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《天天酷跑》客觀評價宙斯到底好不好

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天天酷跑宙斯才剛出不是很久,許多人都在抱怨說宙斯是非常雞肋的,其實對於玩傢來說蘿卜青菜各有所愛,適合自己的才是最好的。下面小編就為大傢解析一下天天酷跑宙斯到底好不好,希望此篇文章能幫到大傢!  用宙斯玩瞭幾盤,技能確實坑,當時用單車,各種不習慣,也曾經找過客服抱怨過,可是沒辦法,遊戲嘛,沒有太多公平的事。  用瞭幾天宙斯後,慢慢熟悉瞭一點他清怪的幾個難點,有的難點至今無解……於是……  出瞭獅子,馬上下手,換上倉庫裡81的小魔女,通過這些天直播188,認識我的小夥伴看得出來,基本不再埋怨宙斯,也基本不會被他害死瞭,畢竟小魔女的技能很逆天。  如果說宙斯得分不高,那確實測試過,宙斯一定是比米諾斯分數要高一些的,但是高不過路,這個毋庸置疑。其他寵物沒做測試。  如果給一些朋友建議呢,新手朋友攢鉆石不容易,合出這個務必會各種不順手,當然,分數還是可以的,但是還是不建議合,畢竟要更新瞭,等等吧,如果有瞭路西法,那就無所謂瞭,合一個玩玩也是不錯的。  個人感覺,宙斯適合的人群有兩種,一種是這樣,手殘,但不屈服,改用小魔女的一類,另外一種是真大神,無視各種坑的。  看過一些朋友發瞭宙斯測試,說技能保命,但是大部分發的圖片距離都很短,也就在1w上下,其實這是看不出來保命還是坑的,多跑跑,自會有答案。  最後,說下用小魔女加宙斯。  客觀說,宙斯技能百分之80會幫助你,另外那20是坑,小魔女逆天的技能正好彌補這百分之20,所以,用起來還是相當順手,如果讓用宙斯換路西法,那可以負責任的說,不換。  這是真實使用宙斯很久,總結出來的一些感受,並非高手,隻是一位普通喜愛酷跑的玩傢,所以不存在黑宙斯,或者抬高宙斯的想法。水平不高,樓下上圖,謝謝大傢看完,記得幫頂。 [iPhone/iPad]天天酷跑 評分:6.4分應用大小:92.6 MB價格:免費 微信掃描下載 《天天酷跑》攻略專區 更多>> 《天天酷跑》… 

放開那三國魏蜀同類型人物的客觀比較

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為大傢帶來的是放開那三國魏蜀同類型人物的客觀比較,希望玩傢們喜歡。  就放開那三國的遊戲而言,結合歷史,演義:  1、諸葛亮和司馬懿是勁敵,兩人鬥過陣法,拼過智謀,互有勝負,然後我們看看遊戲裡的司馬懿,再看看諸葛亮,你見過上瞭限時將還掉戰力的?尼瑪一個橙卡還不如別人沒橙的有存在感!  2、在後三國時期,鄧艾和薑維都是出類拔萃的人物,司馬昭欣賞鄧艾,鐘會視鄧艾為勁敵,二薑維則是有膽有謀,被趙雲稱贊,被諸葛收徒,鄧薑二人也是鬥智鬥勇,不分上下,然後我們來看看遊戲魏國的鄧艾和薑維,麻痹薑維就是來湊數的,他有上場的機會嗎?不對,他有上場的價值嗎?  3、魏延和張頜,可能有人說我拿魏延和張頜比是委屈張頜瞭,畢竟五子良將,但是我說魏延是蜀國最佳第六人應該沒人不同意吧,畢竟魏國人才眾多,中原地區文臣武將皆超過吳蜀,張頜在後期的確是蜀國的心腹大患,諸葛亮也曾為他頭疼,但是魏延也是蜀國後期的頂梁柱,被劉備委托守漢中,擠掉張飛任漢中太守,豪言魏國若10萬來犯,為大王吞之,若曹操舉傾國之兵來攻,為大王拒之,被劉備大贊,後來斬王雙,提出子午谷奇謀,都顯出其不凡之處,何況遊戲中和張頜都是12將,魏延還是第一批橙將,反觀二人技能和天賦,一個是天上月,一個是茅坑屎,我也是無語,又是一個毫無存在感的最佳第六人。  4、再講最後一個,張飛和張遼,一個五虎,一個五子,無論小說演義正史民間談論,就成就感和存在感而言,真心覺得張遼不如張飛。當陽怒喝,單挑呂佈,義釋嚴顏,計敗張頜,夜戰馬超,哪一個不是名震天下。張遼呢,一生換瞭N個東傢,先從丁原,後從董卓,再隨呂佈,最後定居曹操,也就是在曹操手下鎮守合肥時聞名,碰上個送人頭的孫權(題外話,孫權內鬥內行,外戰外行,看他把江東各豪族玩弄於股掌之間,可是他偏偏喜歡親征,但凡他出現的場子,兩個字,必敗)當時他的地位還不如樂進。說多瞭,回頭來看看遊戲裡的二張,無疑,紫卡時代張飛神將,張遼一般,配不起限時稱號,可是兩人都橙瞭以後,一個不斷修改不斷加強,終於變成能控能打能抗的超極限時,而三爺?呵呵,bug一大堆,還減兩怒或三怒,你麻痹要加強來個減三怒又怎麼瞭,我就不提四怒瞭,七怒時代三怒都沒用,終於三爺也成瞭小夥伴。 [iPhone/iPad]放開那三國-跨服激戰 評分:9.0分應用大小:190.6 MB價格:免費 微信掃描下載 《放開那三國》攻略專區 更多>> 高傷群雄在放開那三國地位… 

