
一天四場發佈會,如果算上小米的雷總在小米直播上又開瞭一場發佈會的話應該是五場,王峰人生的第一場千人發佈會,撞車撞的有點兇。
但這一切都沒有太大關系,我的意思是,這場發佈會從傳播的角度來看,至少不輸於其他廠商,光是王峰,一下午就發瞭十幾條朋友圈,一位在遊戲圈摸爬滾打瞭這麼久的遊戲老兵、身價過億的上市公司CEO為瞭自傢的產品如此刷屏實在是太拼,就差學賈躍亭當場哽咽瞭,學馮鑫現場飆歌瞭。
有人曾說過這樣一段話:“陳年的「深度反思」,張朝陽的「痊愈復出」,賈躍亭的「生態化反」,周鴻禕的「不碰醫療」,並稱為互聯網行業的四大生理性周期。”對於已經把發佈會作為宣傳節點,把發佈會做到周更,向美劇看齊的手機廠商來說,遊戲圈還是太溫柔瞭些,畢竟用戶和流量不是靠發佈會而是靠渠道壘起來的,遊戲廠商過冬的姿勢各不相同:移動電競,影遊聯動、VR、藍港上市之後,相繼成立瞭藍港影業和斧子科技,卯足瞭勁兒向泛娛樂進軍,而號稱“30年來的第一臺國產互聯網遊戲主機”的戰斧F1,經過瞭703天的研發,這一次,向傢庭娛樂發起瞭有力的沖擊。
所以在索尼微軟當道,又山寨橫行的遊戲主機市場:王峰掄起“戰斧”,還有機會嗎?
斧子的邏輯:龐大的人群,未開發的需求
先來看看斧子的數據,戰斧F1采用航空鋁合金機身,體積比較小的暢玩版隻有 19mm*19mm*35.5mm,比較小巧,甚至可以放在包裡,動式散熱核心保持性能持續穩定,同時支持硬盤擴展與 USB 安裝第三方應用。配置上使用瞭四核 2.2 GHz CPU,GPU 852,4GB RAM 和 64GB ROM。
目前“戰斧F1”拿下瞭首批76款遊戲,首發遊戲為20款,包括《真三國無雙7猛將傳》、《刺客信條編年史》、《無敵九號》等多款國際3A遊戲大作。而76款遊戲數量也已超過微軟和索尼國行主機登陸中國市場後第一年發售的遊戲數量總和。
戰斧F1分為暢玩版和菁英版,暢玩版售價 899 元,菁英版額外搭載 500G 硬盤,支持手柄無線充電,菁英版售價 1499 元。
如果你還看不懂,用一句話簡單來說就是,戰斧是基於安卓系統開發,自己研制瞭一套fuzeOS的系統,然後把主機遊戲移植到斧子上來,和盒子類似,但是比盒子更高級。
而在北京鼓樓,2000不到就能淘一個水貨的PS4,王峰和他的團隊所做的一切,包括回應質疑、開拓渠道、就是要證明,自己的產品要優於,至少是不差於這些舶來品。
實際難嗎?難。
為什麼這麼說?我舉一個例子,這就好比你去非洲賣鞋子,結果到瞭非洲一看,非洲人都不穿鞋子,悲觀的人看到,這個市場是完全不存在的,鞋子根本賣不出去;而樂觀的人一看,哇,這些人都不穿鞋子,這是一個多麼大的,多麼有潛力的市場啊。
投資看什麼?同樣來給戰斧站臺,前經緯創投的投資人、現熊貓TV副總裁莊明浩在他的文章裡提過:基本上看四點,人(團隊),產品,執行,需求,也就是正確的人,以創新性的產品,通過強有力的執行,滿足一個已經存在的龐大需求。有興趣的可以去kindle上買他的《一個風投小兵的自我修養》這本書,這裡不展開。我想說的是,從這個維度出發,王峰和斧子無疑滿足前三點,金山老兵,八年時間把藍港折騰上市,中途經歷過三次轉型:從端遊到頁遊再到手遊,戰斧無疑是一款具有開創新精神的產品,斧子團隊很大一部分時間都用在簽約大作上,而不是簡單的把現在熱門手遊移植過來。唯一的問題,這個需求是存在的嗎?還是臆想出來的?
