自然、貼近人性。”   “過去一年裡還有一個很明顯的趨勢,越來越多的消費者通過移動搜索尋找‘服務’。用戶對於百度的期望發生瞭變化,在移動互聯網時代,搜索引擎的作用由過去的連接人與信息變成連接人與服務。”   在李彥宏看來,傳統服務業通過依托移動站、Native App、公眾號、團購等方式向移動互聯網轉型,還存在著很多不足。他希望,能夠探索出一種機制,既能夠方便地維護老客戶,又能夠大量的吸引新客戶,運用新技術幫助商傢準確把握移動時代的機遇。   百度副總裁李明遠介紹瞭直達號的信息,直達號是傳統服務企業在百度移動平臺的官方服務賬號,它基於移動搜索、@賬號、地圖、個性化推薦等多種方式,讓顧客隨時隨地直達商傢服務。   在獲取新用戶方面,用戶可以通過搜索@商傢賬號直接使用服務,手機百度、百度地圖將推出“發現”和“附近”功能,也可以將商傢的服務直接推送給有需求的顧客。百度直達號還具有CRM管理功能,商傢通過CRM後臺可以對不同的客戶進行有針對性的服務。… 

轉型不易 運營商離互聯網金融有多遠?

  一度熱火朝天的第三方支付行業似乎正在步入反思期,特別是以運營商為代表的移動支付群體。初獲牌照的喜悅感已過,高速增長的背後是更緊迫的轉型壓力。   針對運營商支付轉型難題,有業內人士向《第一財經日報》記者分析:“當前做大的支付企業均與其母體的屬性密不可分,支付寶之所以成功,是因為在與淘寶的關系中,就算支付寶弱化成一個功能,也還是一個強大且必不可少的功能。而運營商本質有別於電商,如何深度挖掘用戶的消費需求是運營商支付企業做大要解決的第一個難題。”   支付向上:互聯網金融   早在3年前,三大運營商已經悉數入局支付行業。三大運營商申請的支付牌照,從註冊資本和股權結構看,中國聯通為2.5億元,中國電信是3億元,中國移動為5億元。相較一般第三方支付企業3000萬元到1億元的註冊資本來看,運營商對支付領域的投入可見一斑。   據業內人士介紹,從傳統第三方支付的主要參與方來看,大致可分為以下五類:一是互聯網支付為主的第三方支付企業,這是整個第三方支付行業裡最為活躍的企業群體,代表企業有支付寶、財付通、快錢等;二是傳統銀行卡收單企業,代表企業有銀聯商務等;三是以移動支付業務為主的企業,依托手機等移動終端,為廣大用戶提供基於移動互聯網和近場通訊技術的支付服務,代表企業為三大運營商支付公司等;四是創新型銀行卡收單企業,這類企業通過在便民網點和個人推廣刷卡終端,滿足個人生活服務繳費、轉賬、網購等支付需求,代表企業有拉卡拉、海科融通等;五是預付卡企業,主要指以提供預付卡發行與受理業務為主營業務的支付企業,代表企業如北京商福通等。   憑借龐大的用戶群體和覆蓋全國的渠道網絡,運營商支付企業如今仍保持高速增長。但運營商有別於電商的屬性,決定瞭運營商支付企業除依靠強大消費場景外,還必須尋求其他出路。據上述業內人士分析:“今年以來明顯感覺到第三方支付行業的發展逐漸進入瓶頸期,一方面包括銀行、電商、物流等更多的企業參與競爭;另一方面,支付行業的盈利模式過於簡單,就是手續費,原來的感覺可能是雁過拔毛,現在則是非常微利。”   第三方支付企業目前的盈利模式主要來源於收單手續費、備份金利息、預付卡和平臺建立帶來的潛在收益等,對於運營商的支付企業而言也不例外。   易寶支付CEO唐彬在接受《第一財經日報》記者采訪時曾表示:“支付是基礎的金融服務,網絡支付即是基礎的互聯網金融。互聯網已進入深水區,並開始打破通信、金融等行業的壟斷。”針對第三方支付行業下一步的發展,他進一步稱:“支付行業是互聯網金融的核心。互聯網支付是互聯網公司的先鋒隊也是基石。商戶資源、用戶資源和數據,疊加都是通路。支付企業下一步發展和互聯網金融發展息息相關。”… 

