商業的成功VS玩傢的憂傷 13位行業者談CJ

  今年的Chinajoy是歷史上規模最大的一次,無論從展館數還是人氣上都遠超歷屆,而場外更有超100場的線下活動,“跑斷腿”、“趕場”成為瞭今年的時尚。面對眾多的新聞熱點和產業活動,陀螺的編輯人數顯的有些“蒼白”。而今年給筆者留下印象最深刻的並不是這些,而是場外那超過20餘次的無理由拒載。

  商業的成功與玩傢的憂傷

  從產業角度、商業角度來看,今年的Chinajoy獲得瞭巨大的成功。很多CP將今年的Chinajoy稱為“手遊元年”。2010年以前可以說是網遊的天下,2011年頁遊開始陸續參展,2012、2013年頁遊熱鬧,而2014年則是完全的手遊爆發。特別是在BTB場館,濃重的交流合作氛圍讓我們看到瞭行業的蓬勃。而在嘉裡酒店舉行的各分會論壇也讓我們收獲頗豐,每一場的會議主題都緊跟時下熱議點。

  從玩傢角度和個人角度看,相比於歷屆,今年的Chinajoy帶有一種憂傷。遊戲作為一種文化已經深深的影響瞭許多人。手遊由於其過快的迭代速度,很多人將之定義為快消品。目前還沒有能像網遊一樣形成遊戲文化。手遊展更多的還隻是熱鬧,它缺少遊戲的文化和感情的投入。作為已經舉辦瞭十二屆的Chinajoy,許多遊戲玩傢對其熟知,甚至有不遠千裡趕過來的玩傢。對於他們中的許多人來說,隻能用“慕名而來,敗興而歸”形成。如果隻是為瞭熱鬧和周邊,那麼今年各展臺還是十分不錯的,不過周邊拿的最多還是大媽。另外Showgirl雖然表現格外引人註目,但這一類群被真正的玩傢所詬病,真正的玩傢比較關註遊戲本身的品質及體驗。

  本屆Chinajoy上,遊戲陀螺接觸到瞭來自國內外許多的行業人士。特別是在BTB和各分會的采訪期間,遊戲陀螺總要問這樣一個問題“您怎麼看今年的Chinajoy”。我們從中篩選瞭一些具有代表性觀點:

  中國人:這麼多年終於揚眉吐氣瞭

  一個做瞭8年手遊制作人:

  手遊終於揚眉吐氣瞭。

  掌遊天下 CEO 何鵬:

  目前隻在BTB還沒有去BTC,我感覺今年是手遊元年。去年手遊剛開始爆發,今年基本上全部都是手遊。我們年年都來Chinajoy,以前是以參觀者的身份來。前年去年我們都有參加,今年我們做瞭這麼大一個展臺,而我們周邊這些遊戲公司基本全部在做手遊。

  遠東新世紀(臺灣遠傳電信北京分公司)網遊運營中心 總經理Peace (來自臺灣)

  明顯感覺到手遊市場的發展。去年隻有一個BTB館,今年已經擴展到瞭2個。特別是在BTB手遊廠商及產品的聲勢已經不比國外差瞭。我也看到瞭很多的臺灣廠商參展。還有一些海外的廠商也來參展。其實不止Chinajoy,在北京和一些其它地方,包含第三方等服務都是以手遊為主。

  遠東新世紀(臺灣遠傳電信北京分公司)手機遊戲中心 總經理 高海龍(來自臺灣)

  昨天我們還在和幾個CP聊,去年Chinajoy手遊還在做配角,結果今年就大爆發瞭,甚至超越的端遊。他們有一個失誤就是今年沒有來。

  日本人:表示壓力很大,害怕國產遊戲湧入日本

  中內之公,Ateam董事兼事業本部本部長:

  非常大,比去年增加瞭很多展臺,而且感覺是以主機遊戲為主的東京遊戲展擴大瞭版本。大傢推出的遊戲品質都非常高。其實挺受刺激的,如果中國開發商一起湧入日本,那日本研發商就輸掉瞭那種感覺,所以要更加加油。

  辻岡義立,Cyber Agent Ameba事業本部遊戲部GM:

  我是第一次來Chinajoy,我之前在日本國內看瞭一些中國的手遊市場在迅速的擴大的新聞。這一次來到有親身的感受,現場那麼多遊戲那麼熱,所以作為Cyber Agent Ameba一開始就把中國市場放到一個非常重要的地位,所以我們現在更加重視這個市場,想在中國做一些事情。

  後藤貴文,Pokelabo,聯合創始人兼項目經理

  我感覺CJ的展臺非常熱,日本的廠商來Chinajoy找發行商、研發商都有,另外我覺得在展臺看到海賊王的盜版覺得非常吃驚。

  韓國人:吃驚規模大

  《PopStar!消滅星星》 韓國獨立開發者Brian Baek:

  因為還隻在BTB館,對整體不瞭解,一會可能會去BTC館。但昨天來的時候,在入口處看到瞭很多人排隊,感覺規模非常大,很吃驚。對比韓國Gstar,內容上差不多,隻是Chinajoy的規模會更大一些。像Chinajoy這麼大的會展中心,全世界也沒有的。雖然沒有去BTC館,但感覺一定會很棒。

  美國人:通過展會獲取瞭更多的客戶

  Xsolla業務發展負責人Aiman:

  我在遊戲這個行業工作時間非常久瞭,我也參加過這種各樣的活動。有很多活動感覺一樣,也有很多活動感覺不同。Chinajoy比較成熟因為有很多表演和秀。Chinajoy是亞洲最大的遊戲展會,它給我們帶來瞭很多的機會認識中國的參展商、遊戲公司。我們下下周會去德國參加展會。德國的展會和中國不一樣,但是很難說chinajoy與其它展會相比那個更好,各有各的特色。Chinajoy幫我們認識很多新的客戶,我很喜歡它。

  《Threes!》開發商、獨立制作人Nick Ahrens和Charley Price:

  我們隻去看瞭Chinajoy B to B的展館,我們覺得B to B展館和其他遊戲展非常像,沒有其他區別,B to C我隻在Google上看到一些圖片,沒有去現場參觀過,我們明天可能會去體驗一下。美國最大的遊戲展E3,主要是遊戲開發商把自己的遊戲賣給零售商,日本的東站電玩展主要是玩傢來體驗遊戲,不是看,是真正地去體驗。但是不管形式怎麼樣的不同,但是最終的目的是一樣的,殊途同歸。