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2015年值得期待的蘋果大動作 手表最受關註

  更大的iPad Pro、視網膜MacBook Air……聽著這些產品,你心動瞭嗎?   1月2日,2014年蘋果取得瞭諸多成就:推出瞭更大屏iPhone、發佈瞭首款可穿戴設備以及移動支付系統。蘋果對Mac和平板電腦進行大升級,其移動和計算機軟件也有重大改進。蘋果還完成瞭其史上最大規模收購,以30億美元價格收購瞭耳機制造商、流媒體音樂供應商Beats。   從許多方面看,2015年,蘋果都將開始兌現其2014年許下的承諾:它將在零售店中推出智能手表Apple Watch,將擴大Apple Pay和其他服務,將發佈熱賣的iPhone與iPad新版本。但是蘋果也將對其設備進行某些重大調整,包括在MacBook Air上配置視網膜顯示器、推出更大屏幕的iPad,以吸引新的用戶群體。蘋果拒絕透露其2015年具體計劃,但科技新聞網站CNET預測瞭2015年蘋果值得期待的七大動作:… 

動作手遊《太極熊貓》組隊副本技巧攻略

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  太極熊貓組隊副本對於各位來說相信並不陌生,但是組隊副本之中的一些內容各位又是否是知道的呢?一些技巧又是否知道呢?留意接下來的的太極熊貓組隊副本技巧攻略就知道這些內容瞭。   [iPhone/iPad]太極熊貓 評分:8.5分應用大小:163.7 MB價格:免費 微信掃描下載   太極熊貓的遊戲裡面,組隊副本相信不少玩傢都是有親身體驗過的,那麼實際上組隊副本之中的一些技巧各位又是否是知道的呢?本篇就會給各位帶來的是太極熊貓組隊副本技巧攻略。   太極熊貓組隊副本技巧攻略:… 

年末盤點:2014蘋果的10個大動作及失誤

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  作為世界上最成功的科技公司之一,蘋果的一舉一動都備受關註。那麼,在即將過去的2014年,蘋果到底做出瞭什麼傑出的成績、又出現瞭什麼狀況呢?一起來回顧一下。   1. 蘋果變大瞭   毫無疑問,蘋果今年最受關註也是最成功的產品案例,便是變大的iPhone們。iPhone 6和iPhone 6 Plus是今年最暢銷的智能手機,上市首個周末便突破1000萬臺銷量,相信蘋果第四季度的財務報表會非常好看。   2.… 

蘋果在移動廣告市場上開始真正的大動作

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  通過與自動廣告公司Rubicon Project合作,蘋果移動廣告部門iAd將首次進軍程序化廣告(Programmatic Advertising)市場。此舉表明,發佈四年之後,蘋果終於將重組其廣告業務。蘋果意圖在移動廣告市場對谷歌、Facebook等公司構成真正的威脅。   Rubicon Project周二宣佈,蘋果擁有大量的移動應用,此次合作意味著,品牌現在可以通過Rubicon的直購自動化平臺獲取蘋果應用廣告,這就形成瞭一個圍繞iAd廣告購買和銷售的全球開放市場。   目前,如果廣告商希望借助iAd 吸引6億iTunes用戶,他們必須通過 iAd銷售團隊直接采購或預訂廣告。程序化廣告(又稱作“自動化廣告”)無需廣告商與銷售人員反復談判,廣告商可以通過一個在線平臺訂購廣告。另外,通過拍賣程序,廣告商還可以“實時”競價應用和網站中的廣告位。因此,程序化廣告加快瞭廣告交易流程。… 

挑戰極限動作《墮落泰坦》高玩手柄試玩

說到遊戲手柄,我們大部分都會想到動作遊戲如生化危機系列、鬼泣系列等。但隨著手機性能越來越好,動作遊戲再也不是電腦的專屬,個別動作手遊用手柄玩起來簡直爽得不要不要的,比如超動作手遊《墮落泰坦》,暗黑風格爽身肉戰、微操組隊炫酷競技,下面放上大神手柄試玩視頻。  視頻鏈接:http://v.youku.com/v_show/id_XODAyODQ0NzY4.html  不得不說,手柄操作把這款遊戲的“超動作”體現的淋漓盡致,走位更靈活多變,跳躍、翻滾隨心所欲;技能釋放也清晰有序。最主要的是,用手柄玩,碎屏濺血大招更有沖擊感,如同好萊塢大片一般完美視覺體驗,非《墮落泰坦》莫屬。  可見現如今用手柄玩動作手遊乃是一大流行趨勢。《墮落泰坦》二區“月光森林”的玩傢“挖掘機哪傢強”曾笑說:“如果在咖啡廳或者人多的地方,拿出手柄來玩手機遊戲,回頭率特別高,也經常會有人裝作不經意湊過來看,這個時候如果是玩一款動作類手遊,那很可能後面站著看的人就不走瞭,一直在看。”  所以說,好鞍配好馬,好的遊戲手柄當然得配上一款S級別的手遊才夠爽。《墮落泰坦》采用頂級引擎全力打造4K超清無死角畫面,暗黑氣息引爆內心狂暴分子!技能釋放碎屏濺血——被擊退的敵人、燃燒的火焰、刺骨的冰雪,每一個細胞都叫囂著要戰鬥!與其它動作手遊相比,《墮落泰坦》更是將打鬥招式細化到極致,擊打對方時,根據你施放不同的技能,對方會出現停頓、後退等超真實的反應,精準搭配使用不同的技能,也許對方還沒有近身,就被你完爆瞭。炫酷的技能,極限的動作體驗!

