今天上午,一年一度的GMIC全球移動互聯網大會在北京舉行。在全球VR峰會上,重量級圓桌會議拉開帷幕,諾亦騰科技有限公司品牌副總裁陳楸帆先生現場進行瞭高端對話,以下是現場實錄。

主講人:陳楸帆
品牌副總裁,諾亦騰科技有限公司
主持人:吳思遠
創始人,辛飯堂
(開場視頻)
主持人:大傢好,歡迎大傢來到我們的全球VR峰會。我非常高興可以來介紹今天特別的嘉賓,請各位一起邀請辛飯堂的吳思遠以及諾亦騰的品牌副總陳楸帆,討論的主題是VR交互的終極方式:你的身體。
陳楸帆:大傢下午好,非常榮幸能夠得到長城會的邀請來到GMIC,在這個下午跟大傢一起分享一下關於VR的看法,也非常榮幸能跟吳思遠老師一起對談。
吳思遠:同樣很感謝GMIC,我是自媒體辛飯堂的創始人,我們是微信的自媒體,主要關註VR、AR以及相關的新的技術。
陳楸帆:我叫陳楸帆,來自諾亦騰。我們是基於傳感器做的全身動作捕捉系統的公司,我們把動作捕捉的這套技術運用在不同的垂直領域,包括影視特效、包括體育、醫療、以及虛擬現實,所以我覺得我們還是來看一段40秒的短片,能夠給大傢一個更加直觀的感受。
(播放VCR)
吳思遠:很酷的短片,最精彩的內容其實都是諾亦騰出來的產品。我記得陳總說過,諾亦騰在Facebook收購之前就開始關註VR這個行業,我想知道從諾亦騰的角度看,當初設想的VR行業是什麼樣的,到現在VR的現狀跟你們設想的有什麼不同?
陳楸帆:現在說這些話有點馬後炮,但我們的CTO在香港大學讀博士的時候就已經體驗過VR這個東西,但是當時還是比較軍事、工業的東西,當時頭盔非常沉,需要戴兩個把手才能轉動頭部,以免脖子扭傷。這是一個非常具有潛力的科技領域,但是在當時發展的狀況下,其實他沒有辦法做到小型化以及性價比相對合理的方式進入民用、商用的領域。所以當推出眾籌之後,其實CTO是第一批,他拿到這個東西以後覺得這個東西能以這麼便宜的價格做到比軍用、工業用的所有的工業設備都要好,而且所有硬件的參數什麼的都已經非常接近民用的階段,所以他覺得這肯定是一個大的機會。正好我們在2014年推出這個項目,我們做的是全身的動作捕捉系統,是基於31個節點或者是17個節點慣性傳感器所以在推出這個項目之前,其實我們對市場沒有特別十足的信心,因為我們不知道會不會有很多人來買這個東西,但是推出之後,市場的反饋是出乎我們的意料,當初創出60萬美金中國區企業的眾籌的紀錄。40%多是用於做獨立遊戲包括VR內容的開發,所以我們覺得這可能是一個意味著趨勢馬上到來。作為我們來說,我們的長處是在於動作捕捉以及交互這一塊。其實這塊在VR裡面往往容易被忽視,非常多廠商可能第一步做硬件,是輸出設備,但是光有輸出、光看是不完整的VR的體驗。必須要有人的手、人的身體在虛擬的世界裡去交互、去跟不同的玩傢做社交的這樣一些體驗,才是一個完整的VR的好的體驗。所以我們是從這個角度去切入,當然當時我們也想到瞭,如果做硬件頭盔的話很有可能在幾年後就變成一個大廠的天下,現在我覺得是應驗瞭這麼一個局勢。但是我們沒想到它會發展這麼快,在短短兩年之內就變成這樣一種燎原之勢。
吳思遠:是,發展很快。
陳楸帆:非常快。
吳思遠:我一直在科技媒體或者在科技行業工作,這是我自己經歷的第二個VR元年,也是我自己經歷的第三個企業服務元年,可能是第四、第五個AR的元年。我覺得元年是一個比較虛的概念,但是剛才您提到戴博(音)體驗的時候各方面比較理想。您覺得VR如果真的為廣大觀眾接受的話,應該做到哪些點?
