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騰訊2015年總收入破千億 手遊收入213億,占近半個中國手遊市場

  蘋果園3月17日消息,騰訊控股有限公司公佈截至2015年12月31日未經審核的第四季度綜合業績及經審核的全年綜合業績。財報數據顯示,2015年全年,騰訊總收入為人民幣1028.63億元(158.41億美元),比去年同期增長30%。

  按非通用會計準則:騰訊權益持有人應占盈利為人民幣324.10億元(49.91億美元),比去年同期增長31%。2015年第四季度,騰訊總收入為人民幣304.41億元(46.88億美元),比去年同期增長45%。

  按通用會計準則:騰訊權益持有人應占盈利為人民幣71.64億元(11.03億美元),比去年同期增長22%,其中2015年全年騰訊網絡遊戲收入為565.87億元,其中移動遊戲收入213億。

  騰訊主席兼首席執行官馬化騰表示:“2015年,騰訊為中國移動互聯網以及一個健康的‘互聯網十’生態的發展作出瞭貢獻,公司引領業界,嘗試數種移動遊戲新類型,並推動互動娛樂產業的發展,未來騰訊將一如既往地執行‘連接’策略,通過投資於我們的自有平臺以及和垂直領域的領先企業合作,持續地為用戶提供優質的體驗,培育一個豐富的‘互聯網十’生態系統。”

  第四季度營收情況:騰訊網絡遊戲收入同比增長33%至人民幣159.71億元。該項增加主要受益於智能手機遊戲組合擴大的帶動;同時,主要PC端遊及於2015年推出的新PC端遊表現良好,有助推動增長。數字內容訂購服務和QQ會員帶來的訂購收入的增長和虛擬道具銷售收入的增長也推動社交網絡收入同比增長37%至人民幣70.97億元。

  移動遊戲方面:按總額計,騰訊移動遊戲收入同比增長53%至2015年的約人民幣213億元。通過改編經典IP,將流行的PC遊戲類型擴展至智能手機,以及發展玩傢社區,騰訊實現或保持瞭在多個遊戲品類的領先地位。整個2015年,騰訊通過推出改編自經典IP的新遊戲、引入更多元化的遊戲種類、發揮PC遊戲的運營經驗以及發展玩傢社區鞏固瞭騰訊在智能手機遊戲市場的領先地位。

  移動端方面:微信和WeChat的合並月活躍賬戶於2015年底達6.97億,同比增長39%。2016年初春節假期期間,通過微信支付收發的紅包數量僅在6天內就超過320億,同比增長9倍。

  2015年全年業績摘要:

  總收入為人民幣1,028.63億元(158.41億美元),比去年同期增長30%。

  經營盈利為人民幣406.27億元(62.56億美元),比去年同期增長33%;經營利潤率為39%,與去年同期持平。

  年度盈利為人民幣291.08億元(44.83億美元),比去年同期增長22%;凈利潤率由去年同期的30%降至28%。

  本公司權益持有人應占盈利為人民幣288.06億元(44.36億美元),比去年同期增長21%。

  每股基本盈利為人民幣3.097元,每股攤薄盈利為人民幣3.055元。

  董事會建議就截至2015年12月31日止年度派發末期股息每股0.47港元(2014年:0.36港元)。此建議須待股東於股東周年大會批準後,方可作實。

  按非通用會計準則(撇除股份酬金、來自投資公司的(收益)/ 虧損凈額、無形資產攤銷及減值撥備):

  經營盈利為人民幣417.64億元(64.32億美元),比去年同期增長37%;經營利潤率由去年同期的39%升至41%。

  年度盈利為人民幣328.52億元(50.59億美元),比去年同期增長32%;凈利潤率為32%,與去年同期持平。

  本公司權益持有人應占盈利為人民幣324.10億元(49.91億美元),比去年同期增長31%。

  每股基本盈利為人民幣3.485元,每股攤薄盈利為人民幣3.437元。


  2015年第四季度業績摘要:

  總收入為人民幣304.41億元(46.88億美元),比去年同期增長45%。

  經營盈利為人民幣108.88億元(16.77億美元),比去年同期增長47%;經營利潤率由去年同期的35%升至36%。

  期內盈利為人民幣71.98億元(11.08億美元),比去年同期增長21%;凈利潤率由去年同期的28%降至24%。

  本公司權益持有人應占盈利為人民幣71.64億元(11.03億美元),比去年同期增長22%。

  每股基本盈利為人民幣0.769元,每股攤薄盈利為人民幣0.759元。

  按非通用會計準則(撇除股份酬金、來自投資公司的(收益)/ 虧損凈額、無形資產攤銷及減值撥備):

  經營盈利為人民幣115.33億元(17.76億美元),比去年同期增長43%;經營利潤率為38%,與去年同期持平。

  期內盈利為人民幣90.17億元(13.89億美元),比去年同期增長27%;凈利潤率由去年同期的34%降至30%。

  本公司權益持有人應占盈利為人民幣89.53億元(13.79億美元),比去年同期增長28%。

  每股基本盈利為人民幣0.961元,每股攤薄盈利為人民幣0.949元。


  公司戰略概覽

  2015年騰訊采取瞭一系列措施提升其在中國的現有業務:

