Cem Cebenoyan、Michelle Lu確認將在2016CGDC上發表演講

  2016年中國遊戲開發者大會(CGDC)將於7月28日至29日在與上海浦東嘉裡大酒店召開,屆時國內外知名遊戲研究機構、專傢將在CGDC上針對遊戲策劃、制作、研發等諸多技術環節進行分享和演講。

  據悉,英偉達半導體科技有限公司(NVIDIA Corporation)遊戲引擎技術總監Cem Cebenoyan及資深軟件工程師Michelle Lu已獲邀出席2016CGDC並發表演講。

  Cem Cebenoyan,英偉達半導體科技有限公司,遊戲引擎技術總監

  Cem Cebenoyan現任NVIDIA公司遊戲引擎技術總監,主持遊戲引擎相關的前沿技術合作與開發業務,包括虛擬現實(VR)和GameWorks VisualFX的研發工作。在管理日常業務的同時,他還負責進行圖形算法和優化方面 的研發工作,特別是那些能夠幫助遊戲開發人員充分利用圖形處理器性能的工作。在加入NVIDIA之前,他曾於美國佐治亞理工大學的圖形可視化與可用性實驗 室擔任助教等職務。

  Michelle Lu,英偉達半導體科技有限公司,資深軟件工程師

  Michelle Lu博士是一名資深軟件工程師,目前就職於NVIDIA,擁有大量的物理模擬方面的研發經驗。她於2007年在泰恩河畔紐卡斯爾大學取得博士學位,研究方向為分佈式系統。在早期的工作中,她為Bizarre Creations公司開發瞭一款物理模擬引擎,並被應用到《殺手俱樂部》(The Club),《疾馳殘影》(Blur)和《血石》(Blood Stone)三款遊戲中。2011年,她加入NVIDIA公司進行PhysX 3的開發,主要負責接觸面生成、底層相交測試加速和幾何體掃描算法的實現。基於這些代碼的物理模擬特效被廣泛應用於使用PhysX系統的遊戲作品中。2014年,她著手進行基於GPU的剛體運動模擬的研究和設計工作。

  關於中國遊戲開發者大會:

  中國遊戲開發者大會(CGDC),是中國最具前瞻性、國際性、專業性的遊戲產業研發技術會議。CGDC為業內人士提供瞭解中國遊戲產業環境下遊戲研發技術特點的深度平臺,在技術研討領域,涉及網絡遊戲開發、外包、次世代遊戲設計、手機遊戲研發等內容,對希望深入瞭解中國遊戲開發情況的亞洲和西方公司而言是最佳技術交流平臺。

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