北京時間3月29日消息,Oculus Rift虛擬現實頭盔已經正式發售,各大媒體紛紛發佈瞭評測報告,《華爾街日報》記者傑弗裡?福勒(Geoffrey A.Fowler)也參與瞭測試。福勒認為目前的Oculus Rift還沒有準備好,無法成為一款主流產品。Rift頭盔價格高昂、體驗不盡人意、使用時用戶會有隔離感,盡管如此,從Rift身上我們仍然可以發現未來計算平臺的一些預兆。

用強大的華碩PC來驅動Rift
下面是上手體驗評測:
最初帶上Oculus Rift頭盔時,我徹底崩潰瞭。一個小時,我花瞭整整一個小時才設置好599美元的頭盔,本周,Oculus Rift頭盔剛剛開始送達用戶手中。頭盔的傳感器存在一些問題,它無法正確指示我的位置。
站在地板上,凝視著虛擬洞穴,欣賞著無與倫比的3D景觀,一個虛擬世界正在歡迎新Rift用戶的到來。Rift向我們呈現瞭一個精彩絕倫的未來,在那裡,我們可以自由穿越無邊無際的虛擬世界。傳感器問題解決之後,我花瞭一周的時間嘗試Rift,卻遺憾地發現Rift仍有許多需要改進的地方。
如果問:2016年推出的產品中,你希望你的鄰居購買哪一款?答案正是Oculus Rift。你肯定想試試Oculus Rift,沒有問題,如果要購買,建議還是緩緩吧,除非你是真正的遊戲迷,因為沒有多少值得購買的理由。註意,如果隻是玩玩《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush)或者PlayStation遊戲,你就不能算是真正的遊戲迷。Oculus Rift隻能和高端遊戲PC配套使用,我測試時使用的是華碩PC,售價1449美元,一根電源線不夠,需要2根。目前還沒有Mac機可以支持Oculus Rift。
Rift平臺有一款遊戲名叫《Eve: Valkyrie》,玩傢可以從360度轟炸宇宙飛船,你肯定很想試一試,對吧?我的同事內森·奧利瓦雷斯-吉利斯(Nathan Olivarez-Giles)也想嘗嘗鮮,於是我就邀請他一起試玩Rift評測頭盔,這樣可以豐富個人觀點。在上市之初,Rift軟件商店的大多程序都是遊戲。
惡心感仍然存在

Rift適合於真正的遊戲迷
第一款進入傢庭的Rift主要還是遊戲設備,Facebook CEO紮克伯格卻一再強調說它的功能遠不止如此,他認為Rift將會成為下一個主要的計算平臺和通信平臺。要想成為智能手機、Facebook的接班人,Rift還需要作出一些改變。如果能擁有一臺自己的“傳送機”,花2000多美元我也心甘情願。帶上頭盔我就可以攀登珠穆朗瑪峰,可以和3000英裡外的侄子一起玩,可以投射一個持續不斷的虛擬世界:還有很多的其它事情。Rift有時會讓我微笑或者失落,這點不假,但是普通的電影更能讓我哭笑,更能打動我。
利用VR講故事的人需要花一些時間修煉技藝。Rift頭盔雖然是一件工程奇作,但它還不夠好,無法讓你相信自己已經身處可以替代現實的世界。當最初的新奇消退之後,1.5磅重(約680克)的頭盔讓人感到不舒服,如同你在飛機上睡覺一樣。身體不移動,虛擬場景移動,用戶難免會感到反胃。在競速大作《賽車計劃(ProjectCars)》遊戲中,我甚至連一圈也堅持不下來。 Oculus根據舒適度對應用程序進行評級,《勇闖死人谷(Into the Dead)》是一款打僵屍的遊戲,在玩的時候我們差點被迫中止,玩傢需要停下來喘口氣才能繼續。
最不舒服的地方在於“惡心”。13英尺長的線纜從你的後腦連接到PC,看起來十分怪異,跟《黑客帝國》有點相似。為瞭防止跌倒,你必須時刻註意線的位置。
圖像質量未能大幅超過Gear VR

