由中國音像與數字出版協會主辦的2016國際遊戲商務大會暨互動娛樂展(InternationalGameBusinessConferenceManualOfAttractingInvestment,簡稱IGBC),於今日(2016年4月18)在北京國傢會議中心正式開幕。本屆大會由中國音數協遊戲工委、UZONE揚帆會、中青盈創國際廣告(北京)有限公司承辦,臺北市電腦公會、韓國移動遊戲協會給予支持。遊戲多的首席執行官陳藝超先生在采訪間接受瞭記者的采訪。
主持人:各位媒體朋友大傢好現在坐在我身邊的是遊戲多的首席執行官陳藝超。各位記者有什麼想問的問題可以提問。
記者:V聯賽一直在不斷發展,遊戲多未來打算打造成一個什麼遊戲級別的賽事。
陳藝超:大傢可能有2B的媒體,有2C的媒體。我們服務於用戶的時候一直在關註用戶需求的變化,去年在關註移動電競的時候沒什麼變化,其實到去年下半年到今年上半年的時候,移動電競的產品越來越多,《穿越火線》、《皇室戰爭》等等,產品越來越多,我們發現用戶對競技的需求、對賽事的需求很重要。對於遊戲媒體服務性的公司在移動電競裡可以做什麼,做第三方的賽事是比較重要的,我們覺得承辦賽事是一方面,如果有更大突破的話是主辦第三方賽事,這個不僅僅在線上,而是線上線下聯動的,所以打造瞭自己的品牌。一個電競領域的子品牌,也是移動電競V聯賽的主辦方,獲得瞭一定的成績。今年7月份2C館有一個很大的展位,將進行集中比賽,移動電競第三方服務商,我們將會來主辦電競的比賽來給用戶提供更多的服務。
主持人:您剛剛也講到vlongTV,現在已經有數款精品的直播欄目,現在想問一下遊戲多如何通過直播內容助力產品的推廣。
陳藝超:我覺得一切都圍繞用戶的需求,同時關註廠商的需求,我都是基於這兩個需求在考慮的。用戶的需求,現在直播很火。以前看點播的現在看直播,以前看圖文的現在看直播。我們開始做幾個精品的資質的節目IP,包括做泛娛樂的,包括做賽事的,我們首先做自己的內容。這個內容,大傢知道自制IP是給自己自創欄目,其實是為瞭用戶想看,給用戶提供價值,給平臺提供一些服務價值。目前來講首先是把內容做好,在這個過程當中也可以跟同行交代一下。商業化也並不遠,當直播內容有影響力的時候覆蓋很多用戶的時候會有很多廠商找到你,想要跟你們合作,比如植入廣告等等。這個越來越多,一切的根本在於你提供的內容到底有沒有人看,有沒有價值,這個是這個業務本身有沒有價值的一個核心。作為媒體公司提供評測、寫攻略到底有沒有價值,我們可以說有,但是價值有沒有大到說有多少廠商可以為此買單,一定會。歸根到底在於有多少人看,如果看的人少就不構成商業化。所以我們覺得在直播這個方向其實是有很大的空間。為什麼這樣,因為用戶的時間,用戶的喜好,用戶的習慣在發生一些變化。
主持人:根據用戶喜好把內容做好。
陳藝超:對。
主持人:移動遊戲更新換代很快。在V聯賽遊戲多怎麼選擇一款遊戲。大傢的關註點在哪兒?
陳藝超:說到這個問題,我覺得大傢可能會質疑移動電競的遊戲沒什麼可看的,跟《英雄聯盟》相比差很多。這裡我分享一些數據。我覺得還是比較代表性的,拿《王者榮耀》舉例子,這個產品在直播平臺目前的觀看人數是這幾個月來呈現非常強大的增長態勢。看《王者榮耀》手遊直播的用戶量越來越大,所以這個產品是值得長期跟進的一個產品。因為它的用戶覆蓋量還是有很大的空間,用戶的接受度、成熟度、包括用戶看直播的意願也會慢慢增強,這種產品值得我們做直播內容和賽事內容。我不知道在座的有多少人玩兒這個遊戲,我們很多同行在玩兒,包括《皇室戰爭》,這兩個遊戲都是比較火的遊戲,這也是我們解決到底做的內容有沒有人看的核心。
主持人:在產品選擇上面,還是說做一款賽事會圍繞哪一款遊戲,在選擇上有哪些需要註意的地方。
陳藝超:玩兒的人多瞭做賽事有價值。做賽事核心是跟體育一樣,要有群眾基礎,沒有群眾基礎做新的產品是不可能的。賽事一定是有很多群眾基礎的,有很多人參與,覺得這個東西好看,這個東西有意思。我們在做《王者榮耀》的時候印象特別深,現場的觀眾跟選手打成很漂亮團戰的時候,現場用戶的反饋是非常好的,包括直播平臺的用戶反饋,這個很好。我們是非常看好這個方向的。
主持人:V聯賽的發展計劃是什麼。
陳藝超:V聯賽想打造成賽事第三方平臺。以我們vlongTV為主,我們以第三方提供方的方式來提供的比賽現在不多,我們也希望借助公司已有的資源能做出第三方的比賽,第三方有一個最大的好處,我們吸納的遊戲都是當前最熱門的遊戲,不限於哪個廠商,不是隻有騰訊的,提供的產品更傾向於市面上玩傢最想看的遊戲,我們最想做這種比賽。
主持人:第三方有一個好處,可以根據萬傢近期喜歡的遊戲,不用限制於某些。
陳藝超:有一個很大的部分必須要投入。廠商做賽事有一個推廣行為。對於第三方來講,變現周期是比較長的,我們把品牌做出來之後可能會有其他附加的一些商品價值。
主持人:未來像V聯賽會覆蓋更多的城市嗎?
陳藝超:現在已經覆蓋瞭4個城市。目前來講,我們切入點在城市裡以高校的方式切入。我們跟全國高校的電子競技聯盟一起洽談,跟他們進行深入的合作。