鐵塔公司10月投入運營 三年完成服務轉型

  從醞釀、成立到高層的確定,鐵塔公司(三大運營商共同出資設立的中國通信設施服務股份有限公司,業界俗稱鐵塔公司)的發展速度讓業界驚嘆,以往運營商計劃行事的體制“大帽”徹底被仍在一邊。從長遠意義來看,三大運營商在新的融合競爭環境中輕裝上陣無疑對各自發展有百利而無一害。   昨日,這個速度還在延續,隨著宣佈對外公開選聘省級分公司總經理,鐵塔公司開始逐漸步入實際運營。據騰訊科技從內部渠道獲悉,在分公司總經理選聘的同時,地方的組織構架已在同步規劃中,鐵塔公司有望在10月正式投入運營。   從此次招聘的任職資格來看,鐵塔公司要求還是比較高的,年齡方面要求52周歲以下,履歷方面則要求有豐富的業內經驗。   其中,三傢電信運營企業參與選聘的人員要求任省分公司副總及以上職務,副職要求具備2年及以上任職經歷,有分管網絡建設維護的工作經驗,或具有地市正職經歷;副省級城市分公司和省會城市分公司總經理3年及以上任職經歷。   工信部參與選聘的人員要求2年及以上副局級任職經歷,並具有通信建設維護相關工作經驗。聘用人員實行任期制,任期三年。   據騰訊科技瞭解,分公司初期的選聘雖然是在體制內進行,但並不影響面向社會的招聘。按照計劃,副總經理等其他中層幹部將全部面向社會公開招聘,目的是為瞭加強鐵塔公司市場化運作的基因,並防止以管理層身份出現的新壟斷。   與此同時,全員采用勞務合同制,薪酬與市場績效掛鉤,總體人員將十分精簡,可以說鐵塔公司已為國傢倡導的混合所有制的發展預留瞭接口。   此外,鐵塔公司已經制定瞭未來三年的工作計劃,包括:到今年年底前,負責所有三大運營商新建鐵塔以及無源系統,三大運營商均要向其租賃;從2015年開始,將陸續收編三大運營商存量鐵塔,包括機房和機房內的有源設備,同時逐步收編存量基站站址和所有室內分佈系統;2016年中期,完成鐵塔公司向“通信基礎服務公司”轉變。預計2020年,鐵塔公司的收入可以達到221億元,總資產規模690億元。… 

《叢林獵手》評測:成功的休閑轉型之作

  【蘋果園評測室】當看到《叢林獵手》(Jungle Rumble)的名字時,還以為是美國波士頓獨立遊戲開發商 Disco Pixel 制作的同名作品,但這兩者之間除瞭名字一樣之外,內容上是截然不同的,而《叢林獵手》的開發商 Gamerizon 曾經發佈過各種“Chop Chop”(什麼削削砍砍切切之類的)作品,大都是切水果和各項運動的結合。《叢林獵手》可以說是… 

神州租車轉型服務平臺 英文名改CAR Inc

   2014年7月29日,神州租車有限公司正式宣佈,公司英文名稱將由China Auto Rental Inc。更名為CAR Inc.,中文名稱將維持不變。 [iPhone]神州租車 評分:8.6分應用大小:24.3… 

湘鄂情收編快播謀轉型 難破高版權費難題

  自7月1日湘鄂情更名“中科雲網科技集團股份有限公司”(簡稱“中科雲網”)起,“民營餐飲企業第一股”的互聯網轉型就已拉開帷幕。   此後不久,身陷困境的網絡視頻播放器和點播平臺—快播讓“中科雲網”找到瞭快速突破口。7月9日,湘鄂情發佈公告宣佈,與自然人李莉共同出資成立深圳市愛貓新媒體網絡科技有限公司(下稱“深圳愛貓”)。公告中“其中部分員工為深圳市快播科技有限公司(下稱“快播公司”)離職人員”的說法隨即將湘鄂情和其互聯網轉型戰略推至風口浪尖。   湘鄂情對快播公司的人才收購,從餐飲到大數據的又一次跨界,甚至讓投資者發出“湘鄂情簡直是A股第一故事大王,他應該去轉型出版業,收購故事大王雜志”的調侃。   今年一季報顯示,湘鄂情2014年第一季度實現營收3.01億元,較上年同期下降19.75%。截至報告期末,公司預計負債共計3.53億元,而季末賬上貨幣資金僅有9288.56萬元。此外,公司2013年虧損5.64億元。更名、轉型成為公司眼下自救的無奈手段。   然而版權這一決定網站競爭力的固定投入,使視頻網站的經營一直需要建立在龐大的資金投入上。時代周報記者從視頻網站內部人士獲悉,未來網站對網絡視頻版權的購買將被全面收緊。深圳愛貓一旦加入戰局,不僅受制於資金軟肋,更將面臨難料的政策變化與壓力。   與此同時,背負“低俗內容和版權問題”原罪的快播播放器,其成功模式,已被定論為與行業背道而馳、再也無法復制的投機操作。湘鄂情即便從播放器入手,也早已失去“快播優勢”,再入傳統“正版”戰局,競爭力或難有體現。   近日,公司申請股票自2014年7月11日開市起繼續停牌。湘鄂情的互聯網轉型持續遞進,與快播的“另類”合作前景卻依舊撲朔。   轉型還是自救?… 

