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新遊手柄:移動電競催化手遊操控外設市場

  據有關數據調查,手遊行業市場規模自2013年以來,呈爆發式增長,2018年預計將超過PC端遊,且隨著用戶使用時間的增長,手遊重度化趨勢明顯,用戶對競技性的追求也日趨變強。而新遊手柄也正借著這個趨勢,成功助力HPL(Hero Pro League)——背靠英雄互娛與王思聰牽頭發起的中國移動電競聯盟,成為HPL2015總決賽的手柄獨傢贊助商,在移動電競市場中拿下瞭屬於自己的一片城池。

  自2015年開始,手遊從輕度遊戲向重度遊戲開始過渡,大量輕用戶經過過度後將成為部分中度甚至重度用戶,對遊戲的方面也將有更高的要求。但是手機的小屏、觸摸操控對於重度遊戲存在天然缺陷,如在現階段的移動電競比賽中,操控類手遊占據半壁江山,不難想象,除天天炫舞外,大多數操控類手遊在手機上存在嚴重體驗缺失,而天天炫舞也依然存在觸屏遮擋,不靈敏等問題,這些問題足以成為移動電競甚至移動遊戲發展致命的絆腳石。這時候就急需外設的補足及輔助,而說到遊戲的操控外設,第一時間浮現在我們腦海的一定就是遊戲手柄,我們有理由相信遊戲手柄會是手遊操控的最好解決方案。

  國內領先的移動操控解決方案提供商——新遊互聯,敏銳的察覺到手遊用戶的操控痛點,率先給出瞭自己的答案,即是開發出最適合移動端的產品,即新遊手柄。隨著手遊電競化腳步的加快、玩傢水平和競賽關註度的提升,外設市場的發展步伐同樣迅速。除開職業玩傢,相信對於現在的業餘玩傢,甚至於初學者,一個能帶來良好操控體驗的手遊手柄,不再是一項消費負擔,反而是一個能夠改善生活體驗的娛樂產品,而正是由於這種80後、90後的遊戲主流消費觀,新遊手柄也得以大獲成功,2015年全年銷售40萬餘部。

  重度用戶願意花錢購買手柄,以此得到更好的遊戲體驗,看起來已經是一個勢在必行的趨勢,特別是在卡牌類遊戲在移動端風生水起,而重頭戲MOBA、FPS、體育類遊戲蓄勢待發卻無從下手的情況下,遊戲手柄在移動端真正的價值所在更是一個1 1>2的非常規算法。而站在更高的角度上看,2016年最火的產品相信早已呼之欲出,龐大的VR市場將是一篇藍海,未來最終形態雖未可知,但相信手柄將是VR操控的第一個解決方案。由此可見手柄行業今年定將大有可為,而新遊互聯也同樣正在手柄行業中持續發力,為成為手柄市場品牌的領航者而努力邁進。