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2016TFC大會專訪超閃軟件郝克明:Mirage引擎攜Flash開發者引爆手機頁遊

  蘋果園3月18日消息,為期兩天的第十二屆TFC全球移動遊戲大會暨智能娛樂展已於昨日在北京國際會議中心盛大開幕。會上,上方網采訪到瞭超閃軟件 CEO郝克明,他透露“Mirage引擎攜Flash開發者引爆手機頁遊,今年Mirage引擎將推出近10款中重度手機頁遊產品”。

  以下為采訪實錄略有刪節:

  【記者】:郝總為什麼會選擇做引擎這樣一個比較有技術含量的產品?

  【郝克明】:實際上我們公司應該屬於IT行業的老兵,最早是研發非智能手機遊戲引擎,主要是Java虛擬機。智能手機時代很快到來,手機性能大幅度提高,Java遊戲很難滿足用戶體驗和需求,正好PC頁遊如”搶車位、偷菜”等遊戲用戶很多,他們希望在手機端實現遊戲隨時隨地即點即玩,於是從2011年開始,我們花瞭兩年時間,對Flash底層技術做瞭突破性創新,終於做到Flash遊戲在智能手機正常使用,而這正是遊戲引擎的技術難點,這些是Mirage引擎誕生歷程。

  經過一段時間,發現手機用戶移動流量很有限,不適合手機頁遊產品,於是我們將Mirage引擎先用來做原生APP遊戲,效果非常好。正值眾多APP遊戲開發公司大量進入,我們也將Mirage引擎研發APP原生遊戲作為公司主要業務,我們對它的成長很有信心。

  【記者】:針對頁遊開發者,他們一般的需求是什麼樣的?

  【郝克明】:現在PC頁遊產業市場份額還在增長,但增長非常緩慢,這三年平均增長率其實是在下降,年均下降 5%甚至更多,其中的核心原因是用戶都流向瞭移動端。Flash頁遊開發者已經感到危機,他們也希望Flash技術也能在移動端有所作為,而我們研發的基於Flash技術的Mirage手機遊戲開發引擎非常適合他們,所以他們的需求非常旺盛,去年我們開始全面開放Mirage引擎。

  【記者】:Flash和H5對比會有什麼樣的優勢呢?

  【郝克明】: 首先,在遊戲性能方面,Flash開發遊戲在運行效率、動畫渲染等方面都有先天優勢;其次,Flash擁有眾多遊戲開發者,全國目前約有幾十萬相關從業人員;第三,PC端頁遊經過多年發展,已經是一個非常成熟的生態系統,擁有完善的Flash遊戲開發經驗,特別適合手機頁遊研發;第四,對於Flash開發者來說,從PC頁遊端轉入手機頁遊端,技術門檻會比H5更低,使用Mirage引擎上手更快。當然瞭,不論是flash還是H5都是用來做遊戲的,遊戲好才是最重要的,flash和H5都能為手機頁遊的發展代理開發者帶來好遊戲,是互補的,各種技術都進入這裡領域才能把行業做大。

  【記者】:H5近幾年比較火爆,但是Flash手機遊戲沒有那麼大的聲勢,您怎麼看這個現象?

  【郝克明】:近幾年,市面上使用Flash開發手機遊戲的引擎技術非常之少,主要是因為Flash手機遊戲引擎開發難度非常高,雖然我們基於Flash技術開發出Mirage引擎,但完全是自己公司在使用,沒有考慮對外開放模式,這幾年H5的市場推廣力度很大,這些原因導致H5很火,而Flash手遊聲勢不高。我們公司使用Mirage引擎開發的多款手遊市場反饋非常熱烈,無論是引擎使用者的評價還是產品收入數據,都表明使用Flash技術開發手機遊戲完全可以媲美其他手遊開發引擎。

  【記者】:您剛才說到開放,也是在激勵一些開發者做相關的產品,您今年能不能透露一下有哪一些關於引擎的產品呢?

