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移動電競概念火熱 端遊賽事路在何方?

  隨著2015年移動電競的“風暴”席卷全球,以移動電競為概念,以賽事為主題的模式愈發火爆。移動電競的崛起,給整個網遊行業帶來瞭顛覆性的變革。

【移動電競】

  2015年中國遊戲產業報告顯示,客戶端遊戲市場實際銷售收入達611.6億元,同比增長0.4%,市場份額由53%下降至43.8%。這標志著我國端遊已進入固守階段,增速日趨放緩。同時,隨著PC出貨量下滑,移動網民滲透率增長,端遊市場已進入下行通道,端遊市場規模將被移動遊戲趕超。

【圖表】

  隨著移動互聯網時代的到來,端遊電競產業發展日趨艱難,世界電子競技大賽(WCG)的停辦說明瞭一切。WCG作為全球范圍內資格最老的以贊助商為主導的賽事模式代表之一於2013年成為絕唱,WCG中國區主辦方NeoTV CEO林雨新表示“停辦的原因主要是冠名贊助商和WCG擁有者三星的戰略變化,三星全力發展移動端的產品如手機等。WCG是pc遊戲大賽,短時期內無法跟三星移動端產品有效的結合,導致三星沒有動力繼續贊助WCG。”持續舉辦瞭13年的WCG因為三星移動端的戰略轉移而壽終正寢。

【WCG】

  端遊賽事的發展步履艱難,取而代之的手遊似乎逐漸走上舞臺的中央,電子競技移動化更像是順應歷史。今年三月底騰訊電競主推的TGA移動遊戲大賽便成瞭電競屆的重磅炸彈。騰訊電競將以旗下10款競技手遊,覆蓋6大品類的TGA移動遊戲大獎賽為主要渠道。同時依托強大的自有社交平臺——如手Q、微信的線上賽體系,聯合專業媒體開展的推廣賽體系等多元化的賽事一並納入大賽中,舉辦更為專業化,更具規模的移動電競大賽。這無疑給端遊電競帶來瞭巨大壓力。

【移動電競】

  按照故事的發展,端遊應退隱電競江湖,讓賢給順應移動互聯網時代的手機遊戲,可最近一項媒體電競賽事卻異常矚目——由多益網絡全新MOBA端遊《D10》舉行的媒體邀請賽涵蓋瞭17173、鬥魚tv、騰訊遊戲、新浪遊戲等國內影響力極大的20傢遊戲媒體。此次賽事聲勢空前,《D10》這款新遊便很快成為國內眾多權威遊戲媒體爭相報道的對象,真所謂是移動電競發展道路上的攔路虎。

【D10媒體賽】

  隨著國傢體育總局牽頭移動電子競技大賽的開幕,中國移動電競領域的向上空間正逐漸擴大。面對移動電競高速發展帶來的壓力,未來的端遊賽事需要極大程度上呈現出多元化、開放化、專業化的特征。需要借助渠道的優勢覆蓋最大范圍的用戶和玩傢,探索更多的跨界合作和產業發展的機會。《D10》的媒體賽便是一個很好的例子,提供多級賽事的同時也能通過媒體的力量促使更多玩傢關註遊戲。未來的電競行業定是手遊與端遊的博弈,誰將統領電競市場仍然未知。

【博弈】