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2016TFC大會專訪愛加密高磊:未來流量不再是更新瓶頸,遊戲會由重到輕

  蘋果園3月17日消息,為期兩天的第十二屆TFC全球移動遊戲大會暨智能娛樂展已於今日在北京國際會議中心盛大開幕。會上,上方網采訪到瞭愛加密CEO高磊,他認為“未來遊戲流量資費會越來越便宜,速度會越來越快,遊戲可能會由重到輕”。

  以下為采訪實錄略有刪節:

  【記者】:安全加密這個行業對普通公眾來說是比較神秘的行業,高總能不能介紹一下愛加密的業務范疇?

  【高磊】:現在移動智能時代到來,我們很多業務都從Web端轉到瞭移動終端,就是從電腦轉到手機,這也是我們生活中不管購物、買東西或者娛樂就是種種東西都遷移到瞭手機端的原因。遷移到手機端的包括很多東西,包括我們的數據、我們的金錢、我們的個人信息等等,這其中包括有形的和無形的價值。那麼這些東西其實都是裝在瞭APP裡,因為我們的生活是圍繞著APP來展開的,但這些APP是有風險的。

  特別是安卓平臺,它的這種風險性很高,很容易被破解。剛才我提的錢、數據、信息、隱私等等就很容易被別人盜取,再次利用,比如釣魚網站等等。這樣一個大的環境下,移動端的風險明顯越來越高,也是因為這樣大的一個需求我們推出瞭愛加密,保護移動端的安全。愛加密的付費用戶群是企業,但企業的移動應用,也就是APP使用瞭愛加密的移動應用安全保護,最終保護的還是我們終端的用戶。

  【記者】:咱們除瞭加密服務以外現在還有其他產品,包括提供包壓縮、更新這些服務,相比其他同類型的企業我們愛加密有哪些差異化的優勢呢?

  【高磊】:愛加密其實是一傢技術型驅動的公司,因為我們是做安全出身,2012年開始做安全,現在做瞭三、四年的時間,積累瞭很多底層的技術。其實拿遊戲行業來說,我們此前一直專註於遊戲領域,遊戲安全是我們一塊很大的業務。那大傢就有疑惑,為什麼愛加密會增加壓縮和更新這塊的服務?其實有以下幾個原因。

  第一,我們積累瞭業務,許多遊戲客戶用我們的服務之後都非常信任愛加密;第二,基於用戶的需求,我們立足於解決遊戲用戶運營推廣過程中的痛點。

  安全第一步的東西,當遊戲上線之前我們為它做安全加密服務。但遊戲運營推廣過程中其實有更大的需求,包體太大,更新太頻繁會明顯拉高遊戲推廣運營的成本。我們知道現在遊戲越來越重,大傢一個好玩的遊戲有兩三百兆都很正常,甚至500兆、1G的現在都有,這些遊戲分發過程中,包括推廣過程中,壓力是很大的。包體積大、更新頻繁使得用戶的下載轉化、終端率等都非常不理想。

  愛加密基於強大技術,加上用戶需求,推出瞭壓縮和更新服務。雖然說市面上也有類似的分包或者服務,但是愛加密在技術這塊一向是領先於行業的,因為愛加密更偏底層,優化與兼容的會更好,目前的事實也說明瞭這一點。

  【記者】:這兩年獨立開發者呈現百花齊放的態勢,想問一下,愛加密這方面有為獨立開發者在安全加密方面支一些招?

  【高磊】:愛加密目前的服務主要有兩塊,其中很大一部分就是給開發者提供免費服務,大傢通過我們的雲平臺就可以加密。

  對於開發者來說,安全意識與合規開發習慣是非常重要的。

  不管你是否選擇第三方的安全服務,但作為開發者一定要有安全的意識。在開發過程中,安全開發的模塊,或者安全的一些規范一定要做,這個理念是不能丟掉的。不能是沒出問題就不關註,出瞭安全問題我就想辦法去補救、去趕緊打包等這樣的態度,開發者一定把這個安全意識,從一開始做的時候就放進去。

  【記者】:咱們剛才提到瞭更新方面,現在雲更新是一個比較熱的地方,也是很多手遊標榜自己能夠可以快速的進行更新的這種能力,您覺得雲更新方面是否還有更大的技術發展,您有哪些對更新方面的設想?

