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2016TFC大會專訪3Glasses楊峻瑞:開創極具中國特色的虛擬現實體驗點模式

  蘋果園3月21日消息,為期兩天的第十二屆TFC全球移動遊戲大會暨智能娛樂展已於18日在北京國際會議中心閉幕。會上,上方網采訪到瞭 3Glasses全球戰略合作VP楊峻瑞,他表示“3Glasses開創並拓展瞭極具中國特色的虛擬現實體驗點模式,今年3Glasses還將與線下體驗點店結合,推出自己的內容分發平臺VR Show和計費工具3Linker”。

  以下為采訪實錄略有刪節:

  【記者】:3Glasses在多年前就開始研究VR領域,現在VR市場很熱,您認為VR遊戲未來的爆點會在什麼方面?

  【楊峻瑞】:就目前從VR遊戲類型來說,音樂類和卡牌類還是一個比較大的空缺,從體驗效果上來看,各類不同類型的遊戲均有很大的改善空間。我們認為現在國內市場已經慢慢從追求數量過度到追求質量,因此擁有高品質的畫質,能支持長時間體驗,玩法創新並且能與交互設備緊密結合的遊戲將會很有潛力。

  【記者】:從數據上看,3Glasses的頭盔甚至可以比國外知名VR產品的性能更高,那麼3Glasses考慮打入海外市場嗎?存在什麼難點?

  【楊峻瑞】:是的,我們在清晰度以及機身重量上在全球范圍內是很占優勢的,用戶體驗起來會更舒適。我們一直在佈局海外市場,我們在臺灣和香港都成立瞭子公司也是為3Glasses走向國際化作準備。今年港臺,東南亞,日韓市場將會是我們的重點。對比與國內來說,海外知道國內品牌的人還不多,並且有大廠作為競爭對手,這些都會是我們要面臨的挑戰3Glasses將會加大海外推廣力度,采取更靈活的市場策略來獲得海外用戶的關註。

  【記者】:現在3Glasses推出瞭新產品,VR硬件設備的更新頻率目前能否達到一年一更,在性能上呈現質的飛躍?

  【楊峻瑞】:3Glasses一直致力於產品的升級,優化用戶體驗,在產品的更新迭代上肯定是越來越快的,每代產品在性能上也是大大提高。比如14年10月推出亞洲首款量產式頭盔D1,15年6月就推出全球首款2K屏D2,今年3月將要推出的藍鉑系列在性能又上瞭一個等級,每一次迭代在主要參數上較上一代提升一倍,從推出單品到推出系列,硬件的更新頻率明顯加快,在性能上也呈現出質的飛躍,完成瞭從開發者版本到消費者版本的過渡。

  【記者】:您如何看待現在國內展會對於VR的熱捧?

  【楊峻瑞】:經過近兩年的虛擬現實的發展和技術積累,虛擬現實產品逐步達到消費級,使得進入普通消費者成為可能,而且國內外企業特別是行業巨頭的推動和佈局,虛擬現實從資本到技術,從產品到內容,均獲得明顯的發展。國內政府、企業、資本、媒體和展會都對虛擬現實報以極大的熱情,將有力的推動行業的發展,起到巨大的推動作用。

  隨著虛擬現實技術、產品和內容的成熟和完善,必將走進千傢萬戶,深刻的影響國內展會對於VR也熱捧也是由於現在VR在軟硬件上慢慢成熟,已經成功應用到很多產業。我們真正地開始看到VR在慢慢地改變大傢的生活,因此越來越多人開始關註VR。我們認為未來幾年VR依然會是吸引大傢目光的一個議題到我們的工作和生活。

  【記者】:3Glasses從名字上看更像一傢可穿戴設備廠商,能向我們介紹一下3Glasses涉及哪些VR方面的業務嗎?

  【楊峻瑞】:3Glasses專註於智能穿戴設備、虛擬現實、增強現實等領域研發工作有超過10年的時間。目前基於自己的硬件也會開發自己的分發平臺主要涉及三方面的業務,一是硬件的銷售,主要是VR頭顯。其次,3Glasses推出瞭自己的VR SDK,基本上重要的遊戲引擎都有相關合作,SDK將有助於開發者方便、高效的開發VR內容;再次,3Glasses擁有自己的內容分發平臺,將為用戶提供豐富的內容,為開發者提供變現的途徑。

  【記者】:關於VR設備我們更多是看到最終的硬件產品,類似頭盔和眼睛等,能向我們介紹下3Glasses背後的產品團隊嗎?

  【楊峻瑞】:3Glasses創始人CEO王潔從事虛擬現實行業十多年,為瞭讓人們方面知道什麼是虛擬現實,迫切的需要虛擬現實頭顯設備;3Glasses CTO曾任國內多個國傢級項目技術負責人,國內最早從事陀螺儀等算法開發與研究的先行者。他們因為共同的夢想走在一起。3Glasses項目於2012年立項,當時沒有任何可以參考和借鑒的產品,為瞭研發這樣一款VR頭顯,研發團隊做瞭無數次的嘗試,需要從數以萬計的元器件中尋找適合虛擬現實要求的元器件,反復實驗。經歷23個月、702天、16848個小時的研發與測試,終於自主開發完成瞭中國第一臺量產的虛擬現實頭盔D1(亞洲首款、全球第二款量產),於2014年在深圳富士康工廠出貨。2015年,3Glasses推出瞭全球首款量產2K虛擬現實頭盔D2。

  【記者】:3Glasses擁有眾多的線下體驗店,今年公司會在線下推廣這塊會有哪些新的動向?

