對於現在的遊戲玩傢來說,“玩什麼”的時代早已過去,“在哪裡玩”才是需要首先考慮的問題。在PC、主機、手機三大平臺齊頭並進的大背景下,每個平臺的遊戲種類都琳瑯滿目,但需註意的是,無論哪個平臺,質量都是玩傢對遊戲的第一述求。
近年來,手遊市場持續發力,玩傢對質量的要求越來越高,因此手遊越來越重度化——但究竟怎樣重度才算是真正的重度?在摸石頭過河的同時,我們有足夠的經驗可循嗎?
玩傢持續重度,手遊用戶端遊化跡象明顯
中國移動遊戲從2012年開始爆發式增長,在度過兩年野蠻的圈地時代後,隨著市場的持續細分以及玩傢素質的不斷提高,手遊重度化、精品化的呼聲越來越高,去年年初,分析者認為2015年是中國手遊開始轉型的一年, RPG、ACT、甚至FPS遊戲的市場規模將進一步擴大,三消和卡牌遊戲雙雄爭霸的時代將成記憶——CNNIC發佈的《2014-2015年中國手機遊戲用戶調研報告》驗證瞭這個預測,報告顯示,2015年,用戶每天使用手機或平板電腦進行遊戲一次以上的比例由去年的83.8%下降至68.6%,但日均使用時長在兩小時以上的用戶比例由去年的14.6%上升至25.3%,這表明用戶在由“高頻低時長”的碎片化使用習慣向“低頻高時長”的重度化使用習慣過渡。平時在傢的休息時間、周末或假期、晚上睡覺之前這三個場景下用戶使用移動設備玩遊戲的比例均超過70%。該報告還稱,如果用戶對移動設備上的一款遊戲表示可以接受,那麼他玩這款遊戲持續時間在三個月以上的比例則高達44.9%。種種數據顯示,手遊重度化已經成為不可逆的時代潮流,玩傢不光在遊戲時長上向端遊玩傢靠攏,付費習慣、遊戲方式和審美也無限趨近於端遊玩傢。

【圖一:CNNIC數據報告】
模擬器市場興起,手遊的PC端之旅
手遊玩傢與端遊玩傢逐步同化的另一個表現是手遊模擬器的興起。目前市面上有很多在PC端運行的手遊模擬器,它們能完美運行iOS和安卓兩個平臺的各種手遊。其實由於iOS和安卓平臺的差異,手遊模擬器的市場現在一片昂揚——以《夢幻西遊》手遊為例,他們的用戶中有超過10%的玩傢是在模擬器上玩的。也正是基於這個數據,網易才在去年年底推出瞭《夢幻西遊》的網頁版。某種程度上,模擬器並不是單純的工具,而是一個提供多種遊戲體驗供玩傢選擇的平臺。去年,騰訊就已經在旗下QQ遊戲大廳中添加瞭手遊專屬分類,目前在這個分類下,可以找到幾乎所有騰訊系的手遊產品。通過PC端和移動端雙端數據互通的遊戲方式,不僅能夠提高玩傢遊戲體驗,同時還能避免手遊玩法單一,移動端玩傢流失的情況發生。事實上,像《神武2》手遊、《夢想世界》手遊這種脫胎於端遊的手遊,再次回到PC端,一是說明該類遊戲的玩傢遊戲時間不再碎片化,二是遊戲的質量與端遊十分接近,玩傢對分辨率、畫面、操作手感等有瞭更高的需求。

【圖二:《神武2》手遊】
端遊移植,將重度進行到底
2015年年初,盡管重度手遊的呼聲已經響徹天際,但真正意義上可玩性強、玩傢忠誠度高、壽命周期長的三3級手遊並沒有出現。在這個小型廠商沒有研發實力,大型巨頭沒有儲備的真空期,多益網絡的《神武2》手遊橫空出世,憑借回合制遊戲天然的優勢,建立起瞭國內第一批真正意義上的“重度手遊玩傢”,也為後來者提供瞭一個方向——端遊移植。事實上,相比自研,端遊移植不單在技術上更具可行性,而且在運營上有經驗可行,能很大程度上避免非質量問題造成的玩傢流失。所以在自研重度手遊成為中流砥柱前,端遊移植,或者移動遊戲PC化是一個安全、有效並且穩定的方案,“隨身端遊”這個概念就是這個方案的另一種概述。

【圖三:移動手遊PC化】
穩中求勝,隨身端遊前景值得看好
由於目前重度手遊在國內、甚至整個世界都沒有一個公認的界定標準,因此“隨身端遊”是一種更簡潔明瞭的解釋。簡而言之,隨身端遊及可以在手機上玩的端遊,它在遊戲形式上就區別於一般的手遊,以《夢想世界》為例,除瞭戰鬥方式由原作一脈相承外,端遊中特色的除魔封妖、科舉考試、傢園建造等玩傢也被原汁原味地搬到手遊中,雖然有數據表明這兩個平臺的玩傢是完全獨立的,但端遊玩傢能在遊戲中體驗到的,手遊玩傢也可以體驗得到。對比那些噱頭十足,但大多外強中幹的重度手遊,以《夢想世界》、《神武2》手遊為代表的回合制手遊穩中求勝,在此後很長的一段時間內,隨著各種開發技術的日趨成熟,它們的前景值得看好。

【圖四:《夢想世界》手遊】
