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果粉的無奈!升級iOS8.1.2的驚喜和失落

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  前不久,蘋果向運行iOS 8系統的iPhone、iPad和iPod Touch用戶發佈瞭iOS 8.1.2更新,根據蘋果的更新文件顯示,此次更新與iOS8.1.1一樣,都是以錯誤修復為主的。這也意味著,iOS8.1.2在功能上沒有什麼更新,這讓喜歡嘗鮮的果粉們,無疑有點失落。那麼,iOS8.1.2又有什麼改進呢?修復瞭哪些Bug?對於果粉們關心的Bug又修復瞭多少呢?下面,蘋果園小編給大傢來個簡要的匯總。   一、升級後的驚喜   1、可用空間容量增加瞭   有網友發現,自己的iPhone6在更新iOS8.1.2後可用空間容量增加瞭700MB。經測試,不同設備更新後可用容量有不同程度的增大,估計原因是升級iOS 8.1.2時清理瞭部分舊版本系統運行過程中留下的緩存。雖然擴展的空間隻有幾百MB,但對於8GB或16GB等小容量設備來說,更多的空間總是有幫助的。… 

前工程師:蘋果被逼無奈阻止非iTunes客戶

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  據消息,《華爾街日報》報道在日前的 iPod 集體訴訟中,蘋果公司前 iTunes 工程師 Rod Schultz 出庭作證表示,在蘋果公司時他就是負責可以阻止第三方歌曲在… 

蘋果無奈:iPhone 6 RAM供應強拉三星

  臺灣電子時報給出的最新消息稱,iPhone 6的RAM供應商名單中,蘋果已經悄悄的把三星拉入,雖然不情願,但也是沒有辦法的事。報道稱,蘋果從2013年開始就在采購零部件的供應商中慢慢剔除三星,在如此大環境下,蘋果的RAM采購一直都是出自爾必達和海力士,但現在這個情況有所改變。   對於今年的新一代iPhone來說,它會在今年9月亮相,但產業鏈消息稱,爾必達和海力士一直不肯加大RAM的供貨量,原因是他們不滿蘋果的報價,因為太低瞭。   如此情況下,為瞭保證iPhone 6的出貨量,蘋果不得不重新將三星拉進來,當然這也是三星很願意看到的。   最後要說的是,產業鏈給出的消息稱,iPhone 6上市時間會是9月份,最大的可能是,4.7寸版本先上,5.5寸版稍後。   某種程度上說,為瞭iPhone… 

三大運營商無奈:TD-LTE/FDD-LTE融合困難

  LTE 4G網絡從前幾年開始便在世界范圍內部署,而上年12月工信部也向三大運營商發放瞭TD-LTE牌照,標志著中國也邁入瞭4G LTE時代。現階段LTE的商用網絡再全球范圍內仍然是以FDD-LTE為主,不過隨著網絡建設的推進,用戶和業務量也會增加,FDD-LTE網絡的頻率資源不足、容量不足等問題將會出現。因此TD-LTE網絡的出現便能夠較好緩解FDD頻譜緊張的問題。   TD/FDD的融合組網已經基本確定為聯通和電信的4G網絡方式,現在FDD牌照還沒有正式發放,但是這兩傢已經在秘密建設FDD網絡。TD/FDD的融合組網將會成為未來的趨勢,不過TD-LTE和FDD-LTE網絡的頻段、天線類型、覆蓋特性和容量特性等方面仍然是存在差異,因此如何做好融合組網仍然極具挑戰。   TD/FDD各有優點   雖然FDD-LTE網絡依然是主流,但是TD-LTE也有其優點。覆蓋上,FDD要優於TD,這是根據頻段的分配,TD-LTE網絡工作頻段要高於FDD-LTE網絡,所以TD-LTE的覆蓋能力要弱於FDD-LTE。此外信噪比也會有一定的影響覆蓋。TD-LTE網絡采用8天線組網,而FDD-LTE主要采用2天線組網,前者得到的信號增益要比後者多。   基本來說,我國頻段的分配情況基本與國際接軌,TD-LTE工作在2.6GHz以上頻段,而FDD-LTE目前尚未正式發牌,頻段還沒有最終確定,但很大可能是1.8GHz和2.1GHz,因此FDD得覆蓋性能理所當然要優於TD-LTE網絡。   此外在容量性能上,FDD對比TD還是有一定的優勢,但差距比較有限。容量的差異主要表現小區平均吞吐量、小區邊緣吞吐量、同時在線用戶數、同時調度用戶數等方面,而TD-LTE/FDD-LTE的上下行網絡容量上各有優勢,其次在同時在線用戶數、同時調度用戶數性能上也接近,最後FDD的小區吞吐量要大於TD-LTE網絡,但不會太大。… 

