Skip to content

軟件是硬件普及最終的推動力,一款S級應用的出現能否引爆VR行業?

  就在小編寫這篇文章的時候,2016年4月14日,NBA迎來瞭一個歷史性的時刻,湖人傳奇球星科比·佈萊恩特正在進行他的告別戰。廣大科蜜們為瞭見證這一時刻,曠課、曠工、請病假各種手段無所不用其極,就是為瞭看科比最後一眼(科比最後一次在正式比賽出場)。土豪不惜一擲千金,飛到大洋彼岸買一張已被炒高20幾倍價格的門票,坐在斯臺普斯球館,陪伴科比一起戰鬥。而更多的球迷隻能守在電視機或電腦前看看各大直播平臺的轉播,不能親臨現場,感官上的體驗差瞭不止一星半點,雖有遺憾,但也算是對心中的籃球之神的一種支持瞭。2016是VR的元年,這句話聽得讓人耳朵起繭,VR影視、VR遊戲、VR直播、VR應用頻頻走進人們的視野,但就在今天,似乎國內所有人都忘記瞭VR直播這個應用,忘記瞭可以用VR直播,讓球迷可以“身臨其境”的觀看科比的退役之戰,至少現在小編還沒有聽到任何關於“科比” “VR”的消息。

  本賽季的NBA有兩大熱門話題,一個是上文提到的科比退役,還有一個就是金州勇士隊有望打破1996賽季芝加哥公牛隊創下的NBA常規賽72勝的最佳紀錄,創造新的歷史。說到勇士隊,他們可是和VR直播打交道很久瞭,早在201314賽季的金州勇士與丹佛掘金隊比賽時就已經開始進行NextVR虛擬現實服務的測試瞭。而VR直播首次正式應用於NBA賽事轉播正是在本賽季金州勇士迎戰新奧爾良鵜鶘隊的揭幕戰中,戴上的虛擬現實頭盔,觀眾仿佛置身球場,你可以盯著場上正在突破的庫裡,也可以偷看拉拉隊美女,屏幕上不會再有兩隊的比分,如果想看比分,你要像場內觀眾一樣,扭頭去看離你最近的比分板。通過虛擬現實看NBA直播太棒瞭,置身其中的感受太真實瞭,以至於不鼓掌和尖叫簡直都要產生社交尷尬瞭。

  VR直播與我們常見的電視直播不同點在於其具備三個特點:全景、3D以及交互。你需要佩戴VR頭盔,通過直播視頻產生身臨其境之感。有業內人士說VR直播是目前繼體驗店最容易商業化的領域。事實上,VR直播有前景的觀點被多次驗證。比如VR行業最權威的報告:高盛發佈的《VR與AR:解讀下一個通用計算平臺》。該報告表示:

  遊戲、直播和視頻娛樂將占整體VRAR營收預期的60%;

  預計2020年VR直播的市場營收規模為7.5億美元,到瞭2025年則高達41億美元。

  對於這份數據,相信很多人都會感到興奮,對VR直播領域摩拳擦掌。VR直播儼然成瞭一個新的資本風口,上文提到的NextVR於去年11月獲3050萬美元A輪投資,引起一陣關於VR直播的熱議。今年2月,它與福克斯體育簽署5年直播協議,又一次掀起討論。從2015年初首部VR直播到NBA新賽季揭幕賽,NextVR一直累積它的品牌壁壘,扛起VR直播的大旗。根據以往科技爆款的經驗,VR直播完全具備爆發的天時地利人和,甚至是引爆整個VR行業。

  VR固然是一種技術、一類產業,但更重要的它是一種生活方式。從傳播方式上看,人類已經進入到無時不有、無處不在的沉浸式傳播,沉浸式虛擬現實使用會有一種置身於虛擬世界之中的感覺,未來它將影響生活的方方面面,而VR直播就是其中重要的一環。DCC中國數字產業峰會是最能代表數字產業發展趨勢的頂級大會,VR作為DCC峰會上的一大重要議題,將吸引眾多業內知名人士、投資人、廠商代表共同探討,探索VR行業未來發展的趨勢和應用的領域,探索引爆VR的痛點,如此規模的盛會,你怎能錯過?4月29—30日,廈門國際會展中心,我們不見不散。