陳楸帆:說到元年有點像笑話。很多人說2014年是元年,2015年比如像三星的VR推出以後,量上去以後,很多人說那個是元年。今年三大廠商今年會推出消費者版本,所以很多人說今年可能又是一個VR的元年。因為我業餘寫科幻小說,很多人會說中國科幻電影元年也是同樣的套路,每年都會有人拿出來說一次。但是我覺得這個東西要真正達到一個較為普及的大眾使用的一個市場,我覺得還需要克服幾大環節的瓶頸。首先是你的硬件這塊,一個是顯示這端必須要保證足夠的分辨率、刷新率,頭盔的重量,包括佩戴的舒適程度,怎麼樣解決,包括你的瞳距問題、近視、散光等等,這些都是終端消費者比較關註的問題,包括價格,這是從輸出端說硬件需要克服的問題。從輸入端,我們需要一些替代性的交互方式。因為我們知道從,比如說電腦的鍵盤、鼠標,包括觸摸屏,包括三星的,它其實還是一個替代性的解決方案,包括現在用的很多的手柄,其實它還是從傳統的主機遊戲過渡過來的一個,我所謂的有點妥協的這種解決方案,但其實在實驗室裡我們會邀請非常多的體驗者,他戴上頭盔以後,下意識的反應他會抓虛擬的物體。我們覺得用手去做交互會是最符合人類直覺的一種自然的交互方式。這個可能我們會去做一些,包括數據手套,包括身體追蹤的技術,去把交互這些手段豐富起來。
當我們有瞭輸出跟輸入之後,我們目前需要一臺主機,性能強勁的主機,需要有足夠好的CPU、GPU去帶動整個遊戲引擎,包括上面的實時渲染這些東西,而這樣一臺主機現在的價格相對來說還是比較昂貴的,對一般消費者來說。所以這也是一個需要去解決的問題。當然,最後一個環節需要解決的,肯定是最為核心的內容。打一個比方,我特別用的一個例子,就是當《阿凡達》之前大傢覺得3D電影就是偽概念,就是騙錢的東西,但是當卡梅隆的《阿凡達》出來之後,所有的片子都需要3D的版本,不管是真3D,還是後期的轉制3D,所以需要殺手級的應用去做一個引爆市場的點。現在我們也是做瞭一套2B的商用虛擬現實的解決方案。我們現在可以看一下這個到底有哪些特性,請放一下視頻,謝謝。
(播放VCR)
陳楸帆:到以後其實可以把身體跟手,所有的這些動作都可以放到虛擬現實裡,而且可以多人交互,可以跟虛擬的物體交互,也可以跟真實的物體交互,真實跟虛擬的物體也可以交互,就達到虛虛實實、真真假假的交互。
吳思遠:大傢知道,要對這麼多人和物體同時進行這麼穩定、的追蹤其實是很不容易的。您剛才提到卡梅隆和《阿凡達》,我們知道諾亦騰是做動作捕捉的公司,在好萊塢也有客戶,但是諾亦騰也有比如像運動輔助、醫療方面的業務。當然,現在在VR方面也很成功,之前有一些投資人朋友告訴我說他覺得諾亦騰以後可能會有不同細分業務方向這樣的子公司組成一個集團。我感興趣的是諾亦騰以後還可能進入什麼樣的領域?在進入這些領域還需要補足什麼樣的技術?
陳楸帆:我們立足將人的動作數字化,其實基於這個理念的基礎上,我們可以做很多垂直領域的應用。包括影視這塊,其實我們現在做瞭一個,在基於傳統的慣性傳感器的這套動作捕捉之上做瞭一些算法,包括研發虛擬拍攝的一些流程,包括硬件這樣的一些東西。說到虛擬現實這塊,肯定是我們希望有更多的,因為技術的更新非常快,現在用的可見光,包括深度攝像頭的解決方案,包括傳感器,我覺得在以後,包括對空間實時的定位,包括如果要做一些內容的話,我們需要有這種快速掃描建模的這樣一些工具。我們接下來,甚至在醫療方面、在體育方面,我們需要更多模式識別的東西,甚至我們需要把這些行業的知識,比如通過AI的方式整合到虛擬現實以及動作捕捉裡面來,所以我覺得這個想象空間是非常非常巨大的。等於說我相信在我們想象的未來,他們自己會有一套數字化身,以及非常完整的數字的資產。這個資產等於說,比如你的小孩出生之後,他可能會有一個數字,他每年會更新,你就有瞭一個連續的數字的小孩。地可以把他當成寵物來養,包括可以做一些互動,你自己也可以有不同的化身。所以我覺得這是一個美好的未來。
吳思遠:確實非常地科幻的未來。感謝GMIC、感謝陳楸帆。
陳楸帆:謝謝。
