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IABC|影視及遊戲產品授權大會圓滿舉行

  由中國國際動漫執委會主辦、杭州中國國際動漫節會展有限公司承辦、1688玩手遊網協辦的第十二屆中國國際動漫節國際動漫遊戲商務大會之影視遊戲產品授權大於4月28日下午14:00在浙江杭州第一世界大酒店正式舉辦。本次大會以“構建泛娛樂全球產業鏈”為主題,首次將手遊納入到動漫節的一個重要議程。會議以“影視、動漫、遊戲、周邊”為核心,涉及相關主題演講、品牌授權、圓桌對話等內容。今天到會的包括影視、遊戲、動漫、周邊等上百傢企業以及眾多媒體,現場討論氣氛濃厚。

  下午14時,會議準時開始,第一個上臺演講的是君海遊戲的品牌營銷總監黃晉升。他發表瞭對於IP紅海以及IP現狀的一些理解:現在IP已經形成瞭紅海,尤其是遊戲的競爭領域,一個很大很強的IP,一旦冒頭,就會被很多大公司哄搶,中小CP非常難去拿IP,所以IP的紅牌已經形成,一方面是歷史IP已經被洗光,另一方面,IP的文化價值已經被貶低瞭很多,IP重復被洗,也已經成為瞭一個很典型的現狀。另外黃總也講述瞭H5手遊在遊戲輕量化和重社交方面的優勢,並對H5方向上發展表示看好,君海作為一個開放的遊戲公司,將會繼續堅持這條道路。黃總對於IP的獨到見解以及詳細敘述為會議開瞭一個好頭。

  接下來上場的演講嘉賓是深圳指媒數字股份有限公司的副總裁李祥,他帶來的韓國知名IP《爆笑蟲子》的短片,兩隻有趣的蟲子逗樂瞭全場觀眾,李總簡潔地敘述瞭指媒在引進國外IP以及本土化方面付出的努力和取得的成績,得到瞭臺下觀眾的認可。

  緊接著上臺的是無端科技市場總監曾瑞女士,她給我們帶來瞭《生死狙擊——一個95後超級IP是怎樣煉成的》為題的演講,通過強化IP去延長遊戲的生命力,通過跨界合作選擇較大品牌進行深度合作進行宣傳,通過小說、漫畫、文學、動畫等多方位的泛娛樂的打造去延長和擴大《生死狙擊》的影響力。同時以數字為主要資料,展示瞭《生死狙擊》業界領先的在線人數和搜索指數。

  為我們帶來《銀魂》、《死神》、《妖怪手表》和《幹物妹小埋》等精品日漫IP介紹的是羚邦星藝的鄭小可女士,她闡述瞭羚邦擁有的優勢主要在於絕對精品的IP,以及年齡與之相匹配的年輕團隊,另外羚邦在網劇合拍,商品、遊戲、周邊授權以及全年齡段覆蓋方面也進行瞭二次元IP的全盤佈局。

  來自樂堂動漫的歐明先生指出,動漫IP應當進行多角度的衍生品開發,在未來單一板塊的IP價值會越來越弱化,但諸如文學、動漫、遊戲、影視等不同板塊之間的聯合,協同打造的優質IP會是一個趨勢,形成泛娛樂的產業新生態。基於上述對於動漫IP的分析。他提出瞭“動漫”的概念,其中包括動漫IP原創動漫IP品牌管理運營動漫遊戲發行動漫全產業鏈業務。同時珍惜國內的動漫保護環境,盡量彌補國內動漫策劃和人物設計方面的短板,實現題材上的自由化。

  作為最後一位演講嘉賓,欣雨動畫的魯俊為我們講解瞭國產口碑動畫《納米核心》的基本情況,同時作為制作瞭一款成功國漫的動漫公司分享瞭一些自己成功的經驗,IP設計能夠結合中國元素,融和影遊聯動、遊戲及周邊相關的元素設計,同時建議在設計IP之前能夠多方面考慮,在IP日後推出後也不要局限於母體。並且考慮可以與偶像團體進行跨界合作,利用明星IP造就粉絲經濟。

  在圓桌會議環節,37手遊副總裁劉軍,雲暢遊戲副總裁黃超,世紀華文的副總經理崔雪文,天雷動漫總經理雷濤,皮樂中國COO姚志奇五位嘉賓深入探討瞭《如何有效的構建“動漫、遊戲、影視、周邊”良好的泛娛樂生態圈》的議題。在圓桌討論的過程中,嘉賓們發表瞭基於各自領域的看法。作為遊戲廠商,表示隻有真正質量過硬的影視動漫IP,才會受到CP合作的青睞;而作為動漫公司也表示IP的開發上一方面需要留出聯動的需求缺口,另一方面需要根據自身優勢對IP進行保質保量的研發。周邊的發展則需要一定的用戶基礎,而合理的周邊發行能有效地擴大IP的影響,反哺IP本身,逐漸發展出一大批核心粉絲玩傢。

  會議的最後,來自1688玩手遊網的CEO盧麟先生為大會作瞭總結性概括,聊瞭聊他心目中的泛娛樂生態圈和核心的供求關系。同時也表達瞭1688玩手遊網與國漫組委會攜手合作,共同致力於為IP生產方和遊戲廠商提供雙方合作交流的平臺。另外,1688玩手遊網會在泛娛樂領域持續發力,打造精品化媒體服務。

  至此,第十二屆中國國際動漫節國際動漫遊戲商務大會之影視遊戲產品授權大會在所有與會媒體和參會廠商的熱烈掌聲中圓滿結束。