  【高磊】:現在來說更新這塊,遊戲更新的最大一個原因就是它的資源包太大。愛加密的壓縮技術就是可以在不影響遊戲質量的前提下使包體縮小,包體縮小之後,再使用愛加密的更新技術,就可以實現後臺靜默更新,速度更快,用戶無感知。這在很大程度上減少瞭用戶流失。未來,愛加密肯定是進一步突破與開發新的技術,為遊戲企業用戶提供更好的服務。

  【記者】:遊戲更新最大的問題是怕流量?

  【高磊】:對,遊戲更新用戶是比較痛苦的。一次要下幾十兆,或者有時候甚至要下上百兆資源,非常耗流量,所以用戶很容易就流失瞭,遊戲就容易被卸載。

  愛加密的解決方案其實是把壓縮和更新結合在一起。首先會把包進行小包壓縮,小包壓縮後就能有效增加遊戲的首次下載量,首次下載可能就100兆以內、70兆或者更小,讓包體大小處於正常的合理區間。下載以後我們後臺的資源加載與更新,用的是透明的更新方式,它在WiFi的環境下可以把資源默認加載下來。

  而且我們對整個資源是會處理的,在更新過程中我們獨立的壓縮技術,會把它的圖片再次進行壓縮,更新更省流量,速度更快。而且我們在速度這塊也有用CDN,讓全部的速度都有保證,這樣用戶在遊戲更新這塊的整個體驗會更好。

  其實遊戲一直想解決更新這個問題,也是想解決體驗的問題,害怕用戶會走。我相信我們一直在突破這塊技術,一些大的遊戲商自己也在做,也在做後臺更新,大傢都在做。我相信未來的一個趨勢肯定就是說,更新這塊會越來越透明、越來越輕。

  因為流量現在的資費也是越來越便宜的,速度越來越快,將來不會成為一個大的瓶頸。未來的遊戲,我相信遊戲現在由輕到重,但未來還會由重到輕,還會再倒過來,因為將來當流量、設備、技術這些不構成瓶頸的時候,遊戲還會由重到輕的。就像以前視頻網站,大傢感到帶寬是很大的問題,投入這麼多。後來我們看帶寬,視頻在線直播都變為一個常態,將來可能通過更新我們這些技術,很多資源可能就是從雲端來做,未來就會從重可能再會到輕。

  【記者】:我們知道,除瞭遊戲,愛加密在移動金融安全方面也有很深的積累。移動金融在2015年非常火熱,愛加密在移動金融安全方面有什麼舉措?

  【高磊】:我們其實業務主要是分兩大塊,一塊就是遊戲,一塊就是金融。金融就包括傳統金融和互聯網金融這兩種,其實在互聯網金融方面我們也做瞭許多服務,積累瞭非常多的用戶。比如說互聯網金融P2P有宜人貸、立業貸、金斧子等,像銀行有平安銀行、浦發銀行、興業銀行、交通銀行等。我們在金融安全這塊非常重視,因為金融安全與廣大民眾的金錢財產密切相關。

  錢丟瞭是我們很痛苦的事情,也是最頭疼的事情,所以我們在銀行客戶端的保護技術和方案裡面是研究很深的,下瞭許多功夫,這塊我們做得很專業。愛加密這三四年一直專註金融安全方面的服務,我們可以從各個方面保護金融安全。拿賬戶安全舉例,在轉賬的時候,不管是靜態還是動態,比如動態一些病毒對它進行攻擊,我們都能夠進行防護,報貨後臺的截屏、錄屏都可以防止,愛加密在金融安全這塊做瞭非常全的方案。遊戲方面我們更多的做的是防腳本、防外掛,以及現在的壓縮與更新,金融這塊我們專註安全,全面的安全保護,數據、傳輸、各種賬號都做瞭方方面面的保護。

  【記者】:2016年我們可以預見競爭會越來越白熱化,在服務選擇上也會越來越理性,咱們愛加密在2016年有哪些新的部署和計劃,或者是在技術上有哪些儲備?