《環繞太空》評測:戛然而止的無奈

  我仍然想繼續玩下去,但在幾次結束進程、重開遊戲的重復之後,我放棄瞭。   《環繞太空》(スペース?ゴー?ラウンド)是來自日本社交遊戲巨頭DeNA的一款輕度解謎類遊戲。官方將其定義為“太空高爾夫”,老玩傢在上手後一定會發現,無論是主題還是玩法都像極瞭任天堂20年前在SFC上“星之卡比”主題遊戲《卡比夢想都》(カービィボウル)。同樣是圓滾滾的主角,同樣是將主角打入洞中,甚至連入洞後的特效文字都使用瞭同樣的高爾夫術語“一桿進洞”(Hole in one)。當然為瞭適應觸屏,遊戲在操作上盡力做瞭簡化,玩傢需要的操作隻有一個,即點擊主角按住後滑動將它彈出。   下載地址:https://itunes.apple.com/jp/app/supesu-go-raundo/id814276046?mt=8&uo=4    雖然玩法算不上原創,但初上手時的新奇感還是有的,這大部分要歸功於遊戲的美術部分,充滿太空感的箱庭式場景又不得不讓人想到以關卡設計擅長的各式任天堂遊戲。碰巧遊戲也是關卡制,這讓人不禁想要看看後面究竟有些什麼樣的奇思妙想。   遊戲一開始是幾個簡單的教學關,並未出現什麼能難住玩傢的謎題。玩傢扮演的是一隻藍色圓球,通過操作將其打入唯一的洞裡。和高爾夫一樣,部分關卡都設定瞭“標準桿”的概念,若沒能在“標準桿”數內將球打進洞,則被系統判為遊戲結束。並且遊戲的每一個關卡都有不同的陷阱和機關,過關難度越來越大。有時候這些機關對玩傢來說是阻礙,需要借助簡單的反彈來繞過;有時候又需要利用這些機關,改變球的運行線路。想要擊出老鷹或小鳥球,需要的是精準計算和時機。此外遊戲有個有趣的設定,球其實上果嶺就行,自然有人會出現吃掉它   另外一部分關卡則打破瞭高爾夫以桿數計算輸贏的規則,需要玩傢在規定時間內通過所有障礙擊球入洞。在這種關卡中,就一定要考慮球的線路以及擊球力量的大小,力量過小可能會無法通過機關,而力量過大又會消耗時間。一旦失敗則會消耗玩傢用於進行遊戲的行動力,這也是廠商讓我們掏錢的常用手段,簡化遊戲過程的各類付費道具也是見怪不怪。就是這個Bug!點擊屏幕任何部位都不會出現小球,於是筆者的征程也就到此為止瞭……… 

蘋果新一代MacBook Air曝光:無奈的等待

  在蘋果看來,自傢終端提供優秀體驗的前提是有塊給力的顯示屏,iPhone、iPad上我們都看到瞭類似的升級,而MacBook系列上也在繼續。   之前曾有消息稱,蘋果今年會帶來一款全新的產品12寸MBA,其會在Q3開始量產,不過別高興的太早,之前的報道顯示,Intel 14nm Broadwell(大部分型號)跳票,最快也要到2015年年初瞭。   現在國外媒體CNET從產業鏈得到的消息是,今年大傢是肯定不會看到MBA系列換上期待已久的視網膜屏,而12寸的MBA也無限期的推遲瞭。   除瞭MBA外,新一代的MBP、iMac也都會因為Intel的進度受到影響。   早在2012年的時候,有美國媒體就報道,蘋果不滿Intel有些時候,他們正秘密研發自己的桌面級處理器,並將其運用到Mac電腦上,不知道現在進展如何瞭。   這麼說來的話,明年全新MacBook…