據伽馬數據所公佈的《2015中國遊戲產業報告》顯示,中國遊戲用戶達到5.34億人,同比增長3.3%。中國遊戲市場實際銷售收入1407.0億元,同比增長22.9%。中國自主研發網絡遊戲市場實際銷售收入達到986.7億元人民幣,同比增長35.8%。中國自主研發網絡遊戲海外出口實際銷售收入達到53.1億美元,同比增長72.4%。根據荷蘭知名市場研究公司Newzoo的判斷,中國目前已超過美國成為全世界最大的遊戲市場,且二者差距將會在未來三年進一步拉大。
中國遊戲產業之所以能獲得如此成績,除瞭得益於硬件設備的不斷升級外,與國內遊戲研發技術水平的不斷提高也有著密切關系。作為國內頂級的遊戲開發者盛會,中國遊戲開發者大會(China Game Developers Conference,簡稱CGDC)自2008年起已經連續舉辦八年,涵蓋瞭網絡遊戲開發、外包、次世代遊戲設計、手機遊戲研發等業界關註的重要領域,致力於推動中國遊戲業界的業務探討,體現瞭業內人士對國內產業環境下遊戲研發技術特點的深度瞭解,為希望深入瞭解中國遊戲開發情況的國外公司提供瞭極佳的技術交流平臺。

在去年七月舉辦的第八屆CGDC上,大會自籌備伊始就得到瞭行業主管部門及遊戲行業各企業的大力支持,各大遊戲公司也紛紛派出頂尖技術代表,作為大會顧問團成員參與到整個會議的議題征集、篩選及會議框架的制定中來。最終,來自國內外的數十位演講人前來為廣大與會嘉賓帶來瞭精彩絕倫的演講和難能可貴的心得分享,受到瞭來自各界的諸多好評。

Tim Sweeney,Epic Games,CEO & Unreal 引擎創始人
相比往年,2016年CGDC在內容設置上與時俱進,根據遊戲開發的實際發展情況進行瞭新的調整。在保留瞭原有的“移動社交遊戲專場”、“單機/在線遊戲專場”、“引擎專場”、“贊助商專場”等場次之外,本屆CGDC首次新增瞭“獨立遊戲專場”,彰顯瞭遊戲業界對獨立遊戲制作方面的密切關註,也展現出CGDC緊跟業界潮流,同步反映遊戲開發趨勢的特點。

Brian Kindregan,暴雪娛樂,《暗黑破壞神》首席作傢
根據主辦方安排,2016年第九屆CGDC將於2016年7月28日—7月29日在上海浦東嘉裡大酒店舉行,演講征集即日起已全面啟動,征集工作將於2016年4月20日截止,現歡迎業界人士踴躍提交議題!

本屆CGDC的議題征集將延續以往傳統,繼續面向全球征集議題,除常規類議題外,本次CGDC更加側重獨立遊戲、主機遊戲及PC端遊戲開發等領域的探討,以求最大程度上滿足行業需求,瞭解開發者所需所想,從而使CGDC能真正起到推動開發技術整體進步的作用。具有原創精神的作品是遊戲作品中的精品,每一款獨立制作的原創遊戲都是創作者們心血的凝結;這些於作品背後的遊戲創作者們,創造瞭遊戲中美輪美奐的經典故事和虛擬世界。而正是不斷創新、從創新中突圍的頑強精神,令中國遊戲產業展現出愈發強勁的生命力。

此外,為表達大會主辦方及大會顧問團對於每位積極參與議題征集活動的專業人士給予CGDC的大力支持,凡在活動截止日期前提交推薦議題並入選最後課程的,可免費獲得一張價值4500元的2016CGDC全程聽課證一張!
欲提交推薦議題,請關註ChinaJoy官方微信公眾號並在線回復,留下您的電子郵箱等聯系方式,以便工作人員向您發送調查問卷與演講征集表格。
此外,您亦可復制以下鏈接至瀏覽器以下載相關資料>>>點擊下載
關於更多活動詳情,請聯系主辦方工作人員:
張俊麗女士(Shelly Zhang)
電話: 86-10-51659355-8020
QQ:2853281005
E-mail:shelly_zhang@howellexpo.net
李夢園女士(Grace Li)
電話: 86-10-51659355-8010
QQ:2853281029
E-mail:Grace_li@howellexpo.net
