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我叫MT2新版強大吸血屬性助近戰逆襲

我叫MT2全新的吸血屬性將會在新版本中閃亮登場!“吸血”顧名思義就是將【給對手造成的傷害轉化為自身的生命值】,在我叫MT2中【隻有物理英雄有“吸血”屬性】!  (這裡需要提醒大傢的是:一些法術傷害的英雄比如【恐懼領主和上古巨人】也是物理英雄)!  這項全新的屬性將附加在物理英雄的戒指和項鏈兩件裝備上,也就是說提升裝備等級和進化裝備都可以提高吸血等級。技能和普通攻擊造成的傷害都可以回復一定的生命。雖然回復的生命值是沒有暴擊的,但如果英雄打出瞭暴擊傷害,那麼英雄吸取的生命值也會增加。  我叫MT2吸血  【屬性影響】  吸血屬性給物理英雄帶來的影響是巨大的,基本可以說是很大的加強。  現在超熱門的呆賊等近戰物理英雄,有瞭新屬性直接就是鳥槍換大炮。就拿呆賊來說,如果突進對手人群中開出一個大招,即使沒有暴擊也可以回復驚人的生命值。如果呆賊擁有瞭逆天的紫色技能,那一局就可以開出2-4個大招,戰場上就是恐怖的輸出機器,PVE十分變態。PVP由於調整瞭部分英雄的攻血比例,以及閃避流的異軍突起,競技場保持瞭一定的平衡。  一些中排的遠程物理輸出比如劣人、俺哥等英雄,雖然傷害很高,但是被對手的AOE技能擦到邊就容易陣亡。如今有瞭吸血屬性,這些爆發很高的遠程物理輸出尷尬的地位得到大大的緩解,隻要不被秒殺,治療和吸血的奶量可以在戰場上堅持一段時間。  一些常年冷板凳的物理英雄也可能會借此機會重出江湖,被發掘出來。比如魚人船長雖然自身傷害有限,但是開出大招給團隊帶來的增益相當厲害,吸血屬性既使魚人本身放出大招的幾率變大,也使得到增益的其它物理英雄通過更高的傷害更快的攻速吸取更多的生命……  不得不說吸血屬性的出現是對目前主流的各種法師隊的削弱,脆皮法師無法依靠爆發秒掉物理DPS就會被收割。當然法師的優勢——優秀的控制依舊能主宰戰場,寒冰王子、公主和血精靈等英雄很容易就可以打亂對手的陣形,例如突進到人群中的呆賊常常被公主魅惑跑回瞭自己的隊伍中。  我叫MT2新版本  當然我們也不能盲目樂觀,吸血的比例多少暫時未知!如果回血的比例和掉血的比例不能平衡到一個大傢能接受的點,要嘛造就近戰傳說,要嘛就成瞭雞肋屬性!一切都在全新的我叫MT2一月版本! [iPhone/iPad]我叫MT2 評分:6.2分應用大小:196 MB價格:免費 微信掃描下載

《亂鬥西遊》近戰輸出英雄解析大全

亂鬥西遊近戰輸出英雄解析大全,想必大傢都知道,最近隨著地藏的崛起,修羅血戰的開放,肉盾職業可以說是目前最熱門的職業,大傢都在紛紛棄坑入坑。近戰輸出英雄雖然可能排行榜不是非常強力,但是推圖闖關還是需要輸出的,近戰英雄怎麼選,下面就一起來看看喲。  亂鬥西遊近戰哪個英雄好  魔悟空  初始三星,連續簽到七天獲得,定位刺客  一技能:一瞬萬殺 物理加成0.16  二技能:魔影迷蹤 無傷害 隱身技能 面板有0.12物理加成(?)  三技能:滅天絕地 物理加成0.32 造成真實傷害  典型的手遊簽到英雄,看著很強,實際一般。雖放在戰士裡面,但實際和其他英雄差別巨大。個人更偏向於定位其為刺客。  一技能看著加成較低,但實際造成多重傷害,網傳有8個分身,那總共加成1.28!這個傷害就很恐怖瞭。不過要盡量對單體使用才有意義,分攤傷害就喪失秒殺能力瞭。  二技能殘廢程度最大沒有之一,相比年獸的黑夜領悟隱身,魔悟空的隱身不但為自己產生0增益,還會承受多50%傷害。在這個對戰無腦,排位拼傷害的遊戲裡面,這個技能毫無意義。  大招,雖有范圍真實傷害,但目標也脫離瞭隊友的攻擊。總傷害還低瞭。  總結:名不副實。  青獅獸  初始一星,定位戰士、副坦  一技能:獅子吼 法術加成0.34  二技能:一刀兩斷… 

《主公莫慌》軍團適合近戰的武將推薦

這個遊戲很多時候PK看的是臨場操作和陣型相克,但是武將有強有弱,有一個好的底子還是很重要的,尤其是近戰輸出型軍團有著無可取代的地位。此次,本文就來跟大傢談談誰是最適合近戰軍團的武將。 [iPhone/iPad]主公莫慌(網易) 評分:7.7分應用大小:67.3 MB價格:免費 微信掃描下載   有幾條基礎隻是還是先普及一下,這裡不考慮技能傷害以及暈眩一些亂七八糟的東西。  1,計算攻擊,氣血,防禦時,精煉與被動技能,飾品,武將特性是做乘法的  例如,精煉4件裝備氣血各提供20%,武將2個特性共增加60%氣血,被動提供50%氣血,飾品30%。你的總血量將會是(0.2*4 1)*(0.6 0.5… 

主公莫慌 軍團近戰驍將及屬性提升攻略

  主公莫慌軍團近戰哪些武將比較好呢?小編今天要說的是軍團近戰驍將及屬性提升攻略詳解,希望你們會喜歡哦。 [iPhone/iPad]主公莫慌(網易) 評分:7.7分應用大小:67.3 MB價格:免費 微信掃描下載   主公莫慌中屬性的提升將對自己武將的征戰有非常大的幫助,軍團近戰的基礎就是你的武將足夠的霸道,那麼霸道的兵自然要有霸道的屬性。小編今天就跟大傢分享下如何提高軍團屬性。   固然這個遊戲很多時候PK看的是臨場操作和陣型相克,但是武將有強有弱,有一個好的底子還是很重要的…不過說到底,這都是些理論上的東西結合個人觀點,僅供參考~   近戰輸出型軍團有著無可取代的地位~這遊戲大部分坦克都可以堆到雙防幾乎免疫遠程軍團的地步..雙防高瞭,遠程想打動逼和神器周泰基本上隻能靠近戰軍團瞭,即時是司馬這種最強法系輸出,碰到雙防周泰也隻能歇菜.~因此後期卸甲術,回藍,近戰輸出的地位都會得到提高~…