  【楊峻瑞】:今年我們會推出自己的內容分發平臺VR Show計費工具3Linker,與線下體驗點店結合。我們會源源不斷地給線下體驗點店提供比目前市面上內容精彩許多的內容,來滿足體驗點的需求,同時為開發者提供變現的途徑,促進VR生態的良性運轉。

  【記者】:很多認為內容是VR概念的靈魂,目前市場上還並沒有一款爆炸性的VR遊戲產品,您如何看待這一現狀?

  【楊峻瑞】:虛擬現實遊戲還處於摸索階段,作品以短小的體驗DEMO較多,制作團隊以是小團隊為主,遊戲的畫質、玩法、交互等還未到爆款的要求,另一方面,軟硬件有待持續優化、開發團隊的變現途徑和VR商業模式的探索。前期因為硬件上不夠成熟,VR內容制作團隊以小團隊為主變現困難,以及對VR的理解不足等等原因會制約軟件的發展。大傢都還在摸索。現在慢慢地VR內容商業模式開始明朗,大廠開始進入這個圈子,內容團隊有資本進入後能沉下心來研究玩法,VR爆款將很快出現。

  【記者】:在新的一年,3Glasses會有哪些新品與大傢見面呢?

  【楊峻瑞】:3月31日,我們將在深圳舉辦HERE VR的酒會發佈會,發佈我們的藍鉑系列產品,將采用高清雙2K定制屏,最高可達120HZ刷新率,帶有空間定位功能,體驗效果值得期待,移動方案以及Touch都會與大傢見面。

  【記者】:3Glasses作為國內最早涉足虛擬現實的公司,從硬件切入進入行業,可以給我們分析下國內外虛擬現實頭顯設備商的格局嗎?

  【楊峻瑞】:國外大廠先行,國內小廠先行。國外的虛擬現實頭顯設備以大廠為主,比如 Facebook,Sony和HTC;並且重心都放在連接主機的VR硬件上。國內虛擬現實頭顯設備以創新企業為主,並且主要研究移動端的VR設備國內巨頭早期更多觀望。兩者在資源占有上差距很大,但國內外VR頭顯在技術上差距並不明顯,在硬件上相差不大。

  3Glasses是國內最早推出具有自主知識產權的量產VR頭盔廠商,並和合作夥伴一起開創並拓展瞭極具中國特色的虛擬現實體驗點模式,通過兩代量產產品的迭代升級,在產品研發、設計、制造、生產、銷售及售後上形成瞭完整的產品流程,積累瞭豐富的經驗。同時,3Glasses與國內外頂級合作夥伴一起,在技術、內容、供應鏈、渠道和銷售等方面開展深度合作,通過推出SDK和內容分發平臺,利用開創的龐大的體驗點模式,完成瞭生態的打造。

  【記者】:現有一種說法:媒體的炒作和資本的盲目追熱點,虛擬現實的估值被透支,對於這種說法您怎麼看?

  【楊峻瑞】:虛擬現實近來被廣泛關註,成為社會熱點,確實有過熱的嫌疑,但是這是任何有生命力的新生事物必經階段,隨著對虛擬現實的現狀的瞭解,人們可以以理性的態度觀察。虛擬現實的價值遠沒有被開發,隻有被廣泛的關註,才能更快的促進發展,資本和媒體的力量非常重要,也很有必要。

  【記者】:您認為行業如何更理性的發展或者您對行業發展的建議?

  【楊峻瑞】:虛擬現實行業目前還處於新興和高速發展階段,軟硬件的發展還需要各廠商共同發力,協力推動,我們將以用戶為先,不斷嘗試,最終盡快推動更多現象級的產品和內容誕生。

  【記者】:您認為在2016年虛擬現實的哪些跨界應用會率先發展,在兩三年後的未來,您更看好虛擬現實在哪些領域的應用?

  【楊峻瑞】:現在虛擬現實已經成功進入瞭許多領域,大大降低瞭這些傳統行業的成本,開始顛覆著每一個人的觀念。未來的兩三年,一些剛需行業比如遊藝娛樂、房地產傢裝行業、教育、旅遊、展覽展示、軍工、博物館文化、醫藥醫療等會非常火爆有望獲得發展。

  2016第十二屆TFC大會簡介:

  2016年TFC品牌全面升級,跨界整合“B C”雙端資源,攜“第十二屆TFC全球移動遊戲大會暨智能娛樂展”和“TAC漫遊展”兩大展會重磅來襲,深入影響遊戲與智能娛樂業界精英,輻射全國50萬二次元人群,打造最強漫遊資源矩陣。B端展會將覆蓋移動遊戲、VR/AR、智能玩具和硬件、 HTML5遊戲、二次元產業、影視泛娛樂IP等多個領域,C端展會將專精二次元,利用國人自制、專業團隊、優質原創的強大優勢,打造“音影漫遊”全景式互動體驗。