影遊聯動,顧名思義便是影視和遊戲有機結的聯動模式。去年一部《花千骨》讓影遊聯動這個詞匯高頻率的出現在各大遊戲產業會議以及各種新遊推廣上,但是影遊聯動真的動起來瞭嗎?

影遊聯動理論上是1 1≥2的效應,通過跨界合作吸引更多目標人群,多渠道多方式推廣IP產品,能在影視同期上線手遊,齊步推廣是影遊聯動最好的模式,也是對IP利用相對充分的做法,但是目前大部分的影遊聯動的遊戲作品,都隻是借著影視IP的外殼,做著“換皮”遊戲。

這樣的遊戲顯然在去年“影遊聯動”的大軍裡並不鮮見,這樣做的效果,好一點的在短期之內會得到爆發,利潤可觀,但是影視熱度一過,遊戲也開始偃旗息鼓,好在雙方都收益滿滿,但是其他一大部分 “影遊聯動”都是草草瞭事,盈虧自知。
影視和遊戲之間要達到聯動,不僅僅是共享IP,更應該是一起去營造充盈IP,不然影遊始終處於“上下遊”的位置,對於雙方和IP自身來說都不是長久之計,影視、遊戲對於IP應該處於一種共同開發的態度,而不是單純的共用一個名字。不論是影視衍生遊戲,還是遊戲改編影視,要想達到兩個產業的共贏,絕不是通過“賺快錢”的方式來達到的。


影遊聯動是建立在強大的IP基礎之上的,這個IP不僅要有過硬的內容和廣大的群眾基礎更要具有延展性,而且要打造真正多方面聯動的大IP,就需要跨界合作,但是由於行業的不同在跨界合作中便會出現諸多弊端,在影視業和遊戲業之間如果得不到一個合適的媒介,那麼合作起來終究是隔行如隔山。大批的人力物力打造在IP之上,但是作品卻不盡人意,不僅浪費瞭精力和財力更是浪費瞭IP,為IP品牌增加負面效應。

IP版權方如何找到富有市場經驗的廠商,擁有實力的廠商如何尋覓到自己感興趣的IP,這成為瞭影遊聯動最初步也是最大的障礙。而中國國際動漫節商務大會就將致力於為雙方提供一個豐富全面的交流平臺。
本屆影視遊戲產品授權大會是中國國際動漫節同期舉行的高端產業會議,是中國國際動漫節中國國際動漫遊戲商務大會期間的一項重要會議。大會以“構建泛娛樂全球產業鏈”為主題,首次把手遊納入到動漫節的合作對象之一,大會設有主題演講、商務洽談、IP超市、交流酒會等多種形式,作為國內規模最大、人氣最旺、影響最廣,“最具影響力”的動漫節同期相關產業會議,致力於發展動畫、影視、遊戲、周邊等多種新型文創產業,全面佈局泛娛樂格局,打造新型有機生態產業鏈。2016年中國國際動漫遊戲商務大會必將呈現出更廣泛的話題討論和更精彩的觀點碰撞與交流!更多的熱點話題、商機和驚喜盡在2016年中國國際動漫遊戲商務大會。

第12屆中國國際動漫節國際動漫遊戲商務大會之影視遊戲產品授權大會 (International Animation Game Business Conference)
時間:2016年4月28日
地點:浙江杭州第一世界大酒店
主辦單位:中國國際動漫節執委會
承辦單位:杭州中國國際動漫節會展有限公司
協辦單位:1688玩手遊網
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會議日程
會議時間:2016年4月26日-4月29日
會議地點:杭州第一世界大酒店會議中心
【會議日程圖】
首席合作媒體:優酷土豆、愛玩網、七匣子、萌聚ACG
戰略合作媒體:上方網、新浪遊戲、52PK、91手遊網、安卓網、9669手遊網、遊資網、笨手機、40407網頁遊戲、蘋果園、中國遊戲產業網、搞趣網、網易漫畫&G站、5676遊戲資訊平臺、3367、發號吧
合作媒體:騰訊遊戲、gmelook、18183手遊網、5253手遊網、口袋巴士、97973手遊網、17173動漫、遊戲陀螺、不凡遊戲網、11773手遊網、遊戲頭條、4399手機遊戲網、遊戲茶館、手遊那點事、手遊部落、魔方網、techweb、蠶豆網、遊戲壇子、一起晃手遊網、小皮遊戲網、觀遊網、遊戲智庫、遊戲瓶、琵琶網手遊、遊戲宅人、07073遊戲網、開服網、遊戲鯨魚、葉子豬、遊戲蠻牛、威鋒網、愛漫展、遊戲兵工廠、胖次網、漫遊悠、微漫畫、二次元小窩、遊戲葡萄、當樂網、愛拍原創、手遊視界、遊戲日報、遊戲鳥、中文科技資訊(移動新媒體)、中國遊戲新聞網、微手遊網、玩客、發號吧、第一手遊網、2144遊戲、蹲玩遊戲、178動漫
【以上排名不分先後】
