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聖驥網絡傅浩程:產品質量仍是成功關鍵 IP可起畫龍點睛作用

  由中國音像與數字出版協會主辦的2016國際遊戲商務大會(InternationalGameBusinessConference,簡稱IGBC),將於2016年4月18至19日在北京國傢會議中心舉辦。作為本屆大會頂級贊助商之一,聖驥網絡創始人兼CEO傅浩程在大會前夕接受遊戲工委的專訪,傅浩程表示:一款優秀的遊戲作品成功關鍵仍然是產品本身的質量,IP作為最近幾年熱門的焦點,它起到的作用更像是畫龍點睛。此外,據傅浩程透露,聖驥網絡正在與國內、國際多傢知名影視公司展開跨界合作,同時聖驥對於VR領域也將有所涉足。

  遊戲工委:您曾表示聖驥網絡正在與一些海外的公司合作,范圍包括影視IP等項目,目前這方面是否有新的進展?

  傅浩程:目前我們正在和這傢國際影視公司IP項目遊戲改編進行落地,我們預計在項目落地後會在月底北京召開新聞發佈會。同時我們也在和南京另外一傢VR技術開發的公司進行合作洽談,兩傢公司將對於目前手上適用於VR和體感技術領域可以開發的影視遊戲產品進行共同開發。另外目前香港一傢著名影星的影視制作發行公司也在找我們進行2016年-2018年等十多部影視電影的遊戲改編合作。

  遊戲工委:您是怎麼看待如今的IP合作的?越來越多公司選擇跨界合作,影遊聯動,這樣做對產品有哪些好處?聖驥之後是否會開展更多的此類合作?

  傅浩程:我們都知道從去年幾款影視作品與遊戲結合後不論在遊戲市場和影視市場上都獲得瞭不錯的反響,各傢大廠都在爭奪影視動漫的IP改編,越來越多的公司都選擇跨界合作及影遊聯動,競爭非常激烈,一方面研發公司希望通過一些影視動漫IP去在市場上獲得產品足夠關註度,一方面各傢渠道平臺也希望帶有IP的遊戲產品能夠為平臺帶來更多的用戶,大傢的目的是一樣的,但是作為研發方看來,IP隻是畫龍點睛的功效,最重要的還是產品本身的設計品質和遊戲體驗。我們目前正在開展和即將實施的幾款產品項目,就是根據IP本身的特點和產品設計,盡可能做到產品對原有影視IP的還原,原汁原味的同時能夠將我們產品設計的一項想法帶給用戶。

  我們會在接下來進一步走精品化遊戲產品研發路線,同時將開展更多影視IP的遊戲化改編。

  遊戲工委:2016第一季度馬上就要過去瞭,經過三個月,您認為2016年中國遊戲市場表現如何?玩傢喜愛的遊戲內容相較2015年是否有新的變化?

  傅浩程:從目前2016年Q1的數據和遊戲市場來看,整個遊戲行業正如我們在2015年年末預計的那樣,整體行業要求產品的精品化越發強烈,隻要有想法、有創意、好玩的遊戲產品才能獲得用戶、平臺、渠道青睞,用戶的口味在不斷的變動,對於研發商來說既是一種考驗,也是一種逼迫你去創新,回歸到制作遊戲最初的本質當中,這樣才能在現有市場大環境下存活下來。用戶喜愛的遊戲實際不論他角色扮演還是卡牌或者是格鬥等,最重要的還是好玩,有新意!

  遊戲工委:請您簡單介紹下2016年聖驥已經開始或已經成型的一些項目,有哪些好的作品即將與玩傢見面?都是些什麼類型的產品?

  傅浩程:目前我們聖驥網絡即將上線一款策略性格鬥類手遊《超能紀元》,目前產品正在最後進行調試階段,預計將在近期在各傢平臺渠道上線。另外研發目前還有多款遊戲產品正在緊鑼密鼓的開發中,預計在Q2Q3季度會和大傢見面。

  遊戲工委:聖驥正在組建國際化的遊戲制作團隊,是否可以向大傢介紹下具體情況?海外的團隊與國內的團隊您認為有哪些不同?他們是否已經瞭解中國市場的一些情況?

  傅浩程:是的,目前我們公司通過一些操作吸引海外制作團隊加入到聖驥大傢庭中,所開發的遊戲產品《超能紀元》也將在近期與各位玩傢見面,在產品研發過程中,國內團隊和海外團隊的思想碰撞肯定是有的,海外團隊更多的會對遊戲的整體設計和細節把控上嚴謹,當然他們也在適應國內遊戲用戶的一些口味,針對現有遊戲玩法做一些改變,以便適應國內遊戲用戶的操作和娛樂習慣,當然核心戰鬥我們堅持海外團隊的想法,相信遊戲產品上線後廣大遊戲玩傢能夠喜歡!

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