Skip to content

系統變革 蘋果或將連發iOS 8.X版本更新

  系統變革 蘋果或將連發iOS 8.X版本更新   自2011年發佈iOS 5後,蘋果每年秋天都會發佈全新的iOS版本。其在今年9月份推出瞭全新的iOS 8操作系統,而根據近期相關人士曝光的消息顯示,蘋果正在開發iOS 8.1、iOS 8.2、iOS… 

企業應用軟件變革將臨 BYOA模式或成主力

  • by

  據國外媒體的報道,隨著雲端服務的日益興起,一些傳統辦公工具的統治地位開始發生轉變,不過盡管目前SaaS服務的規模較2011年增長瞭5倍以上,企業級軟件仍然被傳統軟件巨頭所把持,包括微軟和Adobe在內的企業紛紛推出自傢的雲端服務,但這更多隻是一種銷售策略,而並未在根本上有所轉變。   然而,由無數專業商業應用組成的生態系統如今開始通過“BYOA(自帶應用)”模式大舉進軍企業應用市場,雖然這些應用大多有著不錯的前景,但如果想要引起市場足夠的重視,還需要滿足兩個必要條件,BoB應用軟件(即單項優勢應用軟件)開發商將能夠從企業生態系統自下而上的智能銷售策略整合中獲得更大的動力。   企業應用軟件采購流程的轉變   從歷史上看,企業軟件的銷售通常是由乙方銷售團隊與甲方的CIO或采購經理等高層進行溝通之後而完成的,但在技術高度消費化的當下,一款軟件產品進入某個企業往往是從底層開始的,而不再是以往的從上至下的過程。但是,即便該軟件在企業內獲得瞭數百個用戶的認可,如果最終沒有得到企業的認可,那就不能稱之為是成功。一款應用軟件的普及通常從普通員工開始,最終能否留下還要取決於該軟件的穩定度、普及度以及企業友好度(包括用途可見性、管理可控性以及多價位可選等)。   IT企業所購買的大型軟件套裝大多擁有豐富的工具和功能,有的甚至擁有上千種不同的功能以滿足上千種不同類型用戶的需求。這些軟件使用起來往往比較繁瑣,大多需要對員工進行培訓,同時即便將其轉移到雲端,這些特點也很難發生質的改變。   在這樣的背景下,員工們自然就開始傾向於使用那些功能相對比較單一、但效率更高的輕量級應用軟件,這些軟件對用戶群的需求瞭解得非常透徹,所以能夠為其提供完美的解決方案。也正是這種特點讓其能夠逐步深入到企業系統內部,為企業後期的采購交易奠定基礎。   應用軟件的整合是關鍵   如果我們將這些好用的工具整合起來,那麼就完全有可能顛覆現在的企業應用軟件市場,而這也正是現在比較流行的“應用整合經濟”形態。如果一款應用想要得到某個企業的最終認可,那麼它還需要一系列應用的共同支持。… 

運營商高管熱議4G變革:資費比3G優惠50%

  昨日,2014年中國互聯網大會在北京舉行。大會現場,人民郵電報總編輯武鎖寧、中國電信創新事業部總經理李安民、中國移動市場部副總經理徐剛、中國聯通產品創新部總經理李紅五以“4G時代的變革與機遇”為主題,進行瞭開放式對話。   武鎖寧:三傢運營商現在的4G發展情況是什麼樣?   徐剛:截止7月份,中國移動已經建瞭超過40萬個基站,覆蓋全國300個城市,平常速度已經能達到60M左右。   李安民:中國電信在16個城市進行瞭混合組網的實驗工作,目前的效果是非常明顯的。   李紅五:聯通也開始在16個城市進行混合組網,FDD的實驗網絡效果還是很好的,理論峰值可以達到150M的速率。   武鎖寧:當移動通信進入4G時代,將給行業和產業帶來哪些變化?   李安民:4G首先改變的是數據的支撐,通過數據的提升,給用戶帶來更好的體驗,這是直接的效果。   由於4G的到來,可以引發產業鏈的協同,這裡蘊藏著商機。現在有些新的保險業就是借用4G的數據,隻需要一個差異化的亮點,就可以產生新的保險差異化的細分市場。… 

