《節奏怪盜R:拿破崙的遺產》是2012年世嘉為老任新寵3DS傾力打造的音樂節奏動作遊戲。獲得FAMI通32分黃金殿堂良好評價的該作,具有不俗的綜合表現力和良好的多類型結合度。而今移植到iOS系統上,《節奏怪盜R:奢靡生活》在保留整體風格特色的前提下,「天經地義」地加入了氪金卡牌系統,成為了一款實實在在的網游..增強了可以忽略不計的互動性同時,也很遺憾地大大破壞遊戲連貫性和自然度=-=。
遊玩前特別說明:
1.雖然該遊戲需要全程聯網,但請相信這是一個人也能玩好的遊戲
2.雖然該遊戲含有氪金屬性,但請相信這是不入坑也能玩好的遊戲
3.雖然該遊戲沒有漢化誠意,但請相信這是大文盲也能玩好的遊戲
4.雖然這遊戲沒有大觸設定,但請相信這是一個節奏感拔群的人最能體會到樂趣的音樂遊戲=。=
概述我見:節奏感,需要天賦
《節奏怪盜R:奢靡生活》是非常具有特色的音樂遊戲,遊戲過程中融入了豐富的冒險劇情元素,非但沒有弱化音樂的存在感,反而更加強調了玩家對於節奏的把控能力。而玩家的節奏感優異與否將直接影響遊戲順暢度,音癡得花費許多的精力和財力在氪金系統中,而天生節奏達人則可愉悅的哼著小曲幾乎感受不到阻力。這種差異吾輩簡單歸納為:生不由己。
外在表現:節奏感,必須全面
節奏感毫無疑問是整個遊戲的核心,基於這個前提,遊戲的畫面和音樂都有著充分合格的表現。無論是畫面上良好的頓感、力度表現和音樂中精准的KEY點、QTE時機,精妙的設定和融合,使得該作主遊戲內容的體驗異常良好,兼具了幽默感和遊戲性。
應景而華麗的畫面
《節奏怪盜R:奢靡生活》的遊戲發生在法國巴黎這個充滿人文情懷的都市里,在此世嘉歷來嚴謹的風格設計得到了明顯的體現。華麗2D畫風構築出的環境、建築、著裝以及立繪等,在充滿文藝氣息的色彩配合下,彰顯出濃濃的異國風情。
而在進入音樂遊戲中的畫面採用了3D建模+動畫渲染的方式來實現。儘管多邊形數量過少值得詬病、機能及系統差異問題去掉了絕大部分的光影、甚至還失去了原本最大賣點的出入屏3D,但流暢的人物動作和相對圓滑的邊緣處理在實際遊玩體驗中令人滿意。其實正如被取代為靜態畫面的過場一樣,如果不與原作對比的話,這個移植作品堪稱iOS系統上少有的音樂遊戲精品。可惜,原作的存在已是定局..=-=
銷魂而帶感的音樂
既然是音樂遊戲,那麼毫無疑問音樂才是重點。該作在音樂的設計上算不上非常高端洋氣,但其巧妙之處就在於貼合主題。濃濃文藝歌劇色彩的配樂中精心設置了讓玩家回應的節奏拍點和詼諧的滑動旋律,日式音樂人大雜燴的思想體現得淋漓盡致,每一首BGM都蘊含了豐富的幽默感和中毒性。音樂和畫面的綜合表現,全面詮釋了一個節奏遊戲應有的亮點。
內涵理念:節奏感,源于成本
和3DS原作的劇情路線相差不多,在遊戲中玩家扮演的「R」是有著偷完珍品後又物歸原主的奇特癖好怪盜,其將縱橫于巴黎大小場景,登上盧浮宮、凱旋門等名勝舞臺,以「動作節拍」解開一個個謎題,在逃避敵人追捕的同時逐漸接近父親離奇死亡真相的謎底。移植作在遊戲流程中加強了與員警團對抗的戲份,強化了「戰鬥」元素的做法,不得不說是出於商業角度考慮,由此可見日系廠商開發遊戲十分注重回報的成本控制規律。
特色提煉:節奏感,異常豐富
