《紫陽花傳說:蒼之騎士團(Hortensia Saga -蒼の騎士団-)》是日本遊戲大廠世嘉繼《鎖鏈戰記》之後推出的第二款王道 RPG 手遊,被稱為《鎖鏈戰記》姐妹篇,也算是“名作之後”瞭。這款作品比之《鎖鏈戰記》有著更為深厚的世界觀和更加龐大的故事腳本,敘事風格近似經典 SLG《火焰紋章》系列,戰鬥系統在《鎖鏈戰記》基礎上做瞭比較大的創新,玩起來頗有新意,同時 PVP 最大賣點 40 人軍團戰也很吸引人,今天小編就向大傢介紹一下這款萬眾期待的世嘉大作。
遊戲畫風走的正統 2D 華麗路線,人設唯美,立繪也相當唯美,大地圖畫卷史詩感十足。在聲音方面,遊戲音樂比較磅礴大氣,配合著劇情進展感覺恰到好處。名聲優(配音)效應是日系大作最愛,《鎖鏈戰記》的各種聲優現場活動到現在依舊開得吐火如荼,而《蒼之騎士團》自然也不例外,ho 醬(堀江由衣)的少年音在這裡聽起來分外帶感,其他各位角色也邀請到瞭實力 CV 配音,遺憾的是主線劇情並沒有加入語音,讓聲控們好生惋惜。
比起老套的消滅魔物拯救世界英雄物語,《蒼之騎士團》將劇情重點轉向瞭國與國之間的戰火紛爭,當然這裡面有人的戰爭,也有魔物的戰爭,遊戲以編年史的形式展開敘述,為玩傢拉開一場關於命運、背叛、傢國、親情、責任的龐大繪卷。故事起因於一次領國對宗主國的背叛,隨後國王遇害,留下瞭年幼的王女。幾名國王心腹為保護王傢血脈竭力一戰,主角的父親戰死,而父親留下的騎士之劍和用性命保護的王女就成為少年人生中不可逆轉的命運。
三年後,小小的騎士團結成,在不斷尋找同伴壯大隊伍的同時,不斷接近“歐爾坦西亞王國”和“加美莉亞公國”的前沿戰線,企圖找到當年背叛陰謀的主使,揭開戰爭背後的真相。這樣“王女復仇記”的戰爭故事帶來瞭幾分《火焰紋章》即視感,當然故事全部腳本比起火紋也基本不輸,熟悉日語的玩傢可以用心一讀。
遊戲同樣繼承瞭《鎖鏈戰記》的主線—支線劇本模式,主線故事以 Hortensia 傳記展開,此外還有對主線故事起補充的、由回憶或者個人視角組成的“外傳”,還有通過旗下各位騎士個人物語組成的“騎士傳”,使得整個故事完整度相當高。遊戲登場人物據稱超過 100 名,連同 N 級卡牌角色也會有自己的騎士傳,對於瞭解人物個性和背景有很大的幫助,如果將其中文本單獨抽出來看的話,這部厚厚的腳本已經足夠稱之為“史詩”故事瞭。
雖然本作是在《鎖鏈戰記》大成功的基礎上推出的後作,但是在核心的戰鬥機制部分卻有很大變化,基本上摒棄瞭《鎖鏈戰記》的塔防策略模式,隻留下 3×3 方格主戰場,我方最大出戰 5 人,其中玩傢隊伍 4 人,在線招募協助玩傢一人,采用 ATB 攻擊模式展開戰鬥,畫面右側的人物頭像就是 ATB 槽,畫面上方的空格則是行動格,稀有度越高、級別越高的角色 ATB 越快,右側頭像亮起就可以點擊角色占領行動格攻擊,連續點擊角色將行動格占滿的話就能形成小隊 Combo,給予敵人更大的傷害。
戰鬥中有著陣型和職業攻擊的概念,對面敵人會以特定陣型出現,而不同職業的角色(敵人)都有專屬的攻擊范圍,劍士是前排 3×1,斧戰士是自身面前 2×2,槍兵是自身面前 1×3,弓箭手則是後排 3×1,按照對手的陣型進行隊伍編成和人員攻擊順序可以帶來更好的效果。
畫面右上的行動格中,會出現各類加成效果,比如雙倍攻擊、Skill 加速、HP 回復等等,隻要你占到這些格子就能觸發效果,但是也有可能被敵方占到。另外戰鬥中除瞭協力玩傢之外,我方角色都會逐漸積攢技能槽,蓄滿之後出現必殺技圖示,此時隻要按住角色頭像向左滑動就可以發動必殺,必殺無視 ATB,不同角色有不同的必殺,有范圍攻擊、有單體攻擊,也有回復魔法,並不一定和職業攻擊范圍掛鉤。
每個副本任務都有三項成就,一般來說都是以較少的行動次數獲勝、無人戰死獲勝、使用 R 等級以下的角色獲勝、隊伍人數不超過 4 人這些,不過也有比較苛刻的成就,比如“使用槍兵必殺技結束戰鬥”這樣的條件,初期連隊伍匹配都比較成問題的時候還是蠻難達成的。如果三項成就都拿到,本關就可以獲得特殊獎勵,而且標記不是 Clear 而是 Complete,對於成就控來說又有瞭刷關的理由。
作為一個在線手遊,《蒼之騎士團》的各種聯網活動也準備得很充分,現在上線的話可以看到英雄課題,也就是完成對應的遊戲任務領取一張 SR 卡(二選一)。
此外 PVP 的“軍團戰鬥”是一大亮點,玩傢可以加入某個騎士團並在規定時間內參加團戰,團戰總共要出戰 10 名角色,當然戰鬥場面是很多很多人,而玩傢之間的戰鬥則是 5V5 進行,這裡基本拼氪金度,沒有高級角色目測很難在團戰中做出貢獻。玩傢的每一次獲勝都可取得龐大戰場中的一小處區域性勝利。玩傢不僅要負責每一場戰鬥的指揮,也要把握全局做出全軍補給等指示。在你不斷在 PK 中獲勝,你的軍團也會勢力大振,勢如破竹地擊潰對方軍團。
團戰有自己的專屬機制,決定參加團戰之後就要遵守開戰時間,一般一天最多隻能進行三場團戰,能不能贏就看各位的隊伍實力瞭。
最後是角色養成部分,這部分基本和主流卡牌覺醒、合成系統相似,可以用板凳角色去給主力角色升級,而完成特定的騎士傳、達到覺醒等級、入手覺醒道具之後才可以進行覺醒,要求比較苛刻。R 以上等級的卡牌還有一套不同的覺醒—突破上限機制,這邊就交給感興趣的小夥伴自己在不斷深入中慢慢摸索瞭。
從試玩感受來說,這款事前註冊超過 15 萬人的世嘉大作確實很給力,目測用不瞭多久,就會像《鎖鏈戰記》一樣大火,各種占據各位的眼球。按照世嘉在天朝的合作發行慣例,國服版大概也是早晚的事,如果你本來就是《鎖鏈戰記》的玩傢,可以轉來這款一脈相承的誠意之作裡感受一下,當然新玩傢也可以獨立開始壯大的傢國戰場物語。