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WCA2016發佈會:專訪李燕飛

  3月10日,全球最大的第三方電子競技賽事WCA 2016發佈會在北京隆重召開,在會上WCA宣佈與國際電子競技聯盟IeSF(International eSports Federation)達成戰略合作,今後將在電子競技專業化與職業化展開合作。會後我們專訪瞭WCA世界電子競技大賽主辦方——銀川聖地國際遊戲投資有限公司副總裁、WCA2016賽事總策劃—李燕飛,請他詳細的聊下今年WCA發展方向。

  合作:成立培訓機構

  “WCA成長瞭一年多,隨著我們的成長,整個電競行業的環境包括行業本身也很好,我們希望通過跟IESF合作成立培訓機構,能幫助我們的電競朝著更加良性的方向去發展,我們希望今年能通過WCA自己去給電競多做一些事情。我們希望能夠通過WCA自己的力量把我們整個電競陽光的產業和形象傳播下去。”李燕飛先生表示目前外界對中國主辦賽事有一些質疑的態度,而WCA將通過與IESF合作等方式證明。

  概念:奧運化、產業化、全球化

  今年的宿願是希望WCA能通過自己的體系,推動整個電競行業的發展,不論從賽事的專業角度還是基礎的工作,甚至包括通過自己的力量跨界聯合傳統行業,讓他們投身電競行業,其實隨著電競行業的發展, 2015年中旬開始陸續有各種各樣的賽事開始湧現。這也是一個好事情,至少大傢覺得電競在發展,電競是有意義的。關鍵是在整個電競行業的發展下,如何做一個正規的、健康的、良性的,有益於整個行業發展的比賽。所以這才是今年最核心的,不論做培訓還是聯合其他的企業和廠商,我們的目的都是希望能夠通過自己的力量去推動電競的發展。

  未來:突出核心價值創造良好環境

  “最核心一部分肯定是職業化,這塊我們還是看得比較重,花的筆墨也是最大的。我們安排瞭一個能夠讓大眾參與到頂級賽事的機會,雖然這個機會看起來有點渺茫,但至少希望通過這樣的方式能夠鼓勵大眾的一個參與。培訓方面希望讓從業者開始更專業,做一個職業的比賽,未來每一場比賽由多國的裁判來進行制裁,相對來說大傢會覺得比較公平,這是公平、公正、公開,賽事最基礎的三個要素。在合作上除瞭以往選擇IT或遊戲屬性較強的企業之外,我們選擇瞭更大眾的企業,希望讓電競滲透到傳統行業裡面,豐富用戶人群的屬性做一個多維度,不同年齡段都能關註的一個大的電競賽事。總體來說希望WCA把電競生態環境建立好,包括第三方賽事或者各種各樣的賽事的湧現,這是一個好事情,希望各位同行做這個事情的時候有一個正向的發展,所以我覺得這都是電競慢慢的開始發展,慢慢的開始變好的一個征兆,在這個前提下,我們把這個環境做好。”

  作為電競行業中的一部分,WCA時刻在思考的是能為用戶帶來什麼,能為這個行業帶來什麼,而中國電競行業的崛起還需要更多像WCA一樣的組織和個人為行業的發展提供源源不斷的力量。

  WCA(世界電子競技大賽)簡介:

  世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創立於2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川聖地國際遊戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運營,以“英雄的競技場,玩傢的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,將PC遊戲、手遊、頁遊作為比賽項目,通過舉辦國際性電競大賽、組織電競選手培訓、設立優秀選手個人工作室等形式,致力於推動電子競技賽事、電子競技產業的蓬勃發展。WCA永久舉辦地為中國寧夏回族自治區首府銀川市。

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  官方微信:WorldCyberArena

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