Skip to content

奇怪!App Store又允許激勵性視頻廣告瞭

從WWDC 2014以後,關於蘋果要封殺應用內有償推廣的事兒就沒消停過。6月初,蘋果陸續以App內包括有償推廣為原因拒絕App上架,在回復給開發商的郵件中,援引瞭蘋果開發者指導中的兩個條款,分別為不允許推廣非自傢應用和不允許操控、欺騙用戶。實際上後者就是積分墻,它包括瞭多個內容,在開發商的實際操作中,出現瞭激勵性引導玩傢打分、評論、觀看廣告和下載其它App等不同方式。當時蘋果是一視同仁統一打擊的,如今風向又有變化。 據外媒報道,蘋果最近又取消瞭關於App內包含激勵性視頻廣告的禁令,允許瞭一批此類App上架,其中甚至包括在上一次嚴打中下架的App。與此同時,蘋果將繼續專註於打擊其它激勵性手段,如引導玩傢打分、評論和下載其它App。理由是,僅僅觀看視頻廣告並不會直接操控到用戶的選擇,不會擾亂App Store榜單的透明性,而其它手段則會影響榜單上App下載量、評論、評分的真實性,進而造成榜單的混亂以及參考價值的降低。蘋果在6月的嚴打,本質上就是為瞭維護App Store排行榜的權威,而對不影響到它的行為的打擊,也許更多地屬於誤傷。 實際上,激勵性視頻廣告不但不影響排行榜,對於開發商和玩傢來說都是一種較好的方式。對於開發商來說,廣告是重要的收入來源,而相對於彈窗廣告來說,由玩傢自行選擇觀看的廣告更加不會引起反感,反而提高瞭廣告的效果和用戶對App的認可度與忠誠度。對於玩傢來說,激勵性廣告首先不會打斷遊戲體驗;其次多瞭一種在遊戲中獲得資源的渠道;再次,同時也是更長遠地,當開發商可以從廣告中受益的時候,就可能開發出更多完整的、無內購的高質量遊戲,而一旦廣告在一定限度上被封堵,開發商隻能通過一次性付費或內購來獲得收入,這並不是玩傢願意看到的結果。 似乎蘋果真正認清瞭哪些手段會損害蘋果的利益,而哪些又能在不擾亂市場的情況下給開發商和玩傢帶來實惠。簡單來說就是,幹涉不到App Store榜單,Yes!試圖幹涉榜單,No!不過,最終需要明白的是,所有的打擊與不打擊的決定權,最終都在蘋果大老爺手裡,既然蘋果已經打擊瞭一次激勵性廣告,你就無法預料它會不會再未來的某個時刻再來這麼一出。好好遵守遊戲規則,才能活得長。

微博自媒體計劃 粉絲 收入雙激勵是亮點

  6月12日下午消息,微博自媒體計劃正式啟動,並公開招募自媒體作者。該計劃面向微博上有一定原創能力和影響力的認證用戶,具體標準為單月閱讀數在300萬以上,並且能夠提供優質內容鏈接證明,自媒體作者可在線上自行申請(http://me.weibo.com/),500萬粉絲以上的認證用戶暫時不能申請。   據悉,目前已有1000位優質原創內容作者受邀加入微博自媒體計劃,覆蓋23個垂直領域。微博用戶運營總監劉新征表示,該計劃將著力進一步提升微博優質內容創造用戶的影響力,並以此為基礎為自媒體作者提供靈活的商業變現方式,鼓勵其生產原創優質內容的積極性,進而全面提升平臺的內容生態。   個人品牌的確立是自媒體用戶實現商業化的基石,但並非每一個自媒體作者都擅長商業變現,因此,微博為自媒體作者提供瞭靈活多樣的收入變現方式,幫助擁有“社交資產”的自媒體用戶提升變現能力。   劉新征說,微博不隻是“微”博,在微博平臺上,每日除瞭大規模140字內短微博的生產與消費,包括圖片、短視頻、長文章在內的富媒體微博同樣構成瞭平臺內容生產與消費主體。以長文章為例,從4月初微博提供瞭官方長微博工具後,目前微博上每天生產的長文章已達到10萬篇,它們共同促成瞭微博這個中文互聯網最大內容生產和分發平臺。   據悉,為瞭方便用戶尤其是自媒體用戶更好的生產原創內容,微博已經對長微博工具進行優化,用戶可以直接發佈圖文結合的長微博,長微博在自媒體用戶主頁也將得到統一呈現,微博還將支持文章的開放化,站外內容也可以直接同步到微博的長文體系內,方便內容管理、檢索與傳播。   微博也將對優質自媒體作者給予更大力度的推薦資源,幫助其更快的獲取粉絲,提升關註度。除瞭作者通過自己的影響力在微博站內傳播,微博還將與若幹互聯網流量入口級的合作夥伴聯合打造自媒體傳播網絡,多途徑多入口,給自媒體作者帶來比其他閱讀平臺更多的流量與粉絲。   微博將在有品牌營銷需求的商傢與擁有個人影響力的自媒體用戶之間搭建一個的橋梁,幫助想通過微博推廣品牌的商傢,找到合適的自媒體作者人群,通過話題合作等方式,讓自媒體作者以自身內容生產的方式參與品牌傳播。   同時,微博還提供廣告分成的商業化方式,廣告將在用戶原創微博正文頁、文章正文頁內獲得曝光,閱讀數越高,作者分到的收入越高,自媒體作者可在自媒體用戶系統中實時查看和管理原創內容的數據,微博按月依據閱讀數進行結算。為鼓勵自媒體作者進行長文內容原創,基於長微博獲得的商業收入將更高。…