網絡變革下的產物 四大關鍵詞解讀5G技術

  4G正當時,業界已經開始加緊對5G的研討和研發。除瞭人與人之間的無縫連接,借助一種新的數字生態系統,5G還能實現“人與物”及“物與物”之間的高速連接,實現在終端、無線、網絡、業務等領域的進一步融合及創新。同時,5G將為“人”在感知、獲取、參與和控制信息的能力上帶來革命性的影響。5G的服務對象將由公眾用戶向行業用戶拓展,網絡也將更智能、更泛在化。   關鍵詞1:技術共享   全球的5G研發團隊以各國的相關組織為主,例如歐盟的METIS、5GPPP、中國的IMT2020推進組、韓國的5G Forum、日本的ARIB AdHoc以及北美的一些高校等。   包括愛立信、華為、阿爾卡特朗訊等在內的巨頭設備商也都在不同的研發組織中扮演著絕對重要的角色,並推動相關組織從不同的側面定義5G,據愛立信的技術人士稱,歐洲更傾向於在3GPP蜂窩網的基礎上發展5G,IEEE主要傾向於基於Wi-Fi的下一代發展5G,而IMT-2020(5G)推進組與歐洲類似,傾向於從蜂窩網以及新的應用場景定義5G。   近日Ovum公佈瞭幾個5G潛在技術,包括極致增密(不同類型小區構成異構網絡)、全雙工(該技術還在討論中)、多網協同(不同網絡間的順利切換)、毫米波、大規模陣列天線、SDN、NFV等。   產業鏈人士稱,全球5G組織的熱點技術趨同,4G在全球發展不均衡主要是指產業方面,而從技術領域看,目前幾個組織在5G技術上共享程度很高。… 

《文明:變革2》評測:有文明卻無變革

  Firaxis發佈《文明:變革》(Civilization Revolution)iOS版的時候還是2009年,移動平臺遊戲業才剛剛興起,“文明”系列的正統作品也才到《文明4》,《文明5》要到2010年才會出現。所以《文明:變革》並不是一個血統純粹的移動平臺遊戲,它在iPad上的操作方式有頗多不太順手的地方,比如大量的按鈕和指揮單位時奇怪的拖曳動作(考慮到它也是一個使用手柄玩的主機遊戲,這個操作方式就很容易理解瞭)。在過瞭5年之後的今天,《文明:變革2》(Civilization Revolution 2)發售,並且已經成為瞭一款移動平臺的專屬遊戲,那麼它是否會給玩傢帶來移動遊戲上原汁原味的《文明》體驗? [iPhone/iPad]文明:變革2 評分:暫無應用大小:428.2 MB價格:90元 微信掃描下載… 

文明:變革2無限金幣版高速下載

  最近網絡上開始風靡流行一款名叫“文明:變革2”的應用。無論是在公交車、地鐵裡、傢裡還是辦公室,總能看到人們癡迷其中,其火爆程度可見一斑。有熱心網友在第一時間做出瞭文明:變革2(Civilization Revolution 2)無限金幣版,方便大傢更加暢快的遊戲。   【文明:變革2無限金幣版說明】   10億金幣可用來購買武器和物資。   特別提醒:安裝無限金幣/完整通關版遊戲需越獄,《一鍵越獄教程請看這裡》。   安裝方法一:PC下載文明:變革2無限金幣版   下載地址:http://www.soupingguo.com/app/864880531/… 

《文明:變革2》新手圖文攻略:玩法介紹

  《文明:變革2》是《文明》系列唯一隻在手遊平臺發售的新作。作為正統大作的手遊續作,《文明:變革2》和前作一樣,建立自己的帝國,發展你的文明。遊戲中你會遇到廣為人知的各種名人,如林肯和甘地等,並新增瞭丘吉爾和毛主席。下面,蠶豆網小編要給大傢帶來的是《文明:變革2》新手圖文攻略,來教教大傢怎麼玩《文明:變革2》。 [iPhone/iPad]文明:變革2 評分:暫無應用大小:428.2 MB價格:90元 微信掃描下載   《文明:變革2》遊戲故事背景   《文明:變革2》在玩法上還是以探索和創造文明為主要遊戲路線,玩傢從人類文明最初的進度開始玩起,探索這個世界,征服這個世界,一直玩到現代文明,建立起自己的文明帝國。《文明:變革2》中,玩傢的行為將影響並決定一個文明的誕生發展成熟的一些列過程。   遊戲玩法是典型的回合制策略,玩傢得先選擇一種文明(比如中國),開始時,玩傢隻有一個小村莊,然後憑著“發展是硬道理”的理念,建造村寨或者城鎮,生產工人、農民和士兵,一開始玩傢相當於“拓荒者”,率領著一個開拓者和一支戰士部隊進入瞭遊戲世界,世界的其餘部分有什麼你一無所知。首先要著眼於未來的擴張,建立第一個城市並探索周邊領土。每個文明都具備其獨有的能力和era… 

