由中國音像與數字出版協會主辦的2016國際遊戲商務大會暨互動娛樂展(InternationalGameBusinessConferenceManualOfAttractingInvestment,簡稱IGBC),將於2016年4月18至19日在北京國傢會議中心舉辦。本屆大會由中國音數協遊戲工委、UZONE揚帆會、中青盈創國際廣告(北京)有限公司承辦,臺北市電腦公會、韓國移動遊戲協會給予支持。
本屆大會除關註中國遊戲產業最新動向外,遊戲企業進軍泛娛樂產業,VR與電競領域的最新發展也將成為大會的主題。本次活動將由高峰論壇、中國國際IP大會、VR主題論壇、電子競技主題論壇、揚帆之夜商務晚宴、遊戲體驗區組成。與此同時,韓國遊戲新品推介會、2016年CGWR新浪中國遊戲排行榜頒獎典禮也將在大會期間同時舉辦。
遊戲聯手泛娛樂成主流趨勢
作為大會首場重要活動,國際遊戲商務大會高峰論壇將精彩亮相。論壇將邀請政府部門相關領導講話、企業領軍人物進行主題演講。內容涉及2016中國遊戲市場發展、遊戲版權法律法規解讀、以VR遊戲、H5遊戲、遊戲電競為代表的產業新風口解讀。此外,遊戲企業將從自身出發,探討遊戲產業發展前景,並對時下熱點話題進行探討,為業界人士提供參考與方向。
來自完美世界、小米科技、遊久遊戲、聖驥網絡、多益網絡、英雄互娛、白鷺時代、創夢天地、17173、遊戲多、華清飛揚、米趣網絡等遊戲企業的掌門人高管將悉數出席。同時,來自Twitter、谷歌、獵豹移動的嘉賓也將在現場對國際遊戲市場最新變化進行解讀。
第三屆中國IP大會也將在國際遊戲商務大會同期舉辦,大會致力於挖掘作品創意價值,並吸引全球優秀IP,共同打造一屆世界級版權交易盛會。第三屆中國國際IP大會主題為“IP的美好時代”,期望立足國際,促成遊戲、文學、動漫、影視等領域IP互動,挖掘創意價值,建立合作渠道,活躍IP市場,拉動產業融合。解析IP合作泛娛樂的聯動效益,近距離展現IP的黃金價值。
IP大會同樣邀請眾多國內一線娛樂企業高管前來助陣。來自閱文集團、遊族網絡、當代東方投資公司、中影集團、焦揚網絡等企業代表將登臺演講。
聚焦VR與電競
最近兩年,VR與電競領域得到互聯網圈與遊戲圈的廣泛關註。本次國際遊戲商務大會也特別安排兩場專題論壇,邀請國內眾多相關企業代表,就新風口的未來發展進行探討。

18日下午,國內多傢VR領域企業將會參與VR主題論壇,VR創業人將齊聚一堂,共同講述國內VR市場如今的變化與發展趨勢。活動將由主題演講與對話圓桌兩部分組成,涉及VR遊戲、VR影視、VR線下體驗等多個方面,值得期待。而在19日,電子競技主題論壇將邀請國內多傢已涉足電競的遊戲發行公司、研發公司、直播平臺共同參與,一起展望中國電競市場的明天。

同期活動異彩紛呈
韓國遊戲新品推薦會
隨著中國遊戲產業迅速發展、玩傢快速增加,中國已成為韓國遊戲產業最大出口對象國,占據韓國遊戲產業出口市場不少份額。雖然在2015年這一勢頭有所緩和,但韓式遊戲仍然充斥在中國市場的多個遊戲平臺上。2016國際遊戲商務大會暨互動娛樂展期間,主辦方將力邀多傢韓國遊戲廠商出席,介紹目前韓國遊戲市場最新的動向,並帶來即將曝光市面、或已在韓國取得優異成績的遊戲產品。屆時,韓國代表將與中國遊戲人共聚一堂,探討中韓遊戲文化差異與亞洲及全球遊戲市場的變遷。
互動娛樂體驗展區
在本次的互動娛樂體驗展區中,VR體驗將成為眾人皆知的亮點。來自全國各地的VR參展廠商將在兩天時間裡,攜帶自傢明星產品來參展。此外,展區一側還特別增設“VR影院體驗館“,讓幾十人同時在虛擬世界裡問候、打招呼、一起參加冒險。
4月18日、19日,北京國傢會議中心,掌握國內遊戲企業一手發展動態,瞭解國際市場最新行情,交流IP與泛娛樂經驗之道,體驗VR帶來的最新科技成果,獲取商務市場新鮮幹貨,就在2016國際遊戲商務大會。
專題地址:
http://igbc.cgigc.com.cn
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