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《血族》關於卡牌經驗轉化率的問題匯總

血族關於卡牌經驗轉化率的問題匯總,還不知道的玩傢一起來看看吧。我相信在眾多被玩傢關心的問題之中,卡牌經驗問題絕對是其中很重要的一個。最近經常進行卡牌吞噬,對吞噬卡牌產生瞭一點興趣,並特意收集一些材料和做瞭一下驗證想拿出來與大傢一起分享,同時也希望大神指點。其中有很多關於經驗的問題,接下來小編等待將為大傢介紹一下關於卡牌經驗轉化率的問題。  大傢應該都感覺到瞭,卡片升級吞噬高等級卡的時候會有很大一部分經驗會損失掉。通俗些講就是被吞噬的卡升級所需要的經驗要比吞噬的時候給予主卡的經驗少  以下用森精靈妮娜來給大傢舉例說明  上圖大傢可以看到2*妮娜升級到滿級(25)級大約需要56000的經驗  上圖看到剛升級的妮娜給陰影史萊姆做狗糧史萊姆隻可獲得大約15000的經驗  給生命史萊姆可獲得大約22500的經驗(同系50%加成)  由以上事例我們不難看出就妮娜的經驗轉化率為 15000/56000X100%≈26.8%  同系轉化率為 22500/56000X100%≈40.2%  經驗損失率高達70%多,同系也有60%,損失瞭超過一半的經驗。  下面我又多做瞭一步看瞭下效果  既然2*妮娜滿級瞭,為瞭提高經驗的轉化率,我想到瞭升星看會不會有什麼效果,接下來我又做瞭一下實驗。  花費100000金幣幾個史萊姆得到3*妮娜  3*給陰影史萊姆提供瞭19000左右經驗 比2*妮娜多出瞭 19000-15000=4000經驗 轉化率為19000/56000X100%≈33.9% 轉化率提升瞭 33.9-26.8=7.1  3*妮娜給生命史萊姆提供瞭28500左右的經驗… 

《全民英雄》卡牌技能轉化詳解攻略

  《全民英雄》遊戲中,玩傢可以體驗上百款經典英雄角色,英雄具有力量、速度、裝備、技能等屬性,玩傢需要不斷提升這些屬性來打造個性化的強力英雄以及屬於自己的“英雄戰隊”。請隨小編一起看看《全民英雄》卡牌技能轉化詳解。   轉化介紹   Lv1:召喚小謎團,攻擊敵方單體目標,造成40%威力傷害2次,有幾率觸發集火;   Lv2:召喚小謎團,攻擊敵方單體目標,造成50%威力傷害2次,有幾率觸發集火;   Lv3:召喚小謎團,攻擊敵方單體目標,造成50%威力傷害3次,有幾率觸發集火;   Lv4:召喚小謎團,攻擊敵方單體目標,造成50%威力傷害4次,有幾率觸發集火。   技能類型:主動   技能特性:攻擊敵方單體目標… 

微信轉化率這麼低 京東還在期望什麼?

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  半年前,騰訊聲勢浩大的接連入股大眾點評、京東,外界紛紛表示,相比於給這兩傢帶去的現金而言,這兩傢更看重的是騰訊在移動端的給這兩傢帶去的入口。也就是微信、手Q這兩大移動IM所帶去的龐大的基數用戶。   而就在前兩天筆者參加瞭京東舉辦的第二屆京東思享會,在會上,京東的CMO藍燁提到瞭一個很有趣的現象,“大傢都太高看微信入口的能量瞭,微信的轉化率不是很高,但是對京東來說雖然不高,卻可以觸達海量用戶,這是最重要的。”   有趣的是,在前段時間的中國互聯網大會上,大眾點評聯合創始人龍偉在接受采訪時也說瞭一番話,“媒體可能對微信入口的期望值過高瞭,畢竟微信不是一切,做業務本身還是要靠自己。”   微信為什麼帶去的轉化率這麼低?   相比於龍偉所說出的那番話,我覺得京東的數據可能更具有代表性的意義。畢竟,大眾點評在微信端隻有一個二級的入口,而京東的入口除瞭和大眾點評並列在錢包內的二級入口外,還有一個和朋友圈並列的一級入口。   但是很可惜的是,類似這種數據應該是各大公司的核心機密瞭,不是我所能觸及到的。但是京東商城的CEO沈浩瑜在今年京東發佈Q2財報時說瞭一番很有意思的話。   沈浩瑜說:從獨立用戶角度來看,手機應用的轉化率就比較高,微信入口的用戶轉化率相對比較低,而移動QQ入口因為剛剛才開通,所以談轉化率還處於初級階段,但是我覺得估計到時候的轉化率還是會比手機應用低一些。在每訂單均價方面,來自移動應用的訂單略低於PC端,而另兩個流量入口微信和QQ的訂單均價要更低。   來自移動應用的訂單低於PC端,而微信、QQ的入口的訂單更低,為什麼會造成這樣的狀況?…