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終級猜想:2016ChinaJoy將上演哪些“泛娛樂”大戲?

  回首2014ChinaJoy,主辦方漢威信恒順應時勢增設瞭“次世代遊戲機及傢庭數字娛樂產品展覽會(簡稱ACH)”,希望通過ChinaJoy的力量為這一領域發展提供更廣闊的平臺。而根據行業動態調整展會內容、服務於廣大展商一直是漢威信恒的辦展宗旨。2016ChinaJoy以“遊戲新時代,擁抱泛娛樂”為口號,被賦予瞭全新的定位——打造全球最大的以遊戲為主導,覆蓋泛娛樂領域(包括影視、動漫、網絡文學)的數字娛樂內容展示平臺。那麼針對這個主題,2016ChinaJoy將會上演哪些“泛娛樂”大戲呢?

  泛娛樂不僅是營銷手段

  2014年,IP概念在遊戲市場引起熱議,遊戲公司開始圍繞小說、影視、動漫等領域展開佈局。影遊聯動、漫遊聯動等概念逐漸獲得關註。不得不說,起初,這些聯動更像是遊戲營銷的一種手段。但是隨著行業的不斷發展與成熟,遊戲逐漸成為瞭文化傳播產業之一,或者說是傳播的方式之一,與其他產業進行合作交融,合作者不僅僅是內容供應商,還包括硬件載體等內容傳播方。客觀來講,目前這種模式還不完善,但是已經被迪士尼等海外公司進行過實踐驗證。由此可見,泛娛樂在未來必將發揮更大的價值。

  TOB與TOC的泛娛樂需求

  今年,將有更多涉獵“泛娛樂”的公司將加入到ChinaJoy的展商行列。2016ChinaJoy將全面強化“ACH次世代遊戲機及傢庭數字娛樂產品”主題展示區,並新增“互聯網視頻及音樂”全新的娛樂主題展示區,以配合參展企業對於“泛娛樂”領域的關註及跨平臺合作的巨大需求。而在會議層面,今年ChinaJoy期間舉辦的各項同期會議也必將從“泛娛樂”產業的營銷和內容兩方面入手,讓嘉賓分享這一年以來的實踐經歷與心得體會。

  嘉賓量級的重要性

  既然是經驗分享,嘉賓量級就顯得尤為重要。索尼、微軟等國際大廠一定會有最新內容發佈及技術介紹。而海內外在近幾年的泛娛樂進程中有深入佈局、跨界聯動的業界大佬,必將現身演講臺前,針對“泛娛樂”領域的熱點話題進行深度剖析。還需提及的一點是,對IP的打造有深刻理解、且在產品方面有突出表現的公司、行業的領軍人物也都會出現在演講嘉賓的名單上。

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  從以上角度來看,今夏ChinaJoy的泛娛樂大戲可謂一觸即發。這場大戲必將是精彩無比、令人難忘!別忘瞭,你也是其中一員哦!

  (本文由ChinaJoy與超好玩聯合策劃)

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