  【郝克明】:我們準備約10款中重度知名社交手機頁遊在今年逐步推出,上半年會主推四到五款,並與一些重要流量渠道進行合作。

  這些遊戲中有一些已經是PC頁遊前幾名的社交遊戲,比如夢幻海底等。另外我們還準備瞭幾款中重度手機頁遊,比如3D傳神等。這些都是在PC端取得商業驗證的遊戲,我們相信在手機頁遊端也會獲得成功。

  【記者】:您剛剛說到為開發者建造一個良好的生態,未來的話這個開放平臺會幫開發者解決哪些問題呢?

  【郝克明】:我們既然進入手機頁遊領域,就必須解決好生態問題,一個是進、一個是出。進,是指遊戲能進來,包括我們的開發者能進來,我們要服務好他們,我們已經打造好Mirage手機頁遊開放平臺,主要服務包括Mirage引擎及系列開發工具提供、全面的技術服務客服系統,另外還有遊戲發佈開放平臺系統,這樣開發者研發出遊戲發佈在我們開放平臺,他們接下來就等待收入分成即可。這樣就解決開發者們的遊戲開發技術問題和遊戲變現問題。出,是指遊戲發行變現,我們正在與各大流量渠道進行合作,把流量獲取過來提供給開發者。如此,我們打造生態,在其中充當中間橋梁作用,這是我們現在最主要的生態作用。

  【記者】:手機頁遊可能會在什麼條件下爆發呢?

  【郝克明】:我們認為H5已經為市場做瞭很好的鋪墊,但是需要更多類型、品質優良的遊戲進入才會爆發。今天我們在TFC亮相瞭,推薦瞭幾款中重度手機頁遊,因為我們認為,手機頁遊爆發的時機快到瞭。可以說,大遊戲廠商和超級APP一旦開始進入手機頁遊領域,行業爆發可能性更快更高,實際上現在已經看到苗頭。隻要有流量的地方就一定會有遊戲進行變現,我們對手機頁遊發展充滿信息,我估計手機頁遊市場規模在2-3 年內有可能突破上百億。

  【記者】:除瞭社交還有其他的適合手機頁遊嗎?

  【郝克明】:我們認為,手機頁遊必然會像PC頁遊的發展軌跡一樣,一定會由輕度遊戲逐漸走向中重度。這個階段可能會非常快,也許會直接跨越休閑、跑酷這類遊戲產品。手機原生遊戲用瞭兩年半的時間演變到SLG,我估計手機頁遊,可能會像頁遊、手機原生遊戲發展規律一樣,遊戲產品從輕度很快進入重度,這個時間可能就在一兩年之間,ARPG、SLG等類型遊戲都會慢慢成功。

  【記者】:貴公司在這次大會上展示瞭Mirage開放平臺,能不能給我們詳細地介紹一下這個引擎?

  【郝克明】:Mirage引擎主要的服務對象就是Flash開發者,每一個引擎都有自己的開發群體。

  首先從引擎能力講,Mirage引擎是采用AS3語法的2D、3D手機頁遊開發引擎,可以快速高效的完成精品手遊研發,一鍵生成APP、手機頁遊,傳統PC頁遊可以非常快速移植成手機頁遊。

  再一個從針對開發的遊戲類型看,Mirage引擎非常適合打造中、重度手機頁遊,渲染核心完全基於OpenGL技術,支持瞭很多種針對GPU優化的資源格式。開發中重度遊戲離不開3D支持,而Mirage比較容易第聯接主流3D開發軟件的格式,開發出的3D遊戲實際效果基本能達到原生手遊。

  第三,從技術進入門檻看,Mirage引擎由於采用瞭AS3,這樣頁遊也就是Flash開發者可以很快轉入頁遊開發,可以快速順利上手。

  2016第十二屆TFC大會簡介:

  2016年TFC品牌全面升級,跨界整合“B C”雙端資源,攜“第十二屆TFC全球移動遊戲大會暨智能娛樂展”和“TAC漫遊展”兩大展會重磅來襲,深入影響遊戲與智能娛樂業界精英,輻射全國50萬二次元人群,打造最強漫遊資源矩陣。B端展會將覆蓋移動遊戲、VR/AR、智能玩具和硬件、 HTML5遊戲、二次元產業、影視泛娛樂IP等多個領域,C端展會將專精二次元,利用國人自制、專業團隊、優質原創的強大優勢,打造“音影漫遊”全景式互動體驗。