《放開那三國》諸葛亮價值客觀攻略

  為大傢帶來的是《放開那三國》諸葛亮價值客觀攻略,希望玩傢們喜歡。   普通攻擊在放開那三國裡屬於傷害一般,攻擊豎排,控制效果無,回血效果無,治療效果無,評價2.5分。怒氣攻擊橙卡:攻擊全體,總體傷害一般,個體傷害微弱,控制效果無,附加狀態躲避100%持續至遭受下一次攻擊,回血范圍除自己外所有武將,回血效果最低,回怒范圍除自己外所有武將,回怒效果1點(最低),評價2.5分   書馬:24加格擋,絕影加命中,跟諸葛最重要的屬性躲避沒任何關系,好在加命中,評價2.5分   羈絆:三攻兩血,攻擊87%,血63%,技能攻擊本來就微弱,偏偏加這麼多攻擊,生存能力很弱,評價2.5分   天賦:力戰2,無亮點;閃避2,6%,閃避天賦中最低天賦;壓制4,在一個攻擊微弱的武將身上毫無意義;觀星,附加狀態躲避100%持續至遭受下一次攻擊,效果看起來不錯,跟甘寧的90%格擋2回合一比簡直就是渣;奇術免疫非3個主流控制技能,效果垃圾,閃避造成75%傷害,除1次必定躲避外本身沒有提高躲避的方式,眩暈狀態下不可發動,傷害微弱;抗魏1,無亮點;氣血5,比沒有強一點點;橙5技能已改成空城加躲避,最多35%,不知道是不是文字陷阱,如果是最多25%,按最理想效果算諸葛不考慮覺醒的情況下加上隊友全死光躲避可以達到41%,減傷和反擊效果大約相當於82%的格擋,傷害比格擋略高;評價2.5分   覺醒:需要雙閃避,極其稀有的覺醒,恐怕不是一般投入可以洗出來的,就算洗滿加9%,整體最多正好加50%相當於甘寧的格擋,但是甘寧是不需要這麼多苛刻條件的,評價:1分   諸葛整體評價,生存能力:一般;傷害:一般;輔助能力:一點怒氣除瞭極特別的條件達不到提前一回合放怒氣技能,所以僅能提升微弱攻擊,評價一般;恢復能力:最差;整體評價:2.5分   總的來說,諸葛就是那種說起來挺玄乎的,實際效果渣的還不如橙劉備,各個國傢都說自己的限時垃圾,好歹你們的垃圾能開重要羈絆,諸葛就不說瞭,實際效果怕還不如魏國的曹老板吧。… 

