3月17日消息,為期兩天的第十二屆TFC全球移動遊戲大會暨智能娛樂展已於今日在北京國際會議中心盛大開幕。會上,采訪到瞭很快VP宋暢,她認為“微信已經演變為一種生活方式,公眾號未來市場前景很大”。

以下為采訪實錄略有刪節:
【記者】:您對微站生態是怎麼理解的?
【宋暢】:其實我先解釋一下微站就是訂閱號和公眾號的統稱,可以理解為迷你的網站,寄托於微信這個應用商,所以我們圈裡叫它微站。基於微站,當你把它想象成一個獨立的網站的時候,它也可以做一些流量的變現,去變成一些渠道等等。這部分匯集這麼多的流量,我們能拿它做什麼呢?我們現在很快在這裡就佈瞭6 個業務線,第一個叫快贏,就是公眾號的營銷平臺,第二個是快雲,就是它的托管平臺,就是後臺的管傢平臺。第三個叫快數,快數主要是支持前面的營銷和管傢的,因為營銷要精準地匹配,管傢這邊可以去追蹤用戶行為,所以快數這邊就是支持工作,當然它後續也可以衍生成為數據產品。這三部分全都是2B的產品,另外三個一個是快看,還有快玩和快學,這個分別都是社交產品,還有遊戲渠道,以及培訓平臺。這三個都是2C的,主要是給前兩個社交和遊戲主要是幫助玩傢在公眾號上更好地體驗,還有就是去感受一些直播,還有社交等等。快學這塊主要是給這個產業上提供輸入人才,把它理成北大青鳥就可以,提供技術開發者。
【記者】:我想問一下,其實包括之前我自己對很快的瞭解,我覺得有部分是跟微博有一些類似。但是我們之前跟他們有有合作,但是我這邊有一個很直接的問題是它屬於一個平臺,而且它的嫁接,比如說我作為一個微信公眾號的運營者,客戶去找我的時候,比如說是遊戲圈,我可能就是說,大傢都認識,它可能直接跳到微播來找我。
【宋暢】:我們有快數平臺,我們會給各個公眾號打標簽,把公眾號想象成寫字樓就完瞭,寫字樓裡有很多人,國貿的寫字樓和中關村寫字樓,會聚的人標簽肯定不一樣,國貿更時尚,我們做的是打好標簽,這樣其實有很好的精準匹配的。廣告主來瞭以後有需求的話,比如他想找30歲的女性,其實我們是可以幫他做對接的。
【記者】:很快跟騰訊自有的廣告平臺有什麼區別?
【宋暢】:不太一樣。其實我們更多的是建一個個寫字樓,一個個公眾號,比如我們的圖文,頭條、二條、三條的位置,以及下面的定制菜單,還有閱讀全文,這三個位置。但是他們是朋友圈和下面,就是當你打開公眾號最下面,其實並不是公眾號自己的,我們是寫字樓不同的位置,然後他那個是微信應用商的具體位置。其實是一個很好的互補我覺得。
【記者】:因為我可能對這塊還不是特別瞭解,我想問一下目前跟遊戲公司,2B的合作方式有哪些?
【宋暢】:我們剛才也介紹瞭,我們有快贏,就是廣告平臺這塊,還有就是快雲,當一些傳統企業想搭建自己的微站的時候不用招自己的平臺,可以到我們的快雲上鉤選模塊,比如電商系統,還有我們合作的酒店,我們現在跟一傢集團有合作,基本上全國五星級的70%的酒店我們都有覆蓋,他需要的就是360度的全景展示,以及預定的功能,我們快雲就完全幫他這個行業去定制適合這個行業的模塊。還有就是快數,快數後期才會衍生產品,前期隻是前兩個。對快贏的支持就是幫兩邊賣廣告主和流量主,兩邊怎麼更精準地匹配。支持快雲就是追蹤用戶行為,幫助平臺上的客戶去瞭解,來關註我的公眾號這些用戶群體。主要是這三個。
【記者】:因為剛才聽宋總講,你們會偏傳統行業一些?
【宋暢】:那是快雲,快雲是這樣子。遊戲這邊是今天下午一點才會重磅發佈快玩這個平臺,是針對HTM5遊戲或應用的一個專屬流量平臺,就會跟遊戲進行一些聯運,前一陣子對外報道的像蝴蝶互動傳奇2,我們是最好的渠道。他接瞭兩三百傢渠道,我們傢是量最大。因為我們目前快贏能覆蓋的用戶是3億,能給他們帶來幾十萬的流水。微信的公眾號和訂閱號,把它想象成一個網站就好瞭。
【記者】:你們傢的產品都是用“快”命名。
【宋暢】:天下遊戲唯快不破,遊戲也是。我們從PC五時代的遊戲經歷到手機端,我覺得中國的小夥伴特別拼,要反應快,要更快瞭解你的用戶。
【記者】:下午要發一個遊戲的平臺,能簡單介紹一下嗎?
