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轉型還是重生?看盛大遊戲的兩難抉擇

  盛大遊戲日前發佈瞭截至6月30日的2014財年第二季度未經審計財報。報告顯示,盛大遊戲第二季度凈營收為人民幣9.644億元(約合1.567億美元),環比下降2.8%,同比下滑11.8%。凈利潤為人民幣3.258億元(約合5300萬美元),環比下滑2.5%,同比下滑36.4%。

  端遊手遊的雙重困局,盛大遊戲財報並不喜人

  財報顯示,盛大PC遊戲收入為8.687億元人民幣,比2013年第二季度下降11%,比2014年第一季度下降5.2%。今年盛大遊戲主推的兩款PC新遊《最終幻想14》和《地城之光》雖然均表現出瞭不錯的用戶期待度,但是均在三、四季度才正式開放測試,而《最終幻想14》目前下滑趨勢明顯,《地城之光》的總熱度還偏低。

  在手遊方面,盛大遊戲在這段時間動作頻頻,《新濟公活佛》、《傳奇歸來》、《傭兵傳奇》、《塔防騎士團》、《鎖鏈戰記》這些都是盛大已經或正準備公測的手遊,授權中手遊發行的《決戰手遊》也曾登上免費榜前10名。相比上一季度盛大手遊已有回暖趨勢,財報顯示,盛大手機遊戲收入為8580萬元人民幣(1390萬美元),上季度為6560萬元人民幣,環比增長30.79%。

  盛大遊戲首席執行官張向東表示,手機遊戲收入顯著提升主要得益於《鎖鏈戰記》在中國和韓國的成功推出。但值得註意的是手遊收入相比2013年第二季度下降仍然同比下滑15.7%,這意味著盛大繼《百萬亞瑟王》之後,已經無力再推出一款成功的現象級手遊。

  盛大遊戲所采取的推廣模式是一種嚴重依賴促銷和用資金去砸廣告的方式,在早期能夠取得一定的作用,但是當這些推廣方式疲弱或者匱乏瞭之後,用戶的自然增長和驅動力會有明顯的下降。就今年第一季度的移動遊戲發行市場,易觀智庫的數據顯示,位列前茅的分別是中國手遊、樂逗、觸控、飛流等新興公司,盛大僅位列第八。作為傳統遊戲巨頭的盛大,現在的形勢顯得異常嚴峻。

  網遊遊戲為何沒落,利益過度索求的催命符

  其實在繼巨人網絡從美股退市之後,網遊中概股私有化的話題再度火熱,遊戲中概股在海外被嚴重的低估使得越來越多的遊戲巨頭走上一條私有化之路:市盈率偏低、交易欠活躍、噱頭少、成長性差,反觀A股市場去年遊戲概念一飛沖天。

  但遊戲中概股中被低估的遊戲公司,絕大多數都是主打客戶端網絡遊戲,而非移動遊戲公司。根據艾瑞在8月中旬發佈的《2014年Q2季度的中國網絡遊戲市場分析》,Q2季度中國網遊市場規模達266.7億元,同比增長25.6%,環比增長3.6%。其中,移動遊戲市場規模環比增長為10.8%,智能移動遊戲市場規模環比增長13.6%。數據顯示市場整體增速已趨向穩定,唯有移動端仍在保持相對快速增長。

  客戶端網絡遊戲的生命周期相當長,但不得不承認是,整體市場越來越呈現出騰訊一傢獨大態勢。究其根本,網吧沒落成為一個很重要原因。但對盛大、巨人、暢遊這三傢遊戲公司來說,主要還是因為其核心網遊對利益的過度索求所致。

  客戶端網絡遊戲剛出現時,收費方式主要是采取點卡收費。而點卡數收費方法又分為兩種:點數時間卡和包月卡。而這也是當時絕大多數遊戲代理公司的收費模式:建立網絡直銷體系—從遊戲銷售的終端網吧入手—編織全國最大的網吧聯盟—進而獲得第一桶金。在史玉柱的《征途》免費模式橫空出世後,瞬間引發瞭遊戲公司對增值服務瘋狂的拓展和建設,遊戲開發者開始不再關註遊戲本身的娛樂性,而是傾向於如何設置障礙讓用戶付費通關。這種模式直接導致瞭一大批人民幣玩傢的出現,遊戲公司的收入開始大幅度增長。

  道具等增值服務收費模式讓遊戲公司賺到瞭比點卡付費時代更多的利潤,而隨著不斷增加的增值服務數量,遊戲的娛樂性也開始逐漸喪失。當開發者不關註遊戲本身的娛樂性隻想著賺錢,玩傢們成為瞭新模式操控下的小白鼠。最終使得遊戲徹底喪失掉平衡性,網遊在攀巖到最高峰後,下滑已經成為一種必然。客戶端網絡遊戲巨頭的退市,其實某種程度正是在為這場曾經的惡果買單。

  盛大遊戲私有化的深層原因,為盛大文學重生開辟新戰場

  在今年9月2日,盛大遊戲發佈公告顯示,東方證券旗下東方金融控股(香港)有限公司、上海並購股權投資基金、中銀絨業以合計約10.75億美元的投資加入盛大私有化財團,三方各自占股23%、20%、15%,完全替換瞭此前私有化財團中的完美世界、Primavera(春華資本)、FV Investment Holdings、CAP IV Engagement Limited四傢公司。

  據潛在LP投資者們瞭解到的信息是,按照計劃,今年年底盛大遊戲將完成退市,明年5月解除紅籌架構,形成新的持股公司,以滿足國內上市條件,最後借殼上市。這個消息一直沒有塵埃落定,但如果隻是盛大遊戲上市,我想即使是瘋狂的A股市場,盛大遊戲也不一定就能夠獲得高估值。因為A股上被吹捧的是遊戲公司都是移動遊戲公司,而現在的盛大遊戲顯然無法和移動遊戲聯系在一起。

  但近期盛大文學的頻頻出鏡,卻給出瞭一個很重要信息。在前不久召開的全球移動遊戲開發者大會(GMGDC)上,盛大文學宣佈,起點中文網將憑借原創故事的內容資源和品牌優勢正式進軍手遊業。盛大文學將嘗試“委托開發-發行分成”模式,即:向開發商免費授權有效期為三年的作品使用權—委托開發商研發—完成後由起點負責遊戲發行—產生收入後與開發商按一定比例分成。對此,盛大文學副總裁陳明峰表示。

  “拿網絡文學來說,從閱讀量、關註度、評論數等方面可以尋找到相關用戶的熱點數據,為遊戲開發者提供參考。另外,作為文學作品,網絡文學本身就擁有可以持續很長時間的IP價值,可以保證遊戲的生命力”

  我們不得不承認的是,盛大文學確實是盛大集團為數不多的一張好牌,優質IP背後其實隱藏著很強的能量,尤其是在和手遊結合之後。從盛大文學的一系列動作,其實我們可以看出,盛大某種程度上已經走向瞭騰訊遊戲式資本投資之道,通過自身平臺流量以及擁有的IP入股遊戲公司。“委托開發-發行分成”模式這其實等於間接進行瞭自主研發,但在很大程度上降低瞭自身風險,盛大開始用盛大文學牌主打進軍移動遊戲領域,其目的不言而喻,為盛大文學借殼上市造勢。一傢公司的重心隻能有一個,而盛大遊戲退市後,這份榮耀無疑開始屬於盛大文學。