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可以預見的撕逼大戰 卓越起訴昆侖侵權

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  今日消息,卓越遊戲正在起訴昆侖萬維旗下產品《超級MT》侵權《我叫MT》版權,要求其公開賠禮道歉。那麼《超級MT》到底有沒有侵權呢?這一切還得從今年8月說起。 左為《我叫MT》,右為《超級MT》   8月29日,昆侖遊戲正式對外宣佈,旗下的魔獸題材手遊《小小獸人》與《我叫MT》動畫團隊達成戰略合作,並正式更名為《超級MT》,移植瞭《我叫MT》大電影的3D形象等元素。據當時的新聞介紹,在《我叫MT》動畫完結之後,《超級MT》還將作為續篇接棒,而昆侖的這款同名手遊,則屬於動畫團隊“首次”進軍手遊之作。   很顯然,《超級MT》是從《我叫MT》的動畫團隊七彩映畫得到的授權,遊戲中的諸多元素都是直接從同名大電影中拿來,昆侖是被授權方。而卓越《我叫MT》的手遊同樣也是從七彩映畫得到的授權,卓越也是被授權方,那麼,何來的“被授權方”侵權“被授權方”的說法呢?   借此,我們再來看看已經被拿出來說過很多次的《我叫MT》,其本身錯綜復雜的版權問題。   《我叫MT》的動畫,是七彩映畫基於《魔獸世界》的設定而進行創作的,但是劇情編排、配音等元素都屬於二次創作中的原創行為,創作者並非以營利為目的,雖然也生產售賣一些周邊產品,就動畫本身來講並無構成太多的侵權行為,但動畫能取得現今的成功,要極大程度歸功於《魔獸世界》本身產生的影響。   再看《我叫MT》的手遊,屬於該動畫的衍生品,以盈利為目的。根據我國《著作權法》和《著作權法實施條例》,《我叫MT》動畫屬於對《魔獸世界》遊戲內容的改編,這一著作權可以由改編人所有,但行使著作權時,不得侵犯原作品的著作權。   也就是說,如果《我叫MT》的動畫團隊想要對二次創作作品的著作權進行商業使用,理應經過原作品著作權人的許可。那麼,這個許可是否拿到瞭呢?…