由中國國際動漫執委會主辦、杭州中國國際動漫節會展有限公司承辦、1688玩手遊網協辦的第十二屆中國國際動漫節國際動漫遊戲商務大會之影視遊戲產品授權大會於今日下午14:00在浙江杭州第一世界大酒店正式舉辦。本次大會以“構建泛娛樂全球產業鏈”為主題,首次將手遊納入到動漫節的合作對象之一。會議以“影視、動漫、遊戲、周邊”為核心,涉及相關主題演講、品牌授權、圓桌對話等內容。
今天下午,杭州無端科技有限公司的市場總監曾瑞女士受邀出席的本次會議,在發表瞭主題為“《生死狙擊》——超級95後IP是如何煉成的”的演講後,曾瑞女士來到瞭采訪間接受瞭記者的采訪。
以下為采訪實錄
主持人:無端科技在遊戲的生命周期方面做得非常優秀,能不能給我們分享一些您自己的經歷或者是一些看法,怎麼樣才能使遊戲更長地保持它的生命周期?
曾瑞:這跟公司的策略有關系,我們從一開始就決定並不要做刷一筆錢就走的遊戲,我們要做的是長生命周期,很長遊戲生命的遊戲。所以我們公司在最初接受投資的時候,我們的要求就是,因為我們並不以遊戲零售為第一目標,我們的遊戲做的目的就是在線人數,玩傢活躍度,這是我們的最主要的目標。所以遊戲品質和遊戲玩法是我們最在意的。由遊戲玩法出發,整個公司的目標是為用戶提供不可替代的遊戲體驗,所以公司不管是畫面還是玩法還是商業化來說,我們的遊戲花錢可以買到更好的武器,但是我們也並不會讓人民幣和玩傢產生失衡,這樣子玩傢會有一個公平的競爭狀態。另外我們每兩個星期會出一個新版本,每一個月會出一個大的版本,我們的老玩傢非常多,從剛開始出來一直跟到現在,這大概就是我們能夠做長生命周期遊戲的原因。
主持人:從玩傢出發,以內容為主。好的,下面請媒體朋友提問。
提問:曾總您好,我這邊想問一下,從飄渺西遊和東風破等遊戲中可以看到無端科技對IP的重視,無端科技選擇IP的標準是什麼?
曾瑞:第一,從我們自己的經驗來看IP的影響力固然重要,但是我們更在意的是IP能不能產生跟我們策略比較吻合的玩法,如果是現有一些大IP的場景,比如說大主宰這些,但是跟我們的策略並不是非常吻合,因為我們的策略是休閑競技,所以我們現在考慮IP的話,比如我們核心的賽車遊戲,我們會考慮一些跟車有關的IP,所以在選擇IP方面我們會根據我們接下來要出的遊戲類型去選擇。第二,才會再考慮這個IP自己本身的價值,如果這又是一個非常好的IP,我們非常有信心能夠跟這個IP打出非常好的遊戲類型,我們會跟IP方接洽,大概是這樣的標準。
提問:您剛剛也提到你們公司是以休閑競技為主,現在有一個概念叫移動電競非常火,你們公司有這方面的佈局或者以後的戰略方向嗎?
曾瑞:我們的手遊,馬上7月份初會上線,我們剛剛也提到整個公司遊戲商業化非常淺,我們不會拉遊戲,不會賣能力,所以我們覺得我們才是真正適合做競技的一個公司。比如打槍這種遊戲,如果你別的槍花錢就能爆頭,花錢就威力非常嚴重,這樣是打不起來競技的。現在有一些非常火的塔牌遊戲,說第一名的獎金500萬,其實他自己充值就300多萬,不靠錢沒有辦法往上走,這不是我們的初心。所以手遊出來也會做得非常公平。電競也是我們的7月份上線之後,我們是想做國民級的電競手遊,我們的手遊也劇透一下,我們剛簽約瞭一線的明星去代言,會全面宣傳我們的賽事,當然我們的賽事會做得非常低,你隻要會玩,玩得不是太好,是低門檻地參加我們的比賽,頻次非常高,獎金也會很多,年終的大獎賽的獎金非常高,這是我們佈局電競的一個方面。
主持人:謝謝!我們這邊還是比較註重遊戲本質的玩法,更在意的是玩傢對遊戲的整體感受,這是現在目前在遊戲圈來說非常重要的理念,因為確實特別是在手遊產業,很多都是變現的想法,所以遊戲回到玩傢的需求上,我覺得這是非常難的。如果沒有其他的提問,就謝謝曾總!