【宋暢】:跟市面上的一些HTM5的渠道不太一樣的地方就是,第一個特點就是我們的量是最大的,跟市面上現在所有的HTM5的渠道都不是一個量級的,這是第一。第二就是我們會給遊戲搞聯運,開專服,我們是一個一個遊戲去測,一個一個遊戲去進行聯運,共同運營這個事情,所以這個實際上是對整個HTM5的生態是非常好的。
【記者】:我有一個疑問,像比如說現在微信平臺的微信公眾號是歸微信公眾號的所有者所有,就是它的流量是。
【宋暢】:是自己的。
【記者】:我們很快的流量是怎麼跟他們,是通過微信的後臺拿到嗎?
【宋暢】:我們有一些獨傢代理的流量,全年獨代。
【記者】:跟遊戲公眾號所有者談?
【宋暢】:是的。
【記者】:微信公眾號所有者想要很快加入咱們這個聯盟。
【宋暢】:聯盟這個詞非常好,我們就是微站的聯盟,是這樣子。
【記者】:有沒有一些條件限制?或者是包括一些利益分成模式,能不能簡單介紹一下?
【宋暢】:是有一個詳細和完整的,但是我們有快贏平臺的負責人,他來做這個事情,我覺得可以把後面的數據同步給你,但是我這塊不直接接手具體業務,隻是有這方面的資源,我就直接推到那邊瞭,可以共享給你們。
【記者】:你這邊主要是負責很快這邊的業務。
【宋暢】:市場、商務、行政、人事。前一段時間搬傢的裝修,什麼都有,他們產品進度上的跟進,我們是需要好好打配合,才能給用戶和客服帶來更好的體驗,都有一些。
【記者】:您認為微信公眾號未來還有什麼樣的市場前景?
【宋暢】:我覺得前景很大,因為我們快雲平臺接的微信公眾號表現非常好,因為他接瞭我們的平臺,我們能看到,雖然顯示10萬 ,但是後臺是七八十萬,比如他是專著視頻播放的,七八十萬的播放量向昂於優酷、土豆的推薦位置。但是它的報價,包括自己公司的估值,也是跟優土沒法比的,所以成長是非常大的,因為微信已經演變為一個生活方式,大傢對微信的依賴也是越來越強的,更多的事情是願意在微信裡面操作的。比如我自己以前是招商銀行的鐵粉,去任何公司都會持續用招行,現在我就用他們傢的微信公眾號,非常方便。
【記者】:能否簡單介紹一下HTM5這方面的政策,比如說分成的模式、比例。
【宋暢】:還是下午我們快玩的總經理,他直接會在演講的時候提一下。初期我們還是更願意把利益讓給CP,我們願意把生態做起來,而不是說上來就保證我們掙多少錢,在資本方面我們還是很寬裕的,我們隻是想把生態帶起來。因為這兩個月HTM5遊戲還是有很大的變化,去年我們還覺得,因為傳奇去年11月就在合作瞭,11月底,我們那個時候還沒有看到一個很大的質的改變,但是現在覺得這兩個月變化很大,很值得去推一推,所以我們快速地成立瞭快玩的遊戲體系。
【記者】:變化體現在哪些方面?
【宋暢】:以前的次流就是0,沒有次流。
【記者】:量突然湧進來?
【宋暢】:現在量很高,我覺得還是找對瞭愛玩這個遊戲的人。你還是要提供給他正確的量給他,你不要給他一些不適合,就是你不要提供給他,比如你提供給他一些關註時尚的人,他是不會對遊戲感興趣的,我們還是合作現有的公眾號,還是很很精準的遊戲這塊的,有一大批。所以HTM5遊戲這邊我們也是展開瞭聯運,很快,我們決定開始弄這個事,到我們總經理到位,真的就是兩個星期的時間,為瞭配合這次的發佈,真的是加班加點把前臺、後臺做出來。
【記者】:您覺得H5遊戲今年還會有風險嗎?