  【高磊】:愛加密現在在做整個遊戲行業全過程的服務。以前主推安全,現在我們推的是從你的內測,然後到我的壓縮,上線之前壓縮,到我的更新,雲更新用戶體驗,再到安全。最後一步才是安全,在你運營的最後期,你運營出來以後要防止安全方面造成的損失。

  愛加密希望能幫助遊戲企業讓手機遊戲運營更簡單,我們不是做運營的,我們是第三方的公司,但我們做的一系列的服務是希望能夠簡化我們的運營,就是讓我們在運營過程中把一些痛點和困難解決,讓我們的運營更流暢化,然後能夠減少我們的成本,這就是目前在做的遊戲服務,我們的遊戲服務是全套的,而不是說僅僅是給他們做一個安全加密。

  【記者】:全套的方案對一款遊戲來說咱們總體的付費標準或者收費標準是怎樣的?

  【高磊】:加密這塊我們都是按年的服務,像壓縮和更新都是按照端來收,比如一個端3毛,他下載一個用瞭我們壓縮包下載一個是多少錢,收費體系不一樣。當然我們打包在一起的話,肯定是說會給大傢一個比較優惠的價格,因為我們做遊戲壓縮更新這些,以前我們做安全可能是遊戲要給我們錢,他們實打實要出錢,但我們幫他做壓縮,實際上他是先省瞭錢然後才來付這個錢,因為他的推廣成本降低、推廣效果其實這個是增加的,其實就變相等於它自己也有收入,我們再來支付這樣一個費用,這樣對遊戲來說其實也更好接受。

  【記者】:今年是愛加密成立第4個年頭,能否簡單介紹一下咱們取得瞭哪些成績?已經成立4年瞭,之前有什麼印象比較深刻的榮譽?

  【高磊】:首先,此次獲得瞭金蘋果獎,被評為“2015年度最佳遊戲產業第三方技術服務商”,愛加密非常感謝。這幾年裡,我們也獲得瞭不少獎項,也是一種是對我們的肯定和鼓勵。

  在客戶領域來說,我們也做瞭很大的突破。

  第一,金融客戶方面,我們有國有銀行、五大行裡面國有銀行,還有股份制銀行、城商行等,他們都用瞭愛加密的服務,這是對我們很大的肯定。因為銀行在選擇安全服務時的門檻是很高的,對安全服務商的技術實力有很嚴格的考核。另外,互聯網金融P2P、電商方面也有非常多的客戶使用愛加密的服務。

  第二點,我們在2015年也服務瞭很多很大型的遊戲,比如像《花千骨》,以前比較火的IP《盜墓筆記》也是用瞭我們的安全,他們的用戶量、發行量都很大,因為火的遊戲往往更容易引來攻擊和盜版等安全問題,如果你不火大傢也不會關註你,這些遊戲的安全我們都做好瞭服務。另外,藍港互動、上海縱遊、完美世界等都是愛加密的服務客戶。這些能夠說明客戶對我們愛加密的肯定,因為公司的成長是跟客戶分不開的,我們能夠把這些問題都幫客戶解決瞭,說明我們團隊整個實力也是有非常大的提升。

  到目前,愛加密已經在全國七個城市成立公司,加密APP超過40萬款,服務覆蓋6億終端人群。

  2016第十二屆TFC大會簡介:

  2016年TFC品牌全面升級,跨界整合“B C”雙端資源,攜“第十二屆TFC全球移動遊戲大會暨智能娛樂展”和“TAC漫遊展”兩大展會重磅來襲,深入影響遊戲與智能娛樂業界精英,輻射全國50萬二次元人群,打造最強漫遊資源矩陣。B端展會將覆蓋移動遊戲、VR/AR、智能玩具和硬件、 HTML5遊戲、二次元產業、影視泛娛樂IP等多個領域,C端展會將專精二次元,利用國人自制、專業團隊、優質原創的強大優勢,打造“音影漫遊”全景式互動體驗。