客觀評測《火線三國》3D動作卡牌新巔峰

不是英雄,不讀三國。雖說一千個讀者,一千個哈姆雷特,但一千個手遊玩傢,卻隻有三個三國,分別是:卡牌,策略和動作。作為經過千萬部三國題材遊戲總結出來的經典玩法,可以說無論哪個都代表玩傢們心中的三國。或拼殺戰場,或運籌帷幄,或收集天下名將,逆天改命。但若有一款遊戲,將這三種涇渭分明的玩法糅合在一起,那麼又會是什麼樣的光景?近日,一款由魔獸大神企鵝,zetacola以及魔獸世界插畫師breathing等知名玩傢研發的《火線三國》便給出瞭這個答案。  表現力:戰事未動鼓先響:8分  在古代,敲戰鼓一直是一項專業活。不僅起到先聲奪人的作用,也有壯軍心的功效。在一款遊戲裡,充當“戰鼓”的自然是遊戲的表現力,而表現力又主要分為畫面和聲音。《火線三國》畫面由魔獸世界插畫師breathing操刀制作,自然期待度爆棚。遊戲開場十分震撼,以特色玻璃塊畫展開故事敘述,講述玩傢如何穿越東漢,展現出另外一方東方史詩美感。而遊戲畫面則以3D建模配合中國風背景,將大神筆下那充滿史詩風格的東漢末年分三國的時期立體還原,讓玩傢倍感新鮮之餘,也不難從絲絲扣扣的細節中找到昔日三國的餘韻。隻可惜遊戲為瞭吸引更多玩傢,遊戲采用Q版的方式而不是CG級別建模,令重度三國饕客們難免不能盡興,故此痛失2分。  上手程度:扇羽綸巾令萬馬:9分  戰鼓已鳴,接下自然是調配軍隊,調整陣形。號令天下兵馬自然越簡單越好,才能讓將士能攻守一致。在遊戲裡,充當“號令”自然是遊戲上手程度。《火線三國》作為一款結合瞭卡牌,策略和動作的遊戲新興遊戲,新手教程可以說十分仔細,6個字形容是不羅嗦又到位,無論是前期的新手指引的層層深入,還是遊戲的任務引導,到做的十分細膩,隻是占用3~5分鐘便能完全瞭解,其餘復雜系統則通過遊戲體驗和獎勵武將、武器、金幣等機制誘導,或通過遊戲界面進行修改,遊戲風格簡潔,有遊戲經驗的用戶能很快掌握到整個遊戲用法,因為有三種玩法,比其他遊戲豐富的功能也被按主要功能和輔助功能進行瞭梳理。極大方便玩傢上手和及時查找。  核心體驗:雲城飛崖簫聲默:9分  軍隊已動,接下來自然是直接兵刃對接,鐵齒沐寒,金鳴風卷。無論多出色的戰鼓,多簡潔的號令,最終還是要揚血沙場,以戰爭結果為準。作為一款3D策略動作卡牌手遊,《火線三國》的“戰場”自然在遊戲的核心體驗部分。結合瞭三種主流的遊戲可以說十分有看點,但出色的是,遊戲以DOTA,LOL這些MOBA遊戲為主軸,巧妙將三種玩法串聯起來,遊戲的戰鬥結合瞭手機特色,提取競技遊戲精華,半自動戰鬥方便玩傢操作的同時,增加瞭大量MOBA遊戲特色,如捉對廝殺,側面包抄等經典元素,新手可以無腦放技能看3D武將打出爽快戰技,而高手則可以調整戰線帶領節奏,玩出技巧和戰鬥哲學。  另外,遊戲的“後勤部分”和“練兵部分”做的也十分出彩。作為卡牌收集系統,《火線三國》將抽卡到培養甚至神卡培養全部開放,簡單說就是玩傢無論抽不抽到5星猛將,都能自己制造一個5星猛將。