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很多想對龍世紀說的話

表示我這個人一向很有耐性的,但是龍紀的4測遲遲不來,而最近玩了些別的網游,感覺龍紀現在確實還有很多不足。

        首先我說下,現在暫時在玩上古,之所以拿出來,因為都是橫版,但是從中也看出龍紀很多值得借鑒的地方,比如由於捲軸地圖的設計,上古的橫版效果看起來比龍紀要強,而且上古的換裝效果,裝備特效比如吸血,中毒,吸魔,等等都是龍紀沒有的,不是說要龍紀照著抄,畢竟上古這種小怪沒智商BOSS還要回合製的遊戲,怎麼說也不如龍紀的,怎麼說呢,一個遊戲要走的遠,基本的東西要有吧?我開始就是衝著龍紀像地下城來的,地下城上的好東西就要學習下,比如武器的樣式,這個很重要啊,龍劍能拿把大劍光劍什麼的多霸氣,槍手的話,武器可以根據攻速不同分手槍,弓,弩,這樣打法多變。屬性攻擊有很多玩家都提出來了,4測能有不?帶上感電、中毒、冰凍、減速什麼的,防具帶上電抗、火抗、水抗什麼的,BOSS帶上屬性攻擊,裝備特徵就有了吧。

        還有技能,表示浮空系統是個好東西沒錯,但是玩家看的不是你把怪打多高啊,是看你打中了能不能連上招啊,怪浮那麼高,打飛了還得跑過去追,能不能讓怪浮空高度適中?剛好能讓特定技能連上,形成各種個人連擊和團隊連擊?打怪的時候被怪圍了就沒辦法了,你要有個冷卻時間稍長的被動技能讓你脫離多好,這樣有的人會注意跑位,跑位不好的被圍了也能脫身,BOSS技能彪悍點沒關係的,聖職者是乾嘛的?就是要難一點的副本體現價值的啊。就比如很多網游中刷圖必帶牧師一樣,BOSS全屏攻擊又如何,裝備好的硬撐,裝備不好的組牧師去打。

        至於活動,遊戲中必定會有人名幣玩家和平民玩家之分,每個玩家也都希望少的錢就能用上好裝備,在此特別指出地下的罐子系統,玩過的都知道是多麼坑爹,本人表示好不容易攢個幾百萬的投進去血本無歸,但是還是有很多人在砸,活動不要像這麼坑,但是有還是能符合一些有賭博心的玩家的口味,很多人說要削弱人名幣玩家的影響,但人名幣玩家可不是花錢來找無趣的,強化概率就是很好的體現了,沒錢的運氣好能強上去,有錢的堆錢強,這樣的系統才讓大家都有錢賺,你要是說沒錢運氣又差,那就噹噹普通玩家算了。  

        遊戲玩法要多變,比如公會戰,團隊戰什麼的;副本記錄得獎什麼的;塔防戰確實無聊了點,希望能想出點好主意來。

        本來本人很少發帖的,但是龍紀,我記得我剛開始玩的時候在當樂網游排名第3的啊,現在排第幾去了?九哥你能忍,我不能忍啊。本來說這麼多估計要改也很難,但是說實在的,還有多久公測我都能忍,不能忍的是公測幾月然後傷心離去,只想說,球改改改改改。 。 。 。 。 。還有,打這麼多字,加加分行不?

              

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