要說優秀的獨立工作室有哪些,小編認為 Nitrome 一定是榜上有名的,之前發佈的《Magic Touch: Wizard for Hire》、《Endless Doves》、《Silly Sausage in Meat Land》都是很不錯的休閑小品,與 FDG、麒麟狗不同的是,Nitrome的風格更加搞怪,創意方面也具備更高的水準,本周新作《綠色忍者(Green Ninja: Year of the Frog)》同樣是一款無厘頭的搞笑休閑作品,一隻中二忍者青蛙將會演繹一場別樣的忍界大戰。
不得不說 Nitrome 的選材非常廣泛,角色可以是法師、忍者,以及各種動植物,然而經過 Nitrome 一番雕琢之後,它們都變成瞭呆萌的小傢夥,小編也不知道這隻青蛙是從哪來的,隻知道在它將要被烤熟變成一道美味之際,猶如“鳴人”附體一般給周圍的壞傢夥來瞭個絕地大反擊,然後就一發不可收拾瞭。
這款遊戲其實還是摻雜瞭一些像素味道,以 Nitrome 以往的幾部作品來看,像素一直都是開發商比較熱衷的一種表現手法,當然這裡的像素質量可不是不修邊幅的馬賽克,開發商精心炮制瞭一幅又一幅美麗的場景畫面,看起來沒有絲毫惡意。
遊戲關卡眾多,在某個節點玩傢可以在兩個關卡中進行選擇,隻要成功闖過其中一個就能夠繼續往下展開,這對新手來說確實是比較貼心的闖關設計。每一關我們要做的就是將邪惡的忍者們打敗,這隻青蛙最大的能耐並不是拳頭有多硬,而是它可以利用自身的生理特點來很好地吸附在墻上,通過不斷地切換著陸點來改變進攻路線,話說回來,這與《Gravity Blocks》的核心設計確實有點相似,或者也可以看作是《推箱子》的一個變種。
這裡並不會限制玩傢在多少步或是多少時間內完成關卡,因此大傢可以隨心所欲地去思考和試探每一個可能的進攻路線,而這類玩法的難點在於如何把握著陸點,使得進攻變得可持續,直至將最後一個敵人消滅。有意思的是,除瞭依靠拳頭之外,有時候還可以利用木桶來間接攻擊敵人,盡管是 2D 視圖,但是每次攻擊的打擊感都相當厚重,相比那些掛羊頭賣狗肉的 3D ACT 要更加刺激爽快。
要做一名合格的忍者,光有膽量還是不夠的,後續的關卡還為我們準備瞭許多奇葩的機關,比如噴薄不息的烈焰、不斷巡視的機器人守衛,或者黏乎乎讓你無法彈跳的黏液,單向閘門等等,這些機關和陷阱的加入,進一步考察瞭玩傢的前瞻性思維,從益智性的角度來說,要比 Nitrome 之前發佈的幾款作品更勝一籌。
說瞭這麼多,遊戲給人的感覺確實良好,可愛的畫風和人設以及有趣的玩法都是值得一看的地方,可以說這個忍者世界充滿瞭各種考驗,這隻小青蛙能走多遠那就得看你的表現瞭。