【宋暢】:去年、前年,包括今年,已經喊瞭5年,其實沒有很好的盈利變現的模式,其實就是我們今年真的是想,我們這兩個月看到瞭一個很大的變化,以前是沒有次流的,以前RP值也談不瞭,我們覺得這個產業還是值得好好做一下,我們也是渠道方,渠道也是存在競爭對手的,但是我們願意競合,就是競爭合作,面臨一個情況就是你點開他的公眾號的子菜單的時候,兩個遊戲平臺,但是我覺得這樣子我們也要合作,我們想共同把這個生態先做起來。他們也是被微信給封瞭,我們也是竭盡全力幫他們溝通、聯系,幫他們打開,打通完之後,想在流量這塊合作,我們說可以。
【記者】:騰訊對這塊有沒有限制?因為騰訊對自己的微信生態保護還是蠻嚴的。
【宋暢】:我們不是跟微信直接合作,我們隻是跟它上面的公眾號合作,所以隻要公眾號主願意,微信是不可以封殺公眾號主的,我是在公眾號裡面嵌入瞭遊戲量的入口。
【記者】:還有一個問題,其實具體到遊戲行業,就目前來說,不管是遊戲公司,還是其他產業鏈,對微信公眾號的應用很狹窄。
【宋暢】:我覺得不要叫它自媒體,還是叫微站更好,它真的是一個網站,去變現的話,公眾號是第一步。最早我在艾瑞(音)待過,我待的那三年,很多的互聯網上市公司,我發現我們研究的不同模塊裡頭,廣告和遊戲是最早盈利的,電商很晚瞭,然後才是視頻,慢慢才起來。廣告和遊戲最早是有營收,而且成長空間非常大。當我們瞄準移動社交這塊的流量的時候,我覺得真的是要抓住廣告跟遊戲,遊戲不適合給APP遊戲導,因為你從微信上跳到另外一個,流費非常高。
【記者】:也就是說它目前比較常用的推廣遊戲模式是H5。
【宋暢】:我們就是HTM5的遊戲渠道,我們推它的遊戲、應用。
【記者】:其實有一個潛在的風險。比如說像H5遊戲最大的平臺是騰訊空間。
【宋暢】:你這個數據得刷新瞭。其實肯定不是這樣子。其實因為公眾號這塊的流量非常非常大。
【記者】:也就是說可能騰訊自己也會談到微信這塊,H5自己。
【宋暢】:我覺得他們早就看到瞭,隻是他們看不看得上這塊小蛋糕而已。因為我以前在騰訊待過,我以前是互動娛樂的,跟他們很早就聊過,量級差得太多瞭。包括空間也是,最早有一個一級菜單的玩吧,點進去是一級HTM5的菜單,現在變成二級瞭,現在看這塊蛋糕真的是太小瞭,而且這麼多年,騰訊的政策一直是後跟進的,他不會做冒進的事情,所以這塊我們不太擔心。
【記者】:今年像H5渠道的話,宋總能不能做一個簡要的介紹,現在大概變成一個怎樣的形式?因為像去年年底的時候,在海南開會,騰訊自己放出來的數據還說手Q(音)占到市場上70%,今年大概是一個什麼樣的狀態?
【宋暢】:讓我預估嗎?因為我們的平臺今天才發佈,快玩今天才發佈,所以我們也是有三款遊戲正在緊鑼密鼓地聯運,我們還是要追蹤一下數據,看看效果。我覺得我們後續保持一個聯系,後後續有一個數據的基礎之後再去談。
【記者】:咱們這個平臺是今天上線還是今天發佈?什麼時間上線?
【宋暢】:其實已經悄悄上線瞭,今天下午會正式發佈。
【記者】:聯運的產品目前有幾塊?
【宋暢】:三塊,這個還要保密一下,我們得跟他們溝通一下。
【記者】:我作為一個遊戲玩傢,我在微信的哪些平臺上能看到咱們的很快的產品?
【宋暢】:我們的快玩是直接一個單獨的公眾號及跟以前的小遊戲平臺是一樣的,裡面有很多的遊戲,你可以直接在那裡面進入。
【記者】:我還是要關註很快的微信公眾號?
【宋暢】:關註我們聯盟下的公眾號的時候,專門有一個菜單,點擊進去也是可以看到的。你特別愛玩這款遊戲收藏就好瞭,或者關註快玩以後,在裡面找到它就可以。
【記者】:也是要在平臺裡面找到。
【宋暢】:是的。
【記者】:之前有一個很大的問題,覺得這個遊戲很好玩,但是之後不知道去哪裡找它?
【宋暢】:這個就是微信公眾號的優勢,就是你可以收藏它,或者是在你經常看的公眾號的子菜單是可以看到的,再就是我們的快玩也是一直存在的。
2016第十二屆TFC大會簡介:
2016年TFC品牌全面升級,跨界整合“B C”雙端資源,攜“第十二屆TFC全球移動遊戲大會暨智能娛樂展”和“TAC漫遊展”兩大展會重磅來襲,深入影響遊戲與智能娛樂業界精英,輻射全國50萬二次元人群,打造最強漫遊資源矩陣。B端展會將覆蓋移動遊戲、VR/AR、智能玩具和硬件、 HTML5遊戲、二次元產業、影視泛娛樂IP等多個領域,C端展會將專精二次元,利用國人自制、專業團隊、優質原創的強大優勢,打造“音影漫遊”全景式互動體驗。