富士康業務轉型屢戰屢敗 機器人計劃沉默

  “代工之王”富士康又一次傳出瞭將在內地大舉招工的傳聞。根據臺灣媒體的報道,近期富士康正準備在內地招收10萬工人為即將上市的iPhone6趕工。   盡管富士康官方對此不予置評,但對於這傢目前在內地已有近百萬員工的大型工廠而言,大量擴招普通生產工人從某種程度上意味著富士康仍難以擺脫其對代工生產模式的依賴——當前其將近一半的收入仍來源於蘋果的代工業務。   “業務轉型是富士康在未來10年內可持續增長的關鍵,盡管一些計劃可能最終會失敗,但從失敗中獲得學習比直接收購一些成功公司的代價要便宜得多。”在6月25日的鴻海精密股東會上,富士康創辦人兼總裁郭臺銘對股東表示。   2012年以來,富士康開啟瞭包括機器人計劃在內的一系列轉型,但時至今日,富士康的多數轉型措施依然難見成效,對於這個運作瞭近30年的龐大制造帝國而言,其根深蒂固的“代工”思維或許讓其轉型之路未必如同“失敗之後就是成功”那麼順其自然。   沉默的機器人計劃   7月2日,剛剛在臺灣開完股東會的郭臺銘現身貴陽,實地考察瞭富士康(貴州)第四代綠色產業園區的建設進展情況。這個集硬件制造、軟件開發、雲端網絡科技的富士康產業園已經完成瞭數據中心、中控中心的建設,納米觸控屏、遊戲機搖桿、手機產線的設備安裝調試也基本完成,將在近期開始試生產。   在該項目即將投產之際,富士康招工10萬人似乎並非空穴來風。不同渠道的消息顯示,出於對即將上市的iPhone6訂單需求,富士康當下位於鄭州、成都、煙臺等地的工廠均在大規模招收普工,有中介直言:“人數沒上限,現在缺人缺得厲害。”   針對《中國經營報》記者的求證,富士康官方以“不針對當前或潛在客戶及產品發表任何評論”為由拒絕評論,但表示,基於不同客戶的產品生產周期,富士康內地各廠區會持續開展人力招募及補充工作。… 

美劇幕後轉型:視頻網站取代電臺成主顧

  近日,索尼制作的美國情景喜劇《社區》(Community),在被全國廣播公司(NBC)取消續集之後,終於找到瞭新的合作夥伴——雅虎。據美國財經網站CNNMoney報道,對於好萊塢的美劇制作公司而言,他們開始瞭面對服務方的另外一次轉型,制作公司開始為越來越多的視頻網站制作美劇,而不再局限於傳統的幾大電視臺。   在和雅虎簽約之後,媒體向索尼電視劇業務的高管提問,索尼是否已經過瞭單純為傳統的電視臺制作電視劇的分水嶺?此時,索尼影片電視公司的總裁莫思科(Steve-Mosko)回答說:“我們早前就已經跨越瞭這個時間點。”   實際上,索尼目前正在為版權視頻巨頭Netflix制作一部心理懸疑劇,另外為索尼遊戲機玩傢為播放對象的“PSN”制作一部劇集,現在他們將會新東傢雅虎制作《社區》。   此外,好萊塢邀請喜劇明星JerrySeinfeld出現的網絡劇《諧星買咖啡》,也是通過Crackle網站首播。   今天的電視劇,顯然不僅僅是為電視臺制作並在電視頻道上播出,好萊塢的美劇制作公司,已經開始瞭又一次的轉型。   比如,迪斯尼旗下的“ABC工作室”部門,正在為Netflix網站拍攝Marvel動漫題材的電視劇。   另外,美國在線的網絡劇“#CandidlyNicole”,由影星NicoleRichie主演,這部電視劇的制作方,也是華納兄弟公司旗下的Telepictures事業部。這部首先在網絡上爆紅的電視劇,將逐漸轉移到VH1電視頻道上播出。   實際上,大約十年前,美劇在制作主體上也曾迎來一次變革。當時,有線電視網絡開始在美國興起,出現瞭一批高質量的電視劇收費頻道,好萊塢的美劇公司開始為這些有線頻道制作電視劇,而在此之前,他們主要為開路播出的免費頻道,制作電視劇。…