這在卡牌遊戲是十分罕見設計,200多種武將卡牌,就算抽不到馬中赤兔人中出呂佈,玩傢也能通過裝備,升級,官階等多個功能把一個路人培養成戰神,自創旗下五虎大將重寫三國。而作為平時“練兵”,遊戲的關卡設計部分十分奢華,不僅還原三國史實,為每個橋段設計專門的場景,創新引入戰場動態天氣。還添加瞭武將列傳,讓玩傢們隨著武將征戰前世今生,從一個武將角度去看三國,這算是國內開頭有劇情其他都是砍砍砍劇情隻能有小頭條的三國系列遊戲的一大創新。  作為一款MOBA遊戲,競技當然是永恒的主題。遊戲的競技模塊做得比較中規中矩,但也同樣可圈可點。在《火線三國》競技主要為,擂臺比武。在這塊遊戲完全體現瞭作為魔獸玩傢研發團隊的素質,遊戲使用瞭PVP經典玩法奪旗。玩傢們指揮部隊攻擊敵軍奪取戰旗便能獲得勝利,配合遊戲簡化的陣形玩法,提取策略遊戲的經典玩法同時,又讓簡單遊戲玩法更具靈活多變。而PVP的玩法也讓常規的三國系列遊戲關卡變得不再單調,二者形成瞭一個有效的循環,讓玩傢能將通過故事模塊的獎勵轉化為PK的實力,而PK的獎勵又加強瞭故事的實力,串聯起所有功能的同時,形成瞭多倍多變的出色玩法體驗。  消費:敢指赤壁遙六州:8分  遊戲是免費遊戲,既然是免費遊戲,當然就要依靠遊戲收費存活。《火線三國》遊戲收費部分自然也不例外,隻是與其他遊戲不同的是,這款3D策略動作卡牌手遊的收費點卻在獎勵和收費方面做瞭極大的優化,確保瞭免費玩傢和小R的利益。遊戲在作為卡牌的大頭抽將上使用瞭培養杠桿,不僅每天都有免費的機會,而且玩傢們還可以自行培養和付費抽獎一樣的滿星極品而且幾率是百分之百,培養道具全部來源於刷本戰鬥,不用花費玩傢一分錢,而相對於免費玩傢培養的精力,收費玩傢則是通過隨機抽將和收費福利來平衡,這讓遊戲雙方都得到公平的待遇。對於中層小R也極大的減輕瞭消費的壓力。  在消費方面,《火線三國》也為玩傢們創造瞭極大福利,並對應免費和收費玩傢,無論是登錄送4星的貂蟬,還是後面對收費玩傢的充值送碎片,對免費玩傢的沖級送碎片,都能在通過金錢時間交換杠桿,平衡兩種玩傢之間的實力差。讓整個遊戲不會出現付費玩傢一邊倒,也不會出現免費玩傢隻能被虐的情況。這比起其他以抽卡,加速建造等優秀三國作品來說,可謂是創新。而這創新歸功於遊戲幕後的魔獸大神團隊,作為玩傢出身的他們自然和玩傢們站在同卦。總體來說,遊戲就算是免費也能有一個完整的暢快體驗,不過因為手遊,花費時間這一點在令遊戲錯失2分同時還是建議進行像小額首充的充值,隻稍杯可樂費用便能領取付費免費福利,還是相對劃算。  我的三國,和你們不一樣。《火線三國》的口號確實打出瞭遊戲優點。出彩的畫面給玩傢體驗瞭三國這部東方史詩的別樣風情,詳盡的畫面細節制作可謂少有,遊戲以MOBA為主線,串聯策略,動作和卡牌的玩法,本身就具備市面上其他三國遊戲不具備的優勢。而作為玩傢團隊的作品,遊戲對玩傢心理的把握,對消費平衡的見解足以讓業內從業豐富的研發去反省自己究竟與玩傢的距離。遊戲素質上佳,雖然畫面會讓一些硬核用戶止步,但如果肯花費時間體驗,不難發現其實無論休閑還是硬核用戶都會在遊戲中發現遊戲對這兩塊用戶體驗和社區化也進行瞭著重的研究,推薦體驗。