  社交平臺:通過推廣娛樂導向和基於社區的活動保持瞭QQ手機版用戶(尤其是年輕用戶群)的同比增長,同時也通過將廣大用戶與多元化產品及服務連接起來以擴大微信的用戶群。社交網絡效果廣告收入同比增長逾一倍;

  網絡遊戲:通過推出改編自經典IP的新遊戲、引入更多元化的遊戲種類、發揮PC遊戲的運營經驗以及發展玩傢社區鞏固瞭騰訊在智能手機遊戲市場的領先地位;

  媒體及內容:通過與NBA、HBO、派拉蒙影業公司、華納音樂及索尼音樂等優質內容提供商合作,以及投資於原創內容,騰訊在視頻、體育、音樂及新聞等多個網絡媒體領域保持流量領先。騰訊也通過發揮社交平臺優勢及優化優質業務模式發展數字內容訂購服務。

  年內,騰訊執行”連接”戰略,圍繞騰訊的核心通信及社交平臺,培育生態系統,把自身及合作夥伴的產品和服務帶給用戶。騰訊在”互聯網“生態系統的主要舉措包括:豐富平臺上的產品及服務,如在QQ手機版和微信推出個人小額貸款產品及包括簽證申請在內的城市服務;豐富支付場景以推廣騰訊的在線支付服務,使騰訊的移動支付服務的月活躍賬戶同比增長超過七倍;發展移動實用工具類服務,包括安全、瀏覽器及應用商店,強化對移動生態系統的基礎支持。投資於相關互聯網垂直領域的領先公司(如Internet Plus Holdings),為騰訊的用戶提供同類中最好的服務。


  業務回顧及展望

  主要平臺

  就 QQ而言,智能終端月活躍賬戶同比增長11%至2015年底的6.42億,整體最高同時在線賬戶同比增長11%至2.41億。QQ群用戶活躍度的提升受益於騰訊為激勵群主所引入的收入分成機制。QQ錢包支付服務廣受歡迎,2016年初春節假期期間,通過QQ錢包收發的紅包數量僅在6天內達約60億。

  就QQ空間而言,智能終端月活躍賬戶同比增長6%至2015年底的5.73億,如照片貼紙分享及相冊編輯等功能的增強帶動瞭用戶活躍度提升。

  就微信及WeChat而言,月活躍賬戶於2015年底達6.97億,同比增長39%。公眾賬號成為連接用戶與內容提供商、商戶及廣告主的領先平臺。微信支付亦顯著普及。2016年初春節假期期間,通過微信支付收發的紅包數量僅在6天內就超過320億,同比增長9倍。


  增值服務

  於2015年,隨著騰訊提升數字內容訂購服務、QQ會員訂購服務,以及虛擬道具銷售,騰訊的社交網絡業務收入同比增長30%。展望未來,騰訊將繼續優化用戶體驗,為騰訊的訂購服務,如視頻及音樂,以及文學服務增添更多優質內容。

  在網絡遊戲方面,就PC遊戲而言,熱門端遊及於2015年推出的新端遊的貢獻增加,帶動收入取得低雙位數同比增長。就智能手機遊戲而言,按總額計,騰訊的收入同比增長53%至2015年的約人民幣213億元。通過改編經典IP,將流行的PC遊戲類型擴展至智能手機,以及發展玩傢社區,實現或保持瞭在多個遊戲品類的領先地位。

  展望未來,參考此前在PC遊戲領域的做法,騰訊計劃擴展中國市場的智能手機遊戲品類。

  由於騰訊積極將騰訊雲服務推廣至不同垂直行業的重點客戶,如電子商務、O2O服務、網絡遊戲、網絡視頻及互聯網金融等,雲業務收入同比增長超過100%。騰訊將繼續投資以加強雲服務,支持各行各業的合作夥伴在”互聯網“領域的實踐。


  網絡廣告

  於2015年,騰訊的網絡廣告業務收入同比增長110%,主要反映廣告客戶基礎的擴大及平臺流量增加。年內,廣告總收入中逾65%來自移動平臺。

  展望未來,騰訊將通過以下措施繼續投資於品牌廣告業務,同時發展效果廣告業務:優化廣告投放工具,如自助廣告平臺及基於地理位置的精準廣告投放服務;運用新的廣告形式,如微信朋友圈的自動播放視頻及公眾賬號電子優惠券等;為特定廣告主類別定制廣告解決方案。


  公司2016 年展望及策略

  2016 年,騰訊通過以下舉措致力於發展現有業務及進一步培育移動生態系統,包括:圍繞核心通信及社交平臺,尤其是在如群消息及視頻格式內容等領域進行投資及創新;通過在PC遊戲領域積累的豐富經驗、智能手機遊戲玩傢社區及與其他領先遊戲開發商的緊密合作,開發新的智能手機遊戲類型;通過加強數據挖掘、類似廣告受眾定向等廣告技術,並擴大長尾廣告客戶基礎以及增加更多移動廣告資源,拓展騰訊的廣告業務;通過為用戶提供獨傢內容及利用用戶的社交關系鏈,發展包括網絡視頻、音樂及文學等數字內容業務;豐富支付服務及金融產品平臺。