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劉憲凱:QQ手遊將做移動電競生態連接器

  2016 DCC中國數字產業峰會“移動電競”論壇今日如約在廈門國際會展中心舉行。上午剛剛結束的討論中,銀漢遊戲CEO陳鵬、觸手TV COO李強、騰訊增值產品部總經理劉憲凱分別就移動電競的未來發展表達瞭自己的看法。

  作為國內最早著手移動電競賽事平臺之一,QQ手遊從2015年開始舉辦QGC大賽,目前該賽事已經成長為國內移動電競知名度最高的賽事之一。騰訊增值產品部總經理劉憲凱出席今天上午的DCC峰會並提出“2016年移動電競呈現全民化趨勢”。

  移動電競普及是行業趨勢

  2015年是移動電競爆發的一年,據統計全年電競收入近60億,整體用戶規模近2億,無論從用戶增長量還是賽事收入的角度來分析,移動電競全民化趨勢越來越明顯。騰訊遊戲作為目前國內最大的遊戲玩傢聚集地,擁有1.7億移動電競活躍用戶。除瞭擁有海量優質用戶外,騰訊遊戲平臺上涵蓋瞭時下熱門的MOBA類、FPS類遊戲,且有多款遊戲註冊用戶數已突破千萬級。劉憲凱在演講中提到,騰訊近期發佈瞭兩款重量級移動遊戲《王者榮耀》和《穿越火線-槍戰王者》,與之前單純的代理運營遊戲不同,剛發佈的這兩款遊戲是取得IP後騰訊自研開發的,由此也能看出騰訊今後要在遊戲領域一展拳腳的雄心。

  隨著移動電競人群壯大,其中大神級玩傢開始湧現,移動電競賽事順勢而生。以國內第一移動電競賽事QGC為例,其全年共承辦線上線下共300 場比賽,覆蓋遊戲包括王者榮耀,穿越火線-槍戰王者,天天酷跑等20款,總計參賽人數達3200萬,總決賽單場觀看人數2000萬。

  移動電競,也是個追夢的舞臺

  在去年的QGC賽場上,讓人記憶最深刻的莫過於聾啞小夥韋德磊,如今他已是叱吒在中國“天天酷跑”界的三大護法之一。在移動電競領域,像韋德磊一樣的選手還有很多,大傢都是草根出身,他們來自不同行業,擁有不同身份,但是在移動電競領域,他們都可以憑實力實現冠軍夢。移動電競比賽越來越多,也會有越來越多的選手從這個舞臺上被大傢認知,也會有越來越多對移動電競感興趣的人來這裡實現冠軍夢想。

  QQ手遊:移動電競生態連接器

  經過2屆QGC賽事及1屆大師賽歷練,QQ手遊已經積累下成熟的移動電競賽事舉辦經驗。基於此,QQ手遊將在2016年開始其“電競平臺化”、“受眾全民化”、“產業成熟化”三大發展戰略。

  據劉憲凱透露,QQ手遊在電競平臺化層面正在嘗試開放出平臺能力,不久後將推出一款電競APP,該款APP可以接入各類遊戲賽事,讓電競變簡單。劉憲凱舉例:就賽事組織方面,如何把百萬人組織起來是做比賽的一個難題,但借助騰訊社交產品就可以解決這個問題,比如利用QQ群進行選手選拔、利用興趣部落來進行賽事管理等。另外,騰訊也將為賽事提供標準SDK以及為賽事統一定級,而且在吸引玩傢流量層面,將打通參賽、觀賽、直播、遊戲互動等一站式電競體驗,以此來保障平臺上的賽事順利進行。除瞭提供技術支持,QQ手遊還會深化目前的“大神養成計劃”,為個人大神及職業戰隊提供社群粉絲運營扶持。

  移動電競行業剛剛起步,目前還沒有像英雄聯盟那樣的爆款遊戲。談及這個話題時,劉憲凱指出:舉辦比賽才能拉伸遊戲的生命周期,因為在比賽中交流互動、相互PK是玩傢的天性,所以移動電競賽事多起來,才能推動移動電競全民化。從2016年開始QQ手遊平臺也將舉辦更多電競賽事,為玩傢提供更多參與比賽的機會。而且還會完善選手選拔機制,如建立賽事梯度機制。當然,QQ手遊平臺也將設置百萬賽事獎金池,讓玩傢實現自己的電競夢想。

  從助力移動電競產業成熟化的角度來說,QQ手遊希望能從比賽中挖掘更多商機。劉憲凱以正在進行的QGC大師賽為例,他指出,可以在選手準備間、選手服裝這些曝光量大的方面去挖掘商業機會,讓贊助商、職業選手、主辦平臺等各方能從中受益。

  發言的最後,劉憲凱向與會媒體、電競業內人士表示,2016年,騰訊將舉辦內外部遊戲電競比賽1000 場,參賽人次實現5000萬的目標,力爭累計觀看人次突破2億。在移動電競職業選手培育層面,期待今年能打造100位明星主播及選手,為此,騰訊將為賽事設置總獎池超過1000萬元。