2016年4月的Unite大會上,一部以unity引擎打造的短片動畫《The Gift》,一時驚艷四座,讓業內對遊戲引擎開發動畫的熱情和信心大增。

無獨有偶,近日,從一則完美世界引擎中心團隊獲得瞭中華全國總工會授予的2016年“全國工人先鋒號”稱號的獲獎消息中,得到這麼一則信息:完美世界可能即將推出Animage 3D動畫片制作平臺。
用遊戲引擎制作即時渲染動畫的最大優點,是大大節約時間和成本,這對於中國遊戲廠商以及動畫公司來說,可謂是理想的選擇。
與其他遊戲公司相比,完美世界一向註重遊戲引擎技術的研發,擁有自主版權的Angelica、Cube、Raider和EPARCH等引擎技術,一個遊戲公司的引擎技術部門,為什麼要推出一個動畫制作平臺?聯想到2016年初,完美環球以120億元人民幣收購完美世界,隨後提出“影遊雙擎驅動”的主張,成為國內電影和遊戲跨界融合的典型企業,就不難想到這也許就是完美的泛娛樂佈局的一個舉措。
在泛娛樂時代,遊戲公司事實上面臨著底層技術創新的巨大壓力。在這種形勢下,遊戲企業通常有兩種選擇,一種是並購或投資相關技術企業,如掌趣科技參股遊戲引擎公司unity,遊族收購插件技術提供商掌淘等;另一種則是堅持擁有核心技術的開發,完美世界就是最典型的例子。
在泛娛樂時代,以遊戲引擎為代表的遊戲視覺技術具備瞭額外的價值空間。首先,它實現瞭遊戲內容的電影化,讓影視和遊戲這兩種之前截然不同的娛樂方式開始貼近起來,如2015年的主機遊戲大作《直到黎明》就是遊戲電影化的典型例子,遊戲劇本由電影《終結冬日》的劇本作者合作編寫,全程使用別樣的電影化敘事手法,開發者還利用瞭動作捕捉技術,用真人表演來構建遊戲角色,為玩傢們帶來瞭電影級的遊戲體驗 ;另一例子是日本ATLUS公司旗下作品《女神異聞錄》,遊戲中大量使用動畫版素材,使得整體的劇情體驗已與動畫作品一般無二,得到瞭遊戲和動漫者兩個愛好者群體的歡迎。
以此技術為基礎,“遊戲 十 動畫”的組合可以產生更多更新的內容形式,如全新的遊戲劇情表現方式,或者以遊戲引擎技術制作的動畫節目等。這項創新的意義在於,不但高效多元地利用瞭原有IP資源,節省瞭遊戲開發成本,還開創瞭一類新的泛娛樂內容模式,這對於擁有大量IP資源,有意進軍影遊互動領域的的遊戲企業來說,意義尤為重大。
如完美世界擁有《射雕英雄傳》、《神雕俠侶》、《笑傲江湖》等的金庸小說經典IP,《武林外傳》、《楚漢傳奇》等熱門影視IP,《誅仙》等網絡小說IP,這些IP在遊戲和影視領域已經得到充分的開發,但在動漫領域卻幾乎是一片空白,這事實上是泛娛樂產品鏈和價值鏈條的缺失。可以預見,一旦以Animage為代表的動畫技術發展成熟,能夠為完美世界源源不斷地產生“遊戲 動畫”的全新內容,不但可以為現有的遊戲、影視業務錦上添花,還有可能發展成為全新的業務板塊。

《誅仙》手遊部分采用Animage制作。
也就是說,遊戲引擎完全可以跳出遊戲的范疇,成為一種通用的視覺表現工具。事實上,將遊戲引擎技術應用到動畫制作領域早有先例,2014年境界遊戲就推出瞭國內首部基於遊戲引擎開發的3D動畫《大吉成長記》,突破瞭傳統動畫理念。而隨著VR的興起,遊戲和動畫的技術愈發趨同,2016年4月的Unite大會上,日本動畫公司Marza公佈瞭一部以unity引擎打造的短片動畫《The Gift》。相比傳統的制作流程,遊戲引擎制作的方式縮短瞭25%的時間,同時成本也得到大幅度降低。
近日,一對兔子和狐貍的組合成為中國動畫的主角,它們就是迪斯尼動畫《瘋狂動物城》的主角,這個現象級的動畫作品在中國內地票房達到15.3億元,全球票房則已經超過8.52億美元,而它都來自大洋彼岸的美國。相比之下,中國動畫整體呈現多而不精的特點,全年產量超過30萬分鐘,成本則逾百億人民幣,但帶來的社會和經濟效益卻差強人意,其中,制作技術與國外的巨大差距成為瞭阿喀琉斯之踵,類似Animage的創新正是行業目前所迫切需要的。


(以上兩圖為CNG在完美世界拍攝的Animage軟件截圖。)
目前,Animage已經處於測試階段,該平臺專門針對3D動畫片的制作流程和習慣而設計,在易用性方面都超過市面上的同類軟件,在多項關鍵性指標中都達到瞭很高的水平,在縮短制作周期、節省制作成本、降低制作門檻、提高畫面質量等幾個方面實現瞭大的飛躍。據悉,從今年下半年起,Animage的平臺將廣泛提供給國內的眾多動畫制作團隊使用,這將有助於縮短國內和國外動畫片制作公司之間的技術差距,為國內動漫產業的發展提供動力。
縱觀遊戲行業的發展,包括PC、主機、遊戲引擎、智能移動端等每一次的底層技術的革新,都能帶來遊戲體驗的重大提升。堅持核心技術發展,不斷持續創新的遊戲企業,才最有可能抓住下一波的市場機遇,而在整體行業技術上做出重大貢獻的企業,更值得市場的尊重。
