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IGBC采訪實錄-遊久遊戲的CEO吳燁先生

  由中國音像與數字出版協會主辦的2016國際遊戲商務大會暨互動娛樂展(InternationalGameBusinessConferenceManualOfAttractingInvestment,簡稱IGBC),於今日(2016年4月18)在北京國傢會議中心正式開幕。本屆大會由中國音數協遊戲工委、UZONE揚帆會、中青盈創國際廣告(北京)有限公司承辦,臺北市電腦公會、韓國移動遊戲協會給予支持。遊久遊戲的CEO吳燁在采訪間接受瞭記者的采訪。

  主持人:各位媒體朋友大傢好,現在坐在我身邊的是遊久遊戲的CEO吳燁先生,大傢有什麼想問的可以提問。

  先來問一下關於《烏合之眾》的一些問題。當初為什麼會選擇烏合之眾這款遊戲呢?

  吳燁:其實無非就是三個點,首先國內的整個遊戲的生態大傢都非常熟瞭,同質化非常嚴重。簡單來說就是比較快的可以把流水和規模跑起來,其實最早的時候坦率講我們也是這樣做的一些產品。從2015年的暑期開始整個市場就沒這麼簡單去操作瞭。應該不是用戶增量的問題。也不是整個市場萎縮,其實就是用戶對於遊戲品質的要求。《烏合之眾》這款產品最初大傢對它會有印象,正好一個機緣巧合機會,技術方面是在上海的分部去操作的,正好我有機會跟他們去聊這個事情,這個事情不光在中國地區在全球去操作,正好我們把2015年簽瞭下來。

  主持人:近期的話評介會也在全國召開瞭,最早IOS版什麼時候出來。

  吳燁:IOS的版本應該是在4月29號就能上。它並不是最終所有的內容,而是我們把其中的一些關卡、劇情、核心戰鬥剝離出來,這部分內容可能更多的讓用戶去體驗這個遊戲,給我們更好的一些反饋。整個研發的過程非常長,所以擔心我們整個過程憋在這裡做最後做出來的東西不是客戶真正要的。

  主持人:月底發的還是測試版,最後根據用戶的測試來調整。

  吳燁:測試版本會放在iPad上,等到正式公測的時候正式上,最終是一款ipad遊戲。

  主持人:如果作為一款眾度遊戲,您認為它的受眾是怎樣類型的?

  吳燁:技術要求沒有這麼高,更多的是策略要求和戰前對卡牌,不是國內RP多角色的卡牌。

  主持人:各位媒體有什麼想問吳總的。其實就是想問一下在產品選擇上會有什麼要求呢?

  吳燁:產品選擇在我看來分兩個維度選擇。第一個維度是持續給我們造血的。快速一點可以上線的產品,比如說RPG,甚至一些SLG,現在SLG相對也好。更受歡迎的就是烏合這樣的產品,目前包括3月份在GDC也看到瞭這軟產品也不錯,類似更全球化的展現,其實它的玩法兒的確跟現在的遊戲會有很多不一樣的,我們要做的是給他信心和時間慢慢去打磨一款商業化的產品。那些團隊偏獨立,所以我們要幫他做商業化,國內有類似這樣的。可以舉一個比較好的例子。真正用戶需要的是不同類型的,其實這個市場沒有這麼快萎縮,隻是我們做反復做同一款類型就萎縮瞭。

  主持人:拓寬一種產品類型的選擇。再具體問一下,今年遊久還有一些什麼新遊計劃跟我們講。

  吳燁:手裡放著的產品應該持續有6-8款產品。今年接下來節奏會比較快,每一個月都會有一款產品,真正覺得玩法上有革新,品質上給大傢耳目一新的,除瞭《烏合之眾》之外,還有《酷酷2-王者歸來》這樣的產品,純自研團隊原班人馬打造的,我們會根據測試的程度來看希望在今年的Q3可以最終發行。

  主持人:今年主要是不斷的發行一些產品,看市場的一些反饋情況。

  吳燁:兩個方向。持續造血的遊戲還是能造血的,隻不過現在遊戲要引爆,包括做到爆點沒有2013年、2014年容易。隻要說品質上OK就能爆,IP上湊一下。現在這麼簡單的,其實不是說寒冬或者是怎麼樣,而是2013年、2014年的遊戲太好做。而且2013年、2014年做手遊的沒有新手,直接拿過來肯定賺錢,到瞭現在隻能去拓展,去嘗試,去探索一些新的玩法,去找用戶。

  記者:烏合之眾是CE以前做的第一款手遊,這款遊戲產業方面的人也很關註,相比較的話會有哪些優勢或者缺點。

  吳燁:首先是沒有(U)這麼好的一個發展環境,到瞭手遊佈局非常完整,現在所有的3D開發者更傾向於(U),包括插件或者後續的服務更完整。《烏合之眾》嚴格意義上來說不算是CE的引擎,技術是傳承CE的引擎,代碼也是,它是單獨做瞭一個,適配在手遊的引擎。我們官方的數據沒有說是這樣,版權的問題也是比較看中。整個引擎團隊會自己包裝一個它的品牌出來,隻是現在還沒有完全出來。應該是在近期,整個引擎在手遊方面的佈局會跟大傢亮相。

  優勢。第一,它的開發過程更圖形化,非常的簡單。我是發行,我不是這麼瞭解研發的過程,但是研發跟進一些版本計劃和內容的時候,發現整個開發過程更多的是策劃工作而不是編碼工作,這個大傢簡單的理解,魔獸或者編輯器,整個玩法都已經結構搭好,包括這裡有直升機,那裡有個爆炸效果,這裡有一輛車,類似魔獸的編輯器,所有的都在編輯器裡填寫就好瞭,這樣的類型更多一點。

  第二,在手遊方面的適配,其實做的非常好。這個應該在安卓實際體驗一下就可以感受到,559或者600的機器,《烏合之眾》開到特效或者各種爆炸都能非常流暢,因為在底層針對安卓機包括芯片做瞭非常多的優化,這款可能是第二大優勢。基本上就是這樣一個情況。

  主持人:今天的采訪到這裡就結束瞭,如果還有想跟吳總探討的話,可以私下再來提問。