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IABC|影視及遊戲產品授權大會廣州君海網絡黃晉升采訪

  由中國國際動漫執委會主辦、杭州中國國際動漫節會展有限公司承辦、1688玩手遊網協辦的第十二屆中國國際動漫節國際動漫遊戲商務大會之影視遊戲產品授權大會於今日下午14:00在浙江杭州第一世界大酒店正式舉辦。本次大會以“構建泛娛樂全球產業鏈”為主題,首次將手遊納入到動漫節的合作對象之一。會議以“影視、動漫、遊戲、周邊”為核心,涉及相關主題演講、品牌授權、圓桌對話等內容。

  今天下午,廣州君海網絡科技有限公司遊戲總監黃晉升受邀出席的本次會議,在發表瞭主題為《如何在IP紅海中優雅的迎戰巨頭?》的演講後,黃晉升來到瞭采訪間接受瞭記者的采訪。

  以下為采訪實錄

  主持人:泛娛樂產業目前還處於摸索階段,您認為整個泛娛樂產業鏈應該如何打造?請談一下君海在泛娛樂方面的看法。

  黃晉升:我想原因是君海足夠開放,這點是很好的,對員工也好,對合作夥伴也好,都很開放,我們有任何的合作都不會拒絕。我們會捧紅很多網紅,用我們的媒體資源來推他們的信息,把他們捧紅,我們會不息一切代價,我們去配合他。這種開放的心態,最終導致我們獲得瞭很好的IP,比如說大主宰,大主宰其實是免費獲取的,我們不需要代理金。我們獲得大主宰這種IP,還是因為跟君海這種願意去幫助別人,願意去拓展自己的好友關系的一個點有關。大主宰的IP不需要花錢,然後研發成本也很低,所以這款產品的利潤自然也會非常高。當然後來還有兩個小的IP,也是我們免費獲取的小型IP,都是我們的渠道副總裁去拓展的,因為他通常去幫人傢很多,所以人傢有東西會覺得他這個人靠譜,會來幫助他。因為我們現在有自己的研發,有手遊、有端遊研發,所以對IP的需求量很大。並且大傢知道廣州的遊戲圈是爆棚的,在廣州周圍一線的遊戲開發商,這一批遊戲開發商會給我們源源不斷的新產品。廣州出的新產品,可能會有一半給我們做發行,君海還是以發行為主,研發是它新增的板塊、新增的業務。所以目前任何IP的東西,我們都可以考慮進行很好的合作,不管是在營銷層面還是在遊戲開發層面,都可以合作。另外就是海外,我們的海外發行目前主要在東南亞比較大一點,所以我們海外需要一些國際化的IP來支撐海外的業務,這個策略也很明確,所以有海外的IP合作我們也很歡迎。

  主持人:君海的人才是非常有朝氣的,而且非常有潛力,因為從我自己跟君海遊戲認識以來,確實有很多產品都非常具有競爭力,而且君海遊戲第一季度的財報應該是非常喜人的,說是完成瞭去年2015年整年的業績計劃是嗎?

  黃晉升:是,因為今年有一款產品新出來瞭,叫《奇跡屠仙》,這個大傢知道。《奇跡屠仙》上之後,直接達到500多萬的流水額,所以這款產品在一定程度上加速瞭我們完成業績的速度。另外《全民神魔》已經有瞭一年多、兩年的發展歷程,我們一般以為《全民神魔》會開始平穩瞭,不會再上漲瞭,但是它還是在上漲,這點也比較奇怪,《全民神魔》還處於上漲的趨勢。可能第一季度後面的3月份,得益於微信開瞭朋友圈廣告,我們原先的體量沒有找到很優質的量,在2015年整年的市場,都沒有找到非常好的有效果的量。微信朋友圈開瞭廣告之後,我們的量還是很好的,量提升瞭,流水就上來瞭。

  主持人:媒體朋友們可以向黃總提問。

  提問:我想問一下君海致力於IP發行,您認為國內的發行如何?

  黃晉升:剛才說瞭我們兩個IP都是玄幻類的,我剛才的演講說瞭,我們遇到巨頭要繞一繞,不要正面去打,實際上我們並不是真的繞著走,我們還是會做RBG,但是我們做的是內部的,我們在端口上繞著走,在遊戲模式上還是RBG,所以玄幻作品,真的沒辦法講那麼多,玄幻作品還是做RBG。

  提問:海外發行呢?

  黃晉升:尤其是網絡小說,除非是金庸、古龍的小說,網絡小說海外發行非常受歡迎,大主宰我們不在海外發行。像仙俠、武俠、玄幻的遊戲海外發行,國內大的IP不太適合海外發行。

  提問:國內的這些IP適合海外發行嗎?

  黃晉升:可以。

  提問:…(聽不清楚)影視劇的IP呢?

  黃晉升:影視劇的IP有市場,臺灣可以,臺灣挺適合,尤其是歷史IP在臺灣還是不錯的,因為臺灣的歷史狀態,民眾是需要歷史的,所以歷史題材在臺灣還可以。但是內陸的武俠,金庸的武俠比較好。可能我回答得不是很客觀,是我瞭解到的一些情況。

  提問:我想問一下,在IP的熱潮下,您認為就原創IP或者是一個長時間生存下去的IP有什麼優勢跟劣勢?

  黃晉升:原創IP首先非常值得鼓勵,而且像現在IP,大傢都知道IP背後都有操盤手,所以如果操盤手的原創質量不高,這個大傢可能都知道,我就不說瞭。操盤手做的IP有很多,但是質量不同,會有一些個人小團隊做的原創的IP很好,廣州有一個IP叫《小胖妞》,一個醜女人的生活世界,就是廣美一個大的社團做的,非常用心,所以他們獲得瞭很多遊戲的改編。但是不足的是改編的遊戲流水不高,隻能維持他們一般的生活,他們沒有找到很好的遊戲開發公司,他們在營銷方面存在一定的不足,在粉絲轉化到遊戲裡面這一塊,他們不是很懂。反而是那些操盤手的IP這一塊更強,操盤手做IP一定是想方設法把所有的粉絲都導入到遊戲。所以現在50%的網絡小說的紅人,其實都是有團隊操盤,這一類的合作,一定沒有純粹原創的、靠創意想象出來的IP那麼好,各自有各自的優勢。團隊不擅長的,可能操盤擅長轉化,非常原創的團隊和個人他們可能缺乏營銷和轉化,這是我覺得有利有弊的一些地方。

  主持人:謝謝黃總!