中國遊戲市場和外國遊戲市場最大的區別在於,中國的頁遊很火,外國主機遊戲很火,中國的主機市場,無論是份額還是銷量一直處於窪地。來自亞洲遊戲產業市場調查公司Niko Partners的調研報告:根據市場預測,去年微軟Xbox One和索尼PS4兩款主機在中國的銷量將達到總計55萬臺。這差不多占瞭兩傢總大公司全球銷量的1%不到。
長達十年的主機禁令結束,入華的Xbox的銷量如何呢?百視通2014年中,百視通的子公司、負責Xbox中國國行版遊戲娛樂軟件制作與銷售的百傢合表示,自2014年9月29日國行版Xbox One上架以來,首發銷量超過10萬臺;2014年度,百傢合營業收入為826萬7762.01元人民幣,虧損1724.48萬元,其中持股49%的微軟為此損失瞭大約845萬元。
當然你可以說行貨鎖區閹割啦等等,但一個不爭的事實是,主機在中國市場的滲透率不足1%,甚至更低。所以這就跟之前的那個問題一樣:如果你去非洲賣鞋,你是看到一片藍海,還是一片死海呢?
在我看來,斧子的邏輯在於定價策略和市場定位,這個道理就跟當初小米手機賣1499卡位是一樣的,當時千元以下的智能手機非常少,稍微好一點的基本上都要2000,那麼小米做一個2000塊左右性能的手機,然後賣1499,就能把這些機皇雞霸弄得不要不要的。主機(電視)遊戲一樣,通過電視作為輸出屏的遊戲設備,最便宜的就是盒子,隻需要499或者更低,然後就是3000塊錢的PS4和Xbox one,這個價格梯度,499到3000中間是一片空白的,那麼做一款以安卓為底層系統,將3A的遊戲大作移植過來,就能滿足龐大的用戶需求……瞭吧?
當然,公允的說,移植並不新鮮,純粹想玩主機遊戲,市面上已經不少模擬器瞭,即便是對獨占遊戲情有獨鐘的玩傢,也可以通過各種方式玩到,比如破解什麼的,要和PS4這些區隔開來,就要玩些不同的,事實上,我們也看到瞭戰斧在產品設計上加入瞭很多娛樂的因素,比如宣佈與樂視達成戰略合作,在內容共享、營銷資源、生態O2O平臺、雲服務等方面進行深度合作,而樂視方面也投桃報李,通過自有渠道銷售「戰斧F1」,並使用樂視雲作為雲服務。此外還和熊貓TV進行合作,在戰斧裡植入瞭「一鍵直播」的功能,在不掉幀數的情況下邊玩邊錄,直接在熊貓 TV 上直播。
據說是王峰的手稿,轉發此錦鯉有一定幾率獲得王峰點贊
專業玩傢的質疑——“沒關系,我們還有成長與愛啊”
吹瞭牛逼自然是要還的,主機在中國一直是小眾愛好,在高端玩傢眼裡,自然不把戰斧放在眼裡,在發佈會結束後,一些觀看直播的玩傢表達瞭自己的感受:“安卓遊戲機沒戲啦,界面抄襲大廠啦,開機音效和PS4類似啦,甚至發佈會的PPT裡,連任天堂的LOGO都用錯瞭。”
比如此前有人提問道在新鮮出爐的“如何評價戰斧 F1 發佈會?”,一位網友回答就非常不客氣:
在不明所以的玩傢眼中,戰斧成瞭比ministation之流更加惡劣的機頂盒騙局(投資方樂視帶來的本來應該加分的影音功能,最終成瞭這個『騙局』的佐證之一)。至少我認為,這次發佈會給斧子帶來的惡劣影響,可能需要再加幾倍的成本投入才能夠逆轉瞭……作為一個稚嫩的創業團隊,斧子還投得起嗎?
