從世嘉DC上移植過來的經典動作遊戲《塗鴉小子(Jet Set Radio)》繼PCPSV 之後,現在終於也來到了iOS 平台,作為一款承載了很多DC
時代老玩家童年回憶的遊戲,本作在新平台上獲得了眾多關注,這次的移植基本上也算是比較原汁原味了。針對iOS
高清屏幕的畫面和操作優化都比較到位,美式街頭嘻哈風格十足,加上獨特和稍有點年份的動畫渲染技術,依舊可以給玩家留下深刻的印象。
在開始這篇評測之前,還是有些話想跟大家說。這是一個10 年前的遊戲,來自於當年那個雄心勃勃的世嘉,來自於當年那台被寄予厚望的超前家用機DC
,在當時來說,本作和很多世嘉遊戲一樣,是當年世嘉前衛理念和硬派質量的代表,這些特性即使在今天也依舊沒有磨滅,比如說2.5D
動畫渲染畫面,比如說高度開放的地圖場景和自由度,比如說絕對不向玩家妥協的遊戲難度,等等。如果單純用今天的眼光來看待這款遊戲,可能你不覺得它到底經典在哪裡,甚至可還不如一些休閒向動作遊戲吸引人,也沒有什麼豐富多彩的道具、成就之類的,但是《塗鴉小子(Jet
Set Radio)》給玩家帶來的樂趣和給後來游戲的影響我們不能忽略掉,10
年後它再次歸來,可能是世嘉圈錢計劃的一部分,可能是世嘉開發跨平台新作的敲門磚,可能只是讓人單純再回憶起當年的世嘉和DC
,但是不管怎樣,都值得喜歡的人再次深入去玩,一次次磨練技術,打敗街頭幫派對手,躲避追捕的警察,成為Tokyo-to街頭塗鴉之王。
憑良心說,iOS 版的遊戲畫面比起PSV 版的好太多,跟PC版比也毫不示弱,這也歸因於高清視網膜屏的功勞吧。遊戲場景採用偏向電影動畫風的3D
製作,人物造型則是2.5D
動畫渲染,風格比較獨特和明顯,使得後來很多遊戲都紛紛模仿這一技術。地圖場景基本模擬真實街景而做,細節度非常高,各種電線桿、雜物箱、樓梯、斜坡等等從建築到地面變化都會在人物行動的時候有所體現,你在遊戲時間或者任務範圍內可以任意走,隨意閒逛,惡意的嚇一嚇路人,在車子上和牆上噴塗鴉畫,扒在汽車尾部上坡等等。可以說遊戲的開放度在今天也很少有類似的ACT作品相匹敵,更不要說iOS平台。
《塗鴉小子(Jet Set
Radio)》在操作上中規中矩,用虛擬搖桿+按鍵的方式控制人物行動,左側的方向搖桿比較敏感,加上滑輪上的動作幅度比較大,玩家的手指不要隨便移動,不然就會出現各種不必要的風騷拐彎難以控制,需要適應一段時間。 iPad
上玩的時候搖桿的位置有點囧,在左下偏上一點的位置,有時會習慣性偏離。右側幾個按鍵分別是跳躍、加速、塗鴉和鏡頭轉換,這裡的鏡頭轉換會帶動人物視角轉換,也就是說視角同步,可能要花點時間來掌握,其實它是小幅度急停的利器(大概吧,小編不是技術帝不要噴我)。除了虛擬按鍵以外,玩家可以滑動觸屏來調整遊戲的主視角,不過要注意是朝著劃線的反方向變化,其實遊戲設置了自動鏡頭追踪,所以轉視角什麼的不經常用到,大家知道就好。
《塗鴉小子(Jet Set
Radio)》是音樂、畫面加動作的動感組合,其中這裡面動作成分是最重要的,玩家進入新遊戲就要從教學關開始,以任務的形式去完成NPC
角色的挑戰,讓他們臣服在你的休閒褲之下。裡面各種非主流角色,誇張的造型和帥氣拉風的技巧動作絕對吸引你的眼球。然而到你自己來完成動作的時候,就要認真對待了。比起休閒動作,這個遊戲更偏重技巧動作,很多地方強調手法的熟練和動作連貫一氣呵成,看似分割成一個個關卡的挑戰任務中教會玩家各式各樣的輪滑技巧和越來越深層次的遊戲玩法,很多時候會卡在某一項任務上,必須多次嘗試才能過關,不過一旦上手就能很好的體驗到這款遊戲的精髓所在,難度較高,但絕對有挑戰的價值。
《塗鴉小子(Jet Set
Radio)》的主體內容也比較乾淨,廠商並沒有硬塞其他要素來增加噱頭,給玩家的印像還是不錯的。能讓更多玩家認識這一款經典作品,本身就是一件讓人振奮的事,就目前的業界來說,10
年前的作品移植到現代新平台上依然能保留較高水準,已經非常難得。從某種意義講,這也是評判經典的標尺吧,對如今越來越急功近利的開發商們,想來也是一種警示。
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