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2016TFC主會場首日亮點:創新擁抱新挑戰

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  蘋果園3月17日消息,上方匯旗下國內頂級BtoB行業盛會-第十二屆TFC全球移動遊戲大會暨智能娛樂展17日在北京國際會議中心盛大舉行,此次大會以“新起點·新機會·新突破”為主題,來自全國各地互聯網產業鏈上下遊的企業嘉齊聚一堂共襄盛舉。本次大會立足遊戲產業、VR/AR以及二次元產業的同時,涵蓋手遊、智能玩具、智能硬件、HTML5遊戲、二次元產業、影視泛娛樂IP等新穎、活潑、接地氣的表現方式,力求打造成為全國乃至全球最為火爆的行業盛典。

  17日上午,主會場迎來瞭幹貨的“激情”碰撞,從當下的熱門的VR再到對移動遊戲分發的重新定義,多位嘉賓都為移動娛樂的未來闡明瞭新的道路,接下來就跟隨蘋果園前方記者一起回顧17日的那些精彩時刻。

  上方傳媒 CEO 王紫上-雲連接讓泛遊戲行業聚焦客戶群 跨界利潤池

  經歷瞭2015年的洗禮,泛遊戲市場日趨成熟,產業鏈從早期的模糊到如今已逐漸完善。“細分、轉型、雲連接”成貫穿2015年泛遊戲領域的關鍵詞。

  在開幕式致辭上,上方傳媒CEO王紫上女士表示,2015年TFC針對行業現狀提出“尋路、跨界、融合”的主題,此次,行業前路燈塔已經點亮,TFC將提出全新的主題“新起點、新機會、新突破”。本屆TFC大會立足遊戲行業、AR/VR以及二次元產業的同時,涵蓋手遊、智能玩具、智能硬件、Html5遊戲、二次元產業、影視泛娛樂IP等場內容。

  觸控科技 創始人兼CEO 陳昊芝-Cocos助力VR遊戲開發

  毋庸置疑,VR是今年乃至未來幾年的熱門IT話題,在主會場上觸控科技創始人兼CEO陳昊芝發表瞭題為《Cocos助力VR遊戲開發》的主題演講。他認為,到2020年,移動VR在中國的用戶可能會超過5000萬,VR未來的前景無限。

  然而對於當下國內火熱的VR環境,陳昊芝先生依然持樂觀態度,認為整個VR行業最好的時機還未到來,內容和硬件設備仍舊相對滯後,未來觸控科技Cocos也會致力做VR內容的制造者和推動者。

  天象互動 CEO 何雲鵬-泛IP時代的突破與轉機

  熱詞“IP”去年的火熱程度就好似今年的“VR”,一年過後,當老調重彈已成為過往雲煙,天象互動CEO何雲鵬為我們帶瞭題為《泛IP時代的突破與轉機》的主題演講。何雲鵬先生回顧瞭2015年手遊行業的感受,IP雖然火熱,但側面也為開發者的創新提出瞭更高的要求,如何給所有用戶提供值得去體驗、去消費的優質遊戲,將會是未來遊戲企業在行業內立身的根本。

  而在大傢說關註的IP方面,何雲鵬先生結合瞭自身的經歷,也為廣大廠商支招。企業在取得IP的情況下,不應當將IP看成精致的,而是要對IP的本身做更多的調整以及變化,尋求來自多方的合作,結合其他資源,共同打造一條基於IP的生態鏈,與同行業產生錯位競爭,尋求企業未來的破冰思路。

  暢唐網絡 執行總裁 潘廣樂-紅海到藍海,三四線城市手遊推廣破局

  2015年整個移動互聯網人口紅利消失,而另一方面,從13年開始,三、四線城市的移動用戶占比提高到瞭70%。潘廣樂先生大膽預測未來五年移動遊戲的主要增長將會來自三、四線城市。

  市場雖大,但潘廣樂先生著重強調瞭在三、四線城市推廣手遊的註意事項。三、四線用戶機型方面,由於機型性能相對滯後也決定瞭推廣的遊戲以休閑、輕度RPG為主,並且遊戲體積要小,受眾面要廣,產品具備良好的傳播特征才是未來正確的推廣之道。

  下午的主會場主要以移動遊戲產品運營為切入點,為產品的海外發展以及產品的優化支招。

  艾德思奇 高級副總裁 孫澤鋒-手遊整合營銷的新突破

  經過2015年火爆手遊市場的洗禮,遊戲企業不僅提升瞭自我資本運營的手段,也將打磨精品手遊作為立足市場之根本,然而隨著用戶對產品愈發挑剔,遊戲的推廣和運營已越發復雜,針對當下市場環境,孫澤鋒先生提出瞭自己未來整合營銷的新方案。

  跨媒體、跨終端以及跨國界的一站式數字整合營銷模式將會是未來新的發展契機,在遊戲發展的初期,企業需要信息流的媒體、移動搜索的轉換類媒體以及下載類渠道的支持,才能將產品營銷發揮到極致。

  Mobvista 大中華區廣告事業部總經理 陳巧鋒-手遊海外推廣如何更有效?Mobvista教你玩轉移動營銷

  隨著國內手遊紅利的減少,國內手遊出海成為當下廠商尋求發展的新契機,而該如何行之有效對自傢手遊產品在海外推廣有的放矢,陳巧鋒先生為我們分享瞭手遊出海的四大新特點。

  首先,全球大廠新一代產品復制成功,《皇室戰爭》、《花朵傳奇》等遊戲,是大廠的新一代產品依靠上一代產品的成功進行的復制產品;其次,全球大作的區域定制化另辟蹊徑,比如蘇丹的復仇VS COK。作為國產SLG手遊,玩法跟COK 有一定的相似度,其在阿拉伯市場月收入超過2000萬元人民幣;再次,東南亞格局相當穩定,市場愈發成熟向港臺靠近;並且會向立體式推廣方向發展,並且印尼市場有爆發的苗頭;最後,從工具到遊戲發行嘗試,例如獵豹的別踩白塊;陳巧鋒提到,可以利用工具渠道嘗試做遊戲發行。

  快友 總經理許海霞-關於流量那點事

  流量是一款移動遊戲存活的命脈,而手握熱錢的廣大手遊開發商希望用強大的現金流獲取大量的流量,但許海霞女士為我們闡明瞭快友在對於產品流量的自己獨到的見解。

  移動遊戲的流量並不是有錢就能很好的獲得,產品本身還應具備有足夠的實力。許海霞女士建議中小CP在移動流量這一方面尋找專業的平臺對接,並通過這一平臺針對行業的量進行排重,從而得到自己想要的激勵的量。

  超多維副總裁 劉寧-如何讓VR技術調動傳統手遊的存量市場

  當然,下午的主會場演講依舊少不瞭“主角”VR,不過依舊模糊的行業現狀還尚需調整。劉寧先生從VR的技術體系、VR產品分類、VR遊戲的特點以及VR的風口等四個方面講述VR的發展現狀。

  同時,他認為,當下的VR遊戲可分為三種,第一種,360度視野,但是沒有深度。第二種,有視差和深度,但是沒有360度。第三種,深度也有360度。

  3月18日,第十二屆TFC全球移動遊戲大會暨智能娛樂展還將迎來更多重量級的嘉賓,更多幹貨也將放出,蘋果園前方記者也將會持續關註大會精彩內容。