青春全力忍動評測 勁爆火影動作手遊

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【Q版畫風】   青春全力忍是一款Q版遊戲,人物可愛,色彩明亮,給人輕松愉快的感覺。主界面等充滿瞭濃濃的日式風味,讓人更有一種置身於忍者世界的感覺。同時各個人物均有不同的技能,技能種類繁多,不乏特效絢麗的招式。   【聲效評測】   青春全力忍的音樂以輕松愉快的曲調為主,戰鬥時的音樂則較為激情。看的出來花瞭心思仔細搭配的。同時各個英雄的不同技能也是特意配上,符合技能特效,感覺十分用心。界面的操作也帶有一定音效起到指引、提醒的作用。   【戰鬥評測】   青春全力忍作為一款動作遊戲,其戰鬥的表現還是很不錯的。大招的釋放可以手動點擊,就可以主動掌握戰場的節奏,在適當的時機使用大招,可反敗為勝。遊戲目前有33個角色可供使用,且每個角色擁有4個種技能,多數技能特效絢麗,並且具有一定打擊感,戰鬥過程可謂驚心動魄。   【特色看點】  1. 副本看點  副本豐富,關卡較多,並且分為三種難度。每種難度的收獲不同,值得體驗一番。關卡戰鬥場景也是豐富多彩,符合忍者主題,對融入遊戲所要塑造的忍者世界的意境,有很好的幫助。  2.… 

青春全力忍動評測 勁爆火影動作手遊

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【Q版畫風】   青春全力忍是一款Q版遊戲,人物可愛,色彩明亮,給人輕松愉快的感覺。主界面等充滿瞭濃濃的日式風味,讓人更有一種置身於忍者世界的感覺。同時各個人物均有不同的技能,技能種類繁多,不乏特效絢麗的招式。   【聲效評測】  青春全力忍的音樂以輕松愉快的曲調為主,戰鬥時的音樂則較為激情。看的出來花瞭心思仔細搭配的。同時各個英雄的不同技能也是特意配上,符合技能特效,感覺十分用心。界面的操作也帶有一定音效起到指引、提醒的作用。  【戰鬥評測】  青春全力忍作為一款動作遊戲,其戰鬥的表現還是很不錯的。大招的釋放可以手動點擊,就可以主動掌握戰場的節奏,在適當的時機使用大招,可反敗為勝。遊戲目前有33個角色可供使用,且每個角色擁有4個種技能,多數技能特效絢麗,並且具有一定打擊感,戰鬥過程可謂驚心動魄。  【特色看點】  1. 副本看點   副本豐富,關卡較多,並且分為三種難度。每種難度的收獲不同,值得體驗一番。關卡戰鬥場景也是豐富多彩,符合忍者主題,對融入遊戲所要塑造的忍者世界的意境,有很好的幫助。   2. 角色看點  遊戲中目前的角色多達33個。並且每個角色擁有4個技能。當然技能並不是一開始就有,需要通過提升角色的階級才可以開放。角色多,技能也多,打法就多,可以隨心選擇搭配自己的陣容。  3. 成長體系看點  遊戲的成長體系主要是:角色收集、升級、進階、尾獸培養、技能升級。其中進階還包括忍術,類似裝備的收集。  首先收集到想要培養的角色,角色通過收集魂魄,然後進行召喚。… 

《飛靴米奇》評測:手感甚佳的動作闖關

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  【蘋果園評測室】繼此前頗受歡迎的《米奇的短褲》(Mikey Shorts)和《米奇飛鉤》(Mikey Hooks)之後,獨立遊戲工作室 Beavertap Games 新作《飛靴米奇》(Mikey Boots)也正式上架瞭,這位永遠帶著一臉苦逼相風騷地拯救人類的老兄又要華麗登場瞭。 [iPhone/iPad]飛靴米奇… 

蘋果為什麼選這裡發佈iPhone6會有大動作

  蘋果公司日前發出邀請函,確定瞭 9 月 9 日發佈 iPhone 6 的地點。邀請函上稱,蘋果計劃在加州庫比蒂諾德安薩學院的弗林特藝術表演中心舉行此次盛會。30… 

動作卡牌手遊《酋長薩爾》職業大全介紹

  酋長薩爾是一款以網絡遊戲魔獸世界為背景的動作卡牌手遊,遊戲中有各種職業,那麼小編今天就為大傢介紹下酋長薩爾職業大全。   酋長薩爾職業大全:   法師   職業定位:控制和輸出   攻擊類型:遠程,魔法攻擊   代表英雄:吉安娜   戰士   職業定位:肉盾和輸出… 

