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值得關註!火熱VR之下的那些極致“配角”

  毋庸置疑,經歷瞭多年行業的沉淀以及發展,2016年虛擬現實(VR)終於使得普及、熱門成為瞭現實。經歷瞭Oculus Rift以及HTC Vive的幾輪預購之後,萬眾期待的“大法”(索尼)旗下的VR產品PlayStation VR也敲定於十月正式對外發售,定價399美元。

  縱觀今年的VR大勢,各大廠商更願意為民眾詮釋VR民用的真諦而非高科技廠商自導自演的泡沫惡作劇,並且在內容與操控方面,與傳統遊戲剝離將會是VR內容大趨勢。

  VR為用戶帶來的是完全沉浸式的遊戲體驗,但在外設方面,僅靠耳機帶來的聲效體驗是遠遠不夠的。Oculus為玩傢帶來的是“Oculus Touch”手柄觸摸體驗;HTC Vive則帶來瞭多種交互並濟的控制器,而索尼的PS VR則提供瞭Move體感棒在內的全套設備以達到沉浸式的遊戲體驗。毋庸置疑,他們都是當下VR體驗的佼佼者,但你依舊是通過雙手去感受數碼科技的新技術,VR外設的未來將會以何種形式呈現?

  目前全球的VR外設廠商都在試圖解決VR終極交互的難題,國外廠商Manus VR試圖通過以手套的形式將人類的雙手延伸至遊戲之中,藉此擺脫手持控制器的束縛,但要真正面向消費級市場還尚需時日。而更早釋出的Virtuix Omni設備,雖說以“跑步機”的方式讓玩傢更加接近遊戲環境,但笨重的裝置體積也成為它普及的桎梏。

  以上設備都是目前主流的一些外設,但主流不代表完美,接下來帶大傢賞析幾款2016年鮮為人知卻又印象深刻的外設,相信能使你對VR的未來有更加清晰的輪廓。

  UnlimitedHand(無束縛手感體驗)

  UnlimitedHand是總部設在日本東京的開發商H2L推出的一款VR外設輸入設備,這款看似不起眼的外設,卻有著非常獨特的交互邏輯。UnlimitedHand通過觸覺反饋技術(可定位手臂肌肉)當玩傢進行遊戲的時候,能夠實時的檢測玩傢的動作並通過藍牙通訊能夠與Oculus以及HTC Vive設備產生交互到達遊戲的目的。

  令人驚嘆的一面是,當你在FPS中需要手握槍械時,你隻需要將手握成槍形,UnlimitedHand就能夠實時感知玩傢手指肌肉的變化,並將其轉化為數字信號,這樣在你的VR遊戲中,一把新槍就呈現在瞭玩傢手中,完全免去瞭大型專屬外設的必要。

  開發商H2L CEO Kenichiro Iwasaki表示UnlimitedHand更多的是給VR玩傢帶來更具沉浸式的真實感,並且擺脫大型VR外設的束縛。實際上,UnlimitedHand的做法能夠讓玩傢在遊戲中做到真實的”感覺”。在UnlimitedHand發佈會上還提到瞭,通過遊戲中真實狀況,其還能逆向向人的手臂發出脈沖信號,用於感知遊戲中所遇到反饋,比如:玩傢用手臂擋住飛來一腳。

  3DRudder(3D方向舵)

  當下的VR產業,一直力圖將硬件體驗更加無形化、逼真,因此外設硬件工程師們一直努力隱藏遊戲過程操控器存在的事實。目前外設的操控方面有兩個極端,一方面,諸如Virtuix Omni的大型“跑步機”外設,助力你在真實行走狀態下的遊戲反饋;另一方面,大部分的外設依舊停留在傳統的遊戲模式,玩傢隻需要控制按鍵,即可在遊戲中行動或作出相應的動作,沉浸式的體驗也僅僅停留在視覺層面上。3DRudder的發佈,使得玩傢在VR體驗中移動移動有瞭更多的選擇,實際上它可以被稱之為“VR足墊”,其可以使玩傢通過自己的腳控制所有的運動,包括水平方向、垂直方向甚至是360度旋轉移動(令人遺憾的是跳躍動作目前暫未實現)。

  3DRudder團隊CEOStanislas Chesnais表示,3DRudder是旨在完善用戶的VR體驗,時至今日,並沒有任何完美的VR解決方案,但3DRudder能夠讓玩傢在相對舒適的狀態下體驗VR遊戲的快感(坐著即可實現移動)。實際使用當中,你隻需要向想要移動的方向傾斜雙腳控制的圓形裝置,即可實現VR遊戲中的移動。並且在官方的說明當中,這種反饋基本上是瞬間實現,無延遲的設計將會提升用戶的VR體驗。

  Reactive Grip Motion Controller(握持反饋設備)

  觸控反饋是電子遊戲誕生以來最直觀的遊戲體驗,目前VR的主流外設市場亦是如此,不過Reactive Grip Motion Controller雖說也是跟進觸控外設市場,但其實代表著這一類別愈發精確化的演變。

  目前的VR設備,更多的帶給玩傢在視聽效果上的身臨其境,而Reactive Grip則是通過設備內4片薄板對玩傢手掌施加壓力從而達到遊戲過程中的同步反饋。舉個例子,當玩傢在VR遊戲中用劍刃擊中對象,這會導致設備中的前置薄板回縮,對玩傢手掌施加壓力從而達到模擬刀刃砍切時的的阻力;玩傢揮舞狼牙棒,由於棒狀物體在手中會產生旋轉,因此將會同時觸發所有4片薄板上下移動,這樣你就可以感覺到棒狀物體在手中的壓力。

  VR已經步入公眾視野有些年頭,頭戴式設備為用戶提供瞭極佳的視覺、聽覺上的體驗,而在玩傢的“最後一公裡”操控方面,尋找一個完美的配搭方案仍在路上。不過好在2016年行業定義為“VR元年”,相信新品硬件以及奇思妙想的交互方式會不斷湧現。