移動互聯網廣告變革 原生廣告成主流

  隨著移動互聯網的高速發展和產業鏈不斷成熟,其廣告產業也逐漸受到消費者關註。在數以萬計的移動互聯網應用中內嵌的廣告,也正發生深刻的變化。由於廣告主對投資回報和用戶對個人體驗的高要求,使原有的Banner廣告模式不再適應新需求。原生廣告的推出,帶來新的用戶體驗,為移動互聯網廣告的變革翻開瞭新的一章。   移動互聯網高速發展, 原生廣告成新需求   近日在北京國傢會議中心舉辦的2014全球移動互聯網大會(GMIC)上,知名移動廣告公司InMobi發佈瞭《2014中國移動互聯網用戶行為洞察報告》和原生廣告平臺。報告顯示,中國移動互聯網用戶平均每天的有效媒體接觸時間為5.8小時,手機憑借104分鐘的使用時間成為最受歡迎的移動媒體,“移動互聯網已成為絕對主導的第一媒體”。   移動互聯網的快速發展,為互聯網廣告行業打開瞭全新的移動廣告市場,尤其是國際巨頭Facebook、Twitter等公司憑移動廣告賺得盆滿缽滿。PC互聯網傳統的Banner廣告(即通常說的通欄廣告)由於開發成本高、用戶體驗差,在移動設備的優越性無法體現,已難以滿足快速增長的需求,原生廣告就應運而生。“移動廣告的精髓在於用戶的精準推送及對用戶場景的匹配。但是Banner廣告在這兩方面做的都不是很好,一個Banner廣告首先在視覺上就是對用戶在App中體驗的一個騷擾,並不能很好地將廣告內容觸達用戶。” InMobi全球副總裁 Piyush表示。   所謂原生廣告,是指從網站和App用戶體驗出發的盈利模式,由廣告內容所驅動,並整合瞭網站和App本身的可視化設計。簡單來說,就是融合瞭網站、App本身的廣告,這種廣告會成為網站、App內容的一部分,比如Facebook的Sponsored… 

藍寶石玻璃面板將是手機領域下一個變革

  以下為文章全文:   蘋果公司最近通過自己的決定再一次證明瞭該公司是一傢無時無刻都在創新的科技巨頭。可以說到目前為止,蘋果已經開創瞭多個移動領域的新趨勢,並且也 讓許多消費者因此收益。這其中不僅包括瞭iPhone及iPad等硬件產品的發佈,同時也包括瞭許多制造工藝及標準上的變化,而最後直接變成瞭行業趨勢, 導致其它廠商爭相效仿,趨之若鶩。比如,一體式鋁合金曾經就是一種非常昂貴的制造工藝,但是在蘋果的影響力之下,現在采用一體式鋁制材料的設備已經出現在 不同品牌和不同平臺的智能手機身上,成為瞭司空見慣的情形。   同樣,對於藍寶石玻璃材質的運用,蘋果首先在自己最新iPhone 5s的鏡頭及Touch ID指紋傳感器上開始應用,未來也很有可能再一次引領整個行業的趨勢。… 

變革中前行 2014年iOS平板半年新聞回顧

  2014年即將走過半年,在這半年中,關乎平板電腦的重大新聞很多,當然除瞭大傢最常見的新品發佈外,其中還有不少與平板密切相關的新聞事件反而對行業影響更深遠。比如北京開瞭第四傢Apple Store,也是蘋果看好中國市場的最直接體現;微軟發佈iPad版Office,與己競爭,略顯糾結,但對行業發展趨勢把握非常清晰;當然還有好玩的iPad版《爐石傳說》和《Flappy Bird》,在改變大傢遊戲習慣同時也在改變著行業。   諸如上述這些新聞的發生,雖很多暫無法看到最終結局,但可以肯定是,其當前正促進著平板行業向前飛速發展。而本文就將帶大傢一起對上半年給人印象最深的十條新聞進行回顧與解讀,每一次變革都是陣痛,無法忍受,必將消亡;挺過去,或許將看到另一片新天地,對平板如此,對整個行業亦如此。   “垃圾遊戲”Flappy bird為啥能火? [iPhone/iPad]瘋狂的小鳥 評分:8.7分應用大小:2.6…