客觀評測《火線三國》3D動作卡牌新巔峰

不是英雄,不讀三國。雖說一千個讀者,一千個哈姆雷特,但一千個手遊玩傢,卻隻有三個三國,分別是:卡牌,策略和動作。作為經過千萬部三國題材遊戲總結出來的經典玩法,可以說無論哪個都代表玩傢們心中的三國。或拼殺戰場,或運籌帷幄,或收集天下名將,逆天改命。但若有一款遊戲,將這三種涇渭分明的玩法糅合在一起,那麼又會是什麼樣的光景?近日,一款由魔獸大神企鵝,zetacola以及魔獸世界插畫師breathing等知名玩傢研發的《火線三國》便給出瞭這個答案。  表現力:戰事未動鼓先響:8分  在古代,敲戰鼓一直是一項專業活。不僅起到先聲奪人的作用,也有壯軍心的功效。在一款遊戲裡,充當“戰鼓”的自然是遊戲的表現力,而表現力又主要分為畫面和聲音。《火線三國》畫面由魔獸世界插畫師breathing操刀制作,自然期待度爆棚。遊戲開場十分震撼,以特色玻璃塊畫展開故事敘述,講述玩傢如何穿越東漢,展現出另外一方東方史詩美感。而遊戲畫面則以3D建模配合中國風背景,將大神筆下那充滿史詩風格的東漢末年分三國的時期立體還原,讓玩傢倍感新鮮之餘,也不難從絲絲扣扣的細節中找到昔日三國的餘韻。隻可惜遊戲為瞭吸引更多玩傢,遊戲采用Q版的方式而不是CG級別建模,令重度三國饕客們難免不能盡興,故此痛失2分。  上手程度:扇羽綸巾令萬馬:9分  戰鼓已鳴,接下自然是調配軍隊,調整陣形。號令天下兵馬自然越簡單越好,才能讓將士能攻守一致。在遊戲裡,充當“號令”自然是遊戲上手程度。《火線三國》作為一款結合瞭卡牌,策略和動作的遊戲新興遊戲,新手教程可以說十分仔細,6個字形容是不羅嗦又到位,無論是前期的新手指引的層層深入,還是遊戲的任務引導,到做的十分細膩,隻是占用3~5分鐘便能完全瞭解,其餘復雜系統則通過遊戲體驗和獎勵武將、武器、金幣等機制誘導,或通過遊戲界面進行修改,遊戲風格簡潔,有遊戲經驗的用戶能很快掌握到整個遊戲用法,因為有三種玩法,比其他遊戲豐富的功能也被按主要功能和輔助功能進行瞭梳理。極大方便玩傢上手和及時查找。  核心體驗:雲城飛崖簫聲默:9分  軍隊已動,接下來自然是直接兵刃對接,鐵齒沐寒,金鳴風卷。無論多出色的戰鼓,多簡潔的號令,最終還是要揚血沙場,以戰爭結果為準。作為一款3D策略動作卡牌手遊,《火線三國》的“戰場”自然在遊戲的核心體驗部分。結合瞭三種主流的遊戲可以說十分有看點,但出色的是,遊戲以DOTA,LOL這些MOBA遊戲為主軸,巧妙將三種玩法串聯起來,遊戲的戰鬥結合瞭手機特色,提取競技遊戲精華,半自動戰鬥方便玩傢操作的同時,增加瞭大量MOBA遊戲特色,如捉對廝殺,側面包抄等經典元素,新手可以無腦放技能看3D武將打出爽快戰技,而高手則可以調整戰線帶領節奏,玩出技巧和戰鬥哲學。  另外,遊戲的“後勤部分”和“練兵部分”做的也十分出彩。作為卡牌收集系統,《火線三國》將抽卡到培養甚至神卡培養全部開放,簡單說就是玩傢無論抽不抽到5星猛將,都能自己制造一個5星猛將。這在卡牌遊戲是十分罕見設計,200多種武將卡牌,就算抽不到馬中赤兔人中出呂佈,玩傢也能通過裝備,升級,官階等多個功能把一個路人培養成戰神,自創旗下五虎大將重寫三國。而作為平時“練兵”,遊戲的關卡設計部分十分奢華,不僅還原三國史實,為每個橋段設計專門的場景,創新引入戰場動態天氣。還添加瞭武將列傳,讓玩傢們隨著武將征戰前世今生,從一個武將角度去看三國,這算是國內開頭有劇情其他都是砍砍砍劇情隻能有小頭條的三國系列遊戲的一大創新。  作為一款MOBA遊戲,競技當然是永恒的主題。遊戲的競技模塊做得比較中規中矩,但也同樣可圈可點。在《火線三國》競技主要為,擂臺比武。在這塊遊戲完全體現瞭作為魔獸玩傢研發團隊的素質,遊戲使用瞭PVP經典玩法奪旗。玩傢們指揮部隊攻擊敵軍奪取戰旗便能獲得勝利,配合遊戲簡化的陣形玩法,提取策略遊戲的經典玩法同時,又讓簡單遊戲玩法更具靈活多變。而PVP的玩法也讓常規的三國系列遊戲關卡變得不再單調,二者形成瞭一個有效的循環,讓玩傢能將通過故事模塊的獎勵轉化為PK的實力,而PK的獎勵又加強瞭故事的實力,串聯起所有功能的同時,形成瞭多倍多變的出色玩法體驗。  消費:敢指赤壁遙六州:8分  遊戲是免費遊戲,既然是免費遊戲,當然就要依靠遊戲收費存活。《火線三國》遊戲收費部分自然也不例外,隻是與其他遊戲不同的是,這款3D策略動作卡牌手遊的收費點卻在獎勵和收費方面做瞭極大的優化,確保瞭免費玩傢和小R的利益。遊戲在作為卡牌的大頭抽將上使用瞭培養杠桿,不僅每天都有免費的機會,而且玩傢們還可以自行培養和付費抽獎一樣的滿星極品而且幾率是百分之百,培養道具全部來源於刷本戰鬥,不用花費玩傢一分錢,而相對於免費玩傢培養的精力,收費玩傢則是通過隨機抽將和收費福利來平衡,這讓遊戲雙方都得到公平的待遇。對於中層小R也極大的減輕瞭消費的壓力。  在消費方面,《火線三國》也為玩傢們創造瞭極大福利,並對應免費和收費玩傢,無論是登錄送4星的貂蟬,還是後面對收費玩傢的充值送碎片,對免費玩傢的沖級送碎片,都能在通過金錢時間交換杠桿,平衡兩種玩傢之間的實力差。讓整個遊戲不會出現付費玩傢一邊倒,也不會出現免費玩傢隻能被虐的情況。這比起其他以抽卡,加速建造等優秀三國作品來說,可謂是創新。而這創新歸功於遊戲幕後的魔獸大神團隊,作為玩傢出身的他們自然和玩傢們站在同卦。總體來說,遊戲就算是免費也能有一個完整的暢快體驗,不過因為手遊,花費時間這一點在令遊戲錯失2分同時還是建議進行像小額首充的充值,隻稍杯可樂費用便能領取付費免費福利,還是相對劃算。  我的三國,和你們不一樣。《火線三國》的口號確實打出瞭遊戲優點。出彩的畫面給玩傢體驗瞭三國這部東方史詩的別樣風情,詳盡的畫面細節制作可謂少有,遊戲以MOBA為主線,串聯策略,動作和卡牌的玩法,本身就具備市面上其他三國遊戲不具備的優勢。而作為玩傢團隊的作品,遊戲對玩傢心理的把握,對消費平衡的見解足以讓業內從業豐富的研發去反省自己究竟與玩傢的距離。遊戲素質上佳,雖然畫面會讓一些硬核用戶止步,但如果肯花費時間體驗,不難發現其實無論休閑還是硬核用戶都會在遊戲中發現遊戲對這兩塊用戶體驗和社區化也進行瞭著重的研究,推薦體驗。