顯示屏的分辨率為1200×1080
市場上已經出現一款不需要線纜連接的頭盔,它的價格比Rift低得多,那就是三星Gear VR,隻要100美元。Gear VR是三星和Oculus合作開發的,它可以用智能手機驅動。如果Oculus Rift的圖像質量比Gear VR好很多,多掏些錢也是值得的,事實並非如此。兩款頭盔的觀看效果如同隔瞭一扇玻璃門。Rift屏幕的最大優勢在於它的刷新速度更快,Oculus解釋說這樣可以減輕暈眩感和閃爍感。
出現問題再所難免,有什麼大驚小怪的?Rift可是第一款能夠讓你在虛擬空間移動的消費級頭盔——它的傳感器可以在真實空間追蹤用戶位置。你可以圍著虛擬的樹木打轉,可以跳起來遙望地平線,可以走近巖石,看看下面藏有什麼東西。
真的很酷。短片《The Rose and I》很好地展現新技術的強大,在短片中你可以在小行星上四處遊蕩,可以從不同的角度欣賞星球上的居民。
在虛擬房間玩遊戲意味著你要探索全新的動作視角。《Lucky’s Tale》和《Chronos》兩款遊戲提供瞭“神”一樣的視角,你可以像無形的巨人一樣俯視動作。我的同事內森對《勇闖死人谷》很癡迷,在遊戲中你可以跑、可以扮演第一人稱角色,你必須穿越僵屍遍佈的曠野,拿著鏈鋸殺開一條血路。在《Eve: Valkyrie》遊戲中內森大戰瞭20分鐘就感到惡心瞭,因為他要坐在旋轉的飛船駕駛艙內參加戰鬥。
感覺和大屏幕電視差不多
如果周圍東西太多,你會搞不清楚到底要看什麼,程序無法正確響應。大多的時候你要確保動作集中在正前方,也就是對準追蹤位置的傳感器。許多遊戲並非主打360度沉浸式體驗,比如《Lucky’s Tale》,玩的時候你會感覺到和立體聲大屏幕電視差不多。
進入異樣的世界還會碰到另一個問題:你很想用手和虛擬世界互動(比如揮舞著光劍,捅進外星人的胸膛)。Rift做不到,你會像幽靈一樣穿越物件。 Oculus正在開發Touch手勢控制器,它可以抓取、移動虛擬物件,產品要到今年晚些時候上市,Oculus沒有公佈具體售價。
HTC Vive定於4月5日上市,售價799美元,它包括瞭動作控制器和兩個傳感器(可以追蹤動作)。索尼PlayStation VR將於10月上市,售價399美元,它可以兼容許多遊戲機,還可以和動作控制器匹配。
沒有動作控制器,你可以用目光或者無線Xbox遊戲控制器來操作。玩的時候不能總是盯著16個按鈕的控制器吧,所以隻有靠“肌肉記憶”瞭。Rift提供瞭一個小型附屬遙控,它可以完成一些基本任務,和Rift的大多數體驗一樣,操作遙控並不簡單。

Rift利用紅外技術追蹤你在3D空間的位置
感觀剝奪
不要忘瞭,整套系統中還有一臺Windows PC,它也有這樣那樣的問題。我必須手動升級顯卡驅動。我的測試機很強大,專門針對Oculus作瞭優化,即使這樣一些遊戲的圖像偶爾還是會出現斷斷續續的現象。
大傢都在談論VR的感觀超負荷問題,對我來說最大的問題卻是感觀剝奪。頭盔是一個眼罩,擋住瞭視線。為瞭移動,你必須清理出一片空間,當你接近空間的邊緣時Rift不會提醒你,這點做得不太好。如果不加裝一些護欄,小心你的牙齒被咖啡桌磕掉,所以說:當心摔倒。
進入到虛擬世界後,我無法擺脫妄想感。身邊的人在說什麼,做什麼,你無法知道。Rift需要一個按鈕,按下就可以自動顯示周邊環境。Oculus設計師和工程師說他們正在考慮。
VR 還有另一個大問題:如果某人正在使用VR頭盔,呆在他身邊會感到無聊。假設你有一臺任天堂Wii遊戲機,你可以邀請別人來打雙人網球。內森來我這裡來玩 Rift,連續幾個小時我們彼此“無視”對方。你可以通過互聯網和朋友一起玩Rift遊戲,它還提供瞭其它幾種互聯方式。
我相信未來幾年Rift體驗會變得更有趣,更實用,尤其是Touch控制器出現之後Rift的發展會更好。至於這一款Rift硬件,我不相信它能走多遠。新功能需要更強大的處理器、更高分辨率的頭盔來支持,某一天它還可能會擺脫線纜的束縛。如果今天購買瞭Rift,沒過多久可能就要更換瞭。
