第十四屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)將於7月28日—31日在上海舉行,與以往純遊戲展會的定位不同,本屆ChinaJoy將以遊戲為主導,覆蓋泛娛樂領域(包括影視、動漫、網絡文學)的數字娛樂內容。伴隨泛娛樂概念在國內文化產業的興榮, 2016年ChinaJoy的最大變化就是:這個夏天的ChinaJoy,不止遊戲。

何為泛娛樂?
所謂泛娛樂,是基於互聯網和移動互聯網的多領域共生,打造以明星IP為核心的粉絲經濟,構建一個開放、協同、共融共生的泛娛樂內容產業新生態。提起來很抽象的概念,實際上就是圍繞一個核心IP,打造不止遊戲(覆蓋網絡小說、動漫、影視、遊戲等)的文化產業鏈條產品,最終實現IP變現目標。

泛娛樂這個文化領域的專業概念是由國內BAT巨頭之一騰訊率先提出,2011年,騰訊集團副總裁程武在UP年度發佈會上首次向業界提出泛娛樂概念,歷經五年時間,泛娛樂行業已經融入到娛樂數字文化產業鏈條的方方面面。
作為泛娛樂產業鏈變現模式最為成熟的一環,遊戲始終是泛娛樂產業鏈條的核心。
遊戲是泛娛樂產業鏈變現核心
活躍的IP是泛娛樂產業鏈條的生命源泉,由底層的小說IP衍生,向更具活力和更具象的動漫、影視、娛樂和遊戲發展,這其中,變現商業模式最為清晰成熟的遊戲是泛娛樂產業鏈條的絕對核心。

泛娛樂鏈條的本質是內容產品在多元化娛樂形態間的迭代開發,通過內容產品連接、受眾關聯和市場共振,多元化娛樂形態構成瞭泛娛樂市場的核心元素,從產業鏈角度來看,文學和動漫為泛娛樂產業鏈的培養和孵化層,影視和音樂為泛娛樂產業鏈的影響力放大、運營和輔助變現層,遊戲、演出和衍生品為泛娛樂產業鏈的主要變現層。
《2015-2016中國泛娛樂產業發展白皮書》報告指出,以遊戲為主要變現出口的泛娛樂變現產業總體規模在2014年即達到6000億的體量,而這其中,遊戲行業在2014年已經超過千億大關。具體占比來看,從2011年的24%提高到2015年的33%,商業變現能力持續迅猛的遊戲行業占泛娛樂總產業規模的比例也逐年提高。因此,遊戲行業是泛娛樂產業變現的絕對核心。
2016ChinaJoy,不止遊戲
每年的ChinaJoy都屬於遊戲界的一場娛樂盛宴,也是玩傢翹首企盼的歡樂大本營。2015年ChinaJoy參展企業超過700傢、參觀人數超過27萬;行業在變,遊戲行業變得更加寬泛、更加多元化,更加順應時代。ChinaJoy在這些年間不斷創新、不斷進步,而即將於7月28日在上海新國際博覽中心舉行的第十四屆ChinaJoy,也將扛起泛娛樂大旗。
從此,遊戲不在是孤立的文化表現形式,圍繞遊戲,一條涵蓋文學、動漫、影視、周邊的泛娛樂產業正在形成合力,而作為行業風向標的ChinaJoy也被賦予瞭全新定位,以打造全球最大的以遊戲為主導,覆蓋泛娛樂領域(包括影視、動漫、網絡文學)的數字娛樂內容展示平臺,第十四屆ChinaJoy大幅強化瞭“ACH次世代遊戲機及傢庭數字娛樂產品”主題展示區,並新增瞭“互聯網視頻及音樂”、“車載娛樂”兩大主題展示區。順應泛娛樂,2016年ChinaJoy,不止遊戲。
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