放開那三國客觀論變橙後對吳甘寧的影響

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  為大傢帶來的是放開那三國客觀論變橙後對吳甘寧的影響,希望玩傢們喜歡。   一直覺得大傢選不同國傢,就是因為心裡都有自己最愛的武將才選的不同國傢,這次更新綜合來講開放橙卡,那肯定是加強所有卡牌的,大傢爭吵議論也就是關於加強程度多少而已。首先說官方親兒子吳國,你們怎麼那麼喜歡吳國,從每一個橙卡講先看吳第一盾甘寧。甘寧這次進化橙卡,非常好的延續瞭原來的特色,而且一定程度上加強瞭輸出的細微不足。   甘寧13將怒氣為,280%-300%,物理,降低4怒氣,30%幾率格擋。15將怒氣為,340%-360%,物理,降低4怒氣,50%幾率格擋。從怒氣上看,甘寧已經是得到60%的傷害加成,和20%的格擋,配合天賦24兵法,甘寧就是100的格擋,所以甘寧真的是變得更肉,而且輸出又上瞭一個檔次。   綜合看甘寧,原始怒氣的4怒氣在橙卡,大後期,大傢都是7怒的情況下,還是有效。這也是唯一一個紫卡時代減怒氣技能還存活下來的怒氣技能。唯一能媲美的就是橙卡馬超張郃和太尺慈瞭同意的4怒氣瞭。從技能數據看,甘寧的340到360,比起張郃的300到360,傷害更加穩定,隻有20%的浮動。比起橙馬超的技能數據還是320到380,唯一加強就是怒氣減少2到4點,甘寧技能從傷害,和防禦的格擋幾率兩面同時加強,比馬超技能強瞭起碼一個檔次,360的傷害配合突襲6,甘寧也完全能打出媲美馬一腳的高傷害。   同時從防禦看甘寧作為一名前排武將,天賦的總共40%格擋幾率加新橙怒氣的50,輕松達到90%的格擋幾率,加上甘寧書緣分的自由選擇 帶24兵法,40級書的13點格擋,輕松破100到103%的幾率,選擇帶孟德新書,又能得到難能可貴的抗爆幾率。   配合新的橙天賦抗魏15%免傷魏國和抗蜀5 25%免傷蜀國,甘寧輕松擔起吳國的最強肉盾前排,哪怕是蜀國神裝馬超的第一腳也能輕松抗住。由於格擋和抗蜀5的存在以及好基友呂蒙的橙天賦降蜀,減少蜀國5%傷害,對蜀國馬超的第一腳是毀滅性的存在。不過特別需要提的一點,由於存在覺醒抗國傢的存在,我特別想知道當甘寧再洗出…