另外還有對戰斧的配置以及性能提出質疑的,比如英偉達Tegra K1四核A15的芯片,這個芯片推出已經2,3年,之前主要是用於平板上。其實言外之意是想說,這配置能跑的起3A遊戲嗎?
事實上,最大的不信任來自安卓系統能否拿來做遊戲機,作者就提出瞭安卓的兩個關鍵命門:
一是安卓不支持DirectX,隻能使用OpenGL,雖然後者也是實力派圖形API(硬件接口),在畫面水平普遍不高的手遊領域發揮非常穩定,但在主機級的大型遊戲領域,同黑科技級別的DirectX相比還是差距巨大。二是安卓主要使用ARM架構,這是一種精簡指令處理器,同PC及主機端的X86架構相比具有能耗低、發熱低等優勢,但在處理復雜任務時就遠不如X86給力,硬件性能的發揮上,X86的效率也遠勝於ARM。
在此之前,王峰曾在知乎也做瞭回應,如下:
1、進入安卓5.0時代後,手遊也進入瞭OpenGL ES 3.0時代,在紋理、特效上有瞭極大的提高,商業引擎方面,現在常用的遊戲引擎如Unity、Unreal等對Android也是非常的友好。如自帶打包工具鏈、提供運行時性能消耗分析等功能。另外,NVIDIA的Tegra K1和X1直接支持跨平臺的圖形程序接口OpenGL 4.4,對遊戲開發商來說跨平臺移植門檻和成本都會降低。
2、由於目前手遊生命周期都比較短,絕大部分開發商出於商業上的考慮,不會花大量時間精力去把畫面做到極致,不符合投入產出比。之前的安卓主機廠商專註移植移動遊戲,自然得不到高品質的遊戲。而這也是為什麼“戰斧”遊戲主機暫時將精力集中於引進和移植專業主機遊戲內容的原因所在。
3、不同於智能手機,遊戲機行業是一個閉環的生態。主機平臺硬件型號比Apple更少,遊戲主機系統軟件版本目前也是強制升級,保證不會有硬件和系統的碎片化問題。主機平臺遊戲數量比iOS App Store裡應用的數量都要少,能夠保證每一款主機平臺上的遊戲都經過充分的測試和檢查和優化。
而在昨天發佈會現場,在接受采訪時,王峰再次重申,以及回應瞭戰斧的定位和外界的質疑:
“我們定位於在中國更有機會做大眾化的,更加往更為大眾化的產品,我們不隻是深度遊戲的移植,把遊戲的商店、遊戲的體驗做好,同時拓展瞭視頻、社交和直播,所以我們更把他定位成傢庭互聯網娛樂中心,之前都是盒子,在此之前沒有哪傢公司是真正下決心,在硬件系統和內容上像我們下這麼大功夫,所以我們說真的是國內第一款遊戲主機。
另外關於專業玩傢的問題,當然我們非常羨慕能贏得專業玩傢心的產品,這恐怕是我們需要一步步努力的方向,但是中國互聯網的環境變化很大,每一傢傢庭都在聯網,都在wifi的環境,包括智能電視已經越來越熱,好的內容必將帶動大傢在客廳,未來大的客廳戰略裡一定會有我們的位置,隻不過我們還需要繼續努力,能不能立刻贏得現在主機玩傢的芳心,我不敢說。”
筆者來看,一味的嘲笑實質是一種自我矮化,商業上沒有low與不low,隻有合適與不合適,斧子成功的概率到底有多少不好說,但可以肯定的是面臨的困難和險阻很多,搞不好半路掛掉——但與其用偏見去回應偏見,不如多一點善意,“沒關系,我們還有成長與愛啊。”