儘管如某菌事先所說,網游化的《節奏怪盜R:奢靡生活》破壞了原作一氣呵成的連貫遊玩體驗,但也不得不承認出于更強烈商業目的下的該作,有著不輸給原作的豐富玩法設置,保留原作精華的同時增強了收集成就感的喜悅。
豐富多樣的考驗
作為將音樂節奏遊戲及動作冒險遊戲結合得十分巧妙的典範,該作秉持了多種操作方式的遊戲理念。通過劃線方向決定的時機動作、通過虛擬鍵位觸摸實現的攻守戰、通過傳統QTE的個人秀時間以及華麗的音符落下類別的樂器表演等,這些豐富的遊戲操作類別的共通點只有一個,即考驗玩家的節奏把握能力,和精准控制下不斷完美的反應時機。
樂趣橫生的進展
遊戲的進展方式除了傳統的對話推進,獨具特色的便是每一個小關卡內,大富翁類型的桌面遊戲棋盤進展了。除了刺激的節奏考驗關卡外,道具隨機拾取、小遊戲額外關卡和貨幣運氣點的設置都充分的體現了意外的誠意及亮點,豐富的道具種類及隨機變化的佈局,這份樂趣能夠切實在遊戲過程中體驗。
有的放矢的收集
而既然被改成了網游,日系氪金網游的尿性自然也得到了充分的體現。遊戲中充滿了收集要素,從服裝、角色支援卡片、到壁紙等等皆能收集,而且其中又不乏有強化、合成、進化等常見的卡牌網游設定,使得該作儘管取消了原作的譜面收集系統,可針對性明確的氪金收集要素只是有增無減。從而極大地豐富了遊戲帶給玩家的刷刷刷體驗。
節操槽點:節奏感,無須智商
任何一個遊戲被網游化的結果必然就是門檻降低,這點在很多作品中都有體現。《節奏怪盜R:奢靡生活》則將這點毫無意外地呈現。
首先必須吐槽的就是遊戲的關卡切割。原作連貫的劇情推斷和支線選擇系統全部完蛋,被換為了分門別類的任務制設定,玩家再也不需要去思考整個遊戲的劇情連貫度和費心思去合理的推動其發展,只需要一關關的遊戲下去,最多思考R幣不足時如何挑戰高難度關卡補充即可。
而後就是為了凸顯氪金同伴卡片設定的難度設置..為遊戲加入了所謂的攻防體等一系列屬性後,該遊戲意外的變成了可以靠堆積面板數值而非鍛煉技術過關的存在。玩家可以在良好同伴卡片的支援下,以容錯率極高的姿態將遊戲毫無阻力的進展下去,著實失去了挑戰自我的意味。
那麼即將進行到最後,也讓某菌不遺餘力的爆出該遊戲的一個萌點。遊戲中的反派角色充滿了喜感,玩家扮演的怪盜總是能以「匪夷所思」的方式化解他們的搜索和攻擊,雖然畫面上看起來「笑果」十足並且時機操作也並不那麼容易,但這些最佳傻屌反派的糟糕表現還是讓人深感不解,如果說一個節奏感拔群的人能夠無視他人智商隨意行動,那麼也難怪吾輩這樣的音癡無法成為世界中心的焦點=-=。
音游自當有音律,莫為華麗成獵奇 「平心而論,拋開一切其它元素,單從該作的音樂成分表現來看,《節奏怪盜R:奢靡生活》算得上是鳳毛菱角般的好音游,儘管沒有複雜的譜面,但精妙的BGM與控制相結合的時機,使得其玩起來非常自然和有趣。某菌認為:一個好的音樂遊戲就該這樣,靠合理的過渡和節奏點來考驗玩家的音律,而非為了體現多麼高超華麗的製作難度,來上根本不對應節奏的誇張音符版面,就算大觸們能玩得很起勁,可從樂理角度來說,這真的很獵奇。再說了,要想真正玩好那種大觸級別的音樂遊戲,估計必須得像這個傢伙學習一種名為天國地獄鬼畜的東西….」 文章來自網絡,若有侵權,請聯繫站長刪除,更多iPhone信息,請關注iPhone台灣網