《蟲子大戰外星人》評測:動作跑酷新高度

  第一次看到這款遊戲的名字,筆者還以為這是一款《僵屍大戰外星人》或者《植物大戰僵屍》類的遊戲,玩過卻發現這是一款類似小黃人那樣的3D動作跑酷遊戲。在我看來,將跑酷遊戲從橫版視角“解放”出來,做成第三人稱過肩視角,其實並不能算作是一種提升式的創新。要知道跑酷遊戲考驗的是玩傢的反應能力、對跳躍路線的判斷等等,但是這種3D化之後的過肩視角,會讓遊戲的核心玩法發生改變——比如這款《蟲子大戰外星人》(Bugs vs. Aliens),就變成瞭對玩傢左右晃動設備之控制力的考驗。 [iPhone/iPad]蟲子大戰外星人 評分:8.4分應用大小:62.4 MB價格:免費 微信掃描下載   本作劇情沒什麼太多亮點,講述瞭一個外星人臭蟲一族的傢鄉遇到瞭另一夥外星人入侵的故事。這些外星人眼中的外星人其實長得也很像臭蟲,也許是覺得這個星球還不夠臭,於是決定把原住民捕殺殆盡後自己住進來。在此危難之際,臭蟲世界的“復仇者聯盟”成立瞭——5隻各具特色的臭蟲組成瞭戰隊,決心復仇。… 

《神秘之劍》評測:如此精彩的動作RPG

  【蘋果園評測室】《神秘之劍》ArcaneSoul 一款手感很好的橫版格鬥遊戲,潮人大俠上手之後感覺跟艾爾之光很像,但手感比後者更好一些。雖然是個免費遊戲,但平衡性還算可以,對於內購的依賴性較小,適合休閑娛樂。略坑的是遊戲支持中文,但中區未上架,目前隻能移步美區下載正版。 [iPhone/iPad]神秘之劍 評分:暫無應用大小:35.3 MB價格:免費 微信掃描下載 畫面:(8.0分)   本作畫面為日系動漫風,打鬥效果酷炫,技能施放華麗,但人物的細節刻畫不夠,拿武器的姿勢略顯僵硬。潮人大俠個人認為畫風跟臺灣的動漫風格略像,可能是華人開發的。遊戲中敵人類型多樣,且擁有不同的攻擊方式,避免瞭千篇一律的怪物模型。… 

Yo最近增加用戶使用場景方面的一些動作

  還記得虎嗅上曾經介紹過的那個奇葩應用Yo嗎?最近它的創始人阿貝爾說,Yo又打算涉足商業領域瞭,具體的實用范例可以是餐館使用Yo向顧客發送推薦特色餐點或折扣消息;或者在咖啡館準備好咖啡的時候,用Yo來通知客人取咖啡。   不管你是不是對它不屑一顧,Yo這一類使用極簡、功能極簡的應用仍舊伴隨著“輕聯網”概念的火爆而大步向前。隻是由於產品技術門檻低、功能單一、競爭者越來越多,Yo必須不斷圍繞“提示服務”這一核心,以最快速度增加用戶量,並未這些用戶想出Yo的更多使用場景——好在它的速度確實不算慢——通過一張圖片簡單整理瞭Yo最近在增加用戶使用場景方面的一些動作。

央行無處罰動作:二維碼支付喊停未停

  今年3月份被央行發文叫停的二維碼、條形碼支付,這幾個月來並未實質停止。   有業內人士表示,央行文件下發後,並沒有對繼續使用采取強制性和處罰性的動作。目前,此前已經鋪設的條碼、二維碼支付商傢,大多仍能正常使用。這也反映瞭此問題上各方博弈還是比較激烈。   而有支付公司人士對南都記者表示,央行下文後,包括微信等均停止瞭二維碼支付的新的推廣,但原有的業務大多則維持現狀。   二維碼支付仍可正常使用   3月14日,央行下發緊急文件稱,線下條碼(二維碼)支付突破瞭傳統受理終端的業務模式,其風險控制水平直接關系到客戶的信息安全與資金安全。要求立即暫停線下條碼(二維碼)支付、虛擬信用卡有關業務。   對於二維碼支付安全性,中國銀聯技術專傢徐靜雯博士介紹,其實銀聯很早就開始著手研究二維碼支付,但因為發現確實有技術條件無法消除的安全隱患,所有沒有進行商業應用。   值得註意的是,昨日南都記者發現,盡管距離央行3月份叫停條碼(二維碼)支付已經過去3個多月,各公司均對條碼(二維碼)支付推廣偃旗息鼓,但已經鋪設的線下應用場景並沒有因此而停止使用。   據悉,根據3月14日央行總行發給央行杭州中心支行支付結算處的通知,明確要求“暫停線下條碼(二維碼)支付有關業務,采取有效措施確保業務暫停期間的平穩過渡”。不過,南都記者昨日仍在建設六馬路的一傢商傢,成功使用條碼支付。…