蘋果園3月18日消息,為期兩天的2016第十二屆TFC全球移動遊戲大會暨智能娛樂展已於昨日在北京國際會議中心正式開幕。今日上午,大朋VR CEO陳朝陽受邀出席大會,在主會場上發表瞭《虛擬現實的進化方向》的主題演講。他認為,2016年對於整個全球VR行業的價值相當於2010年對於整個智能手機行業的價值,因為VR的技術壁壘已經被打破。現今,VR的春天黃金時代已經來臨。陳朝陽表示,未來VR設備的終極形態勢必具備兩個特點,小型化和便攜式。
以下為演講實錄:
人類受現實世界的禁錮太久,我們生活在一個充滿限制和約束的現實世界,地球的生命有瞭46億年瞭,但是人類在地球之上已經生存超過瞭300萬年的歷史瞭。今天我們生活的並不是一個隨心所欲的世界,我們生活在一個充滿約束和限制的世界裡面。我們的許多夢想沒辦法得到實現。
有很多約束是存在的,所以是否可以倒流,時間能否回退,知乎上也有網友提問,《星際穿越是一種什麼樣的體驗,相信我們今天在場的所有人在我們的有生之年,甚至包括地球上絕大多數的人類,他是沒辦法邁出地球的。對於這樣一個充滿約束的世界,如果我們展望未來10到20年的時間,什麼樣的一種技術它能夠解決這個問題,能夠解放人類,這就是虛擬現實,其實虛擬現實今天已經是一個非常炙手可熱的話題瞭,相信所有人也看到瞭,從2016年春節以後,包括央視以及剛剛過去的MWC世界移動互聯網大會上,我們對於整個在大會之上的虛擬現實是整個大會熱點,Facebook CEO紮克伯格也表態瞭,虛擬現實是他所看到的下一個巨大的移動計算平臺。我們看到高盛在2016年的1月份發佈的一篇行業的分析報告預測,在2025年的時候,據樂觀的估測VR行業將會帶來1820億美元的市場價值,這個價值是高出瞭TV市場的價值的。
在中國昨天阿裡也宣佈瞭,阿裡也進軍到VR行業,在這之前像騰訊、小米都紛紛在VR行業裡面部署瞭重兵。
我們其實回到虛擬現實,我們所說的虛擬現實其實就是用電腦去模擬出一個三維的虛擬世界,對人提供視覺、聽覺、觸覺以及所有感官上的全方位的模擬,給人打造出一個以假亂真的虛擬世界。虛擬現實在世界上的應用由來已久,已經超過瞭將近60多年的歷史瞭,從軍事、航空航天、醫學、教育領域裡面研究已久,我們所看到的虛擬現實在今天的消費電子領域裡面,在遊戲和VR的影視這一塊兒,是我們所看到的一個最大的應用場景。
在過去的2015年,我們如果註意身邊的商場會發現,其實在全國我們身邊的商場裡面的商場中心位置,已經多出來一種新型的360度體驗設備,我們把它稱之為VR的線下運營點,2015年在全國范圍之內已經有瞭將近1500多傢VR的體驗點,這些體驗點80%都運行的是大朋VR的頭盔。
我們大朋VR團隊屬於國內最早涉足VR眼鏡的團隊之一,我們其實從2006年已經在成都開展VR眼鏡以及AR眼鏡技術的研究。但是當年這種VR 技術沒有辦法,我們從行業應用推廣到民用裡面的原因在於,當時整個產業的配套其實不具備、條件不成熟。當時的芯片計算能力以及顯示技術、配套產業鏈都沒有辦法達到消費級別應用的程度。大朋VR創立與2014年初,我們隨著這七八年時間以來移動互聯網行業的發展,所以導致在智能手機裡面,因為智能手機行業的發展,在芯片的處理能力、顯示器技術以及供應鏈這一塊兒都獲得瞭巨大的提升,2006年在做VR技術研究的時候,所使用的顯示屏那時候還是320×480 這種小型的屏,使用的處理器還停留在ARM的300兆赫茲的時代。但是今天這一切技術已經不是問題瞭,所以今天的VR的春天黃金時代已經來臨。
我們認為2016年對於整個全球VR行業的價值相當於2010年對於整個智能手機行業的價值,我們把2016年稱之為VR元年。因此像大朋VR 創立於2014年,我們團隊成立的時候有一個最大的不同點在於,我們公司在成立之後的整整一年時間裡面,公司的人員平均年齡超過30歲,我們當初在選擇我們公司裡面的核心創業夥伴的時候有這麼一個標準,他必須已經得是行業裡面有過7、8年以上工作經驗的人,因為30幾歲的人,在原先的單位已經是一個骨幹瞭,同時他的工作能力、閱歷已經處於事業上的巔峰,又是年富力強適合創業的年齡,所以我們大朋VR在挑選公司裡面的核心合夥人以及骨幹的時候,年齡是我們的一個門檻。這種原因也是因為在於智能硬件行業坑太多,我們設計完一款智能硬件以後,到把這款智能硬件推向量產,我們設計原型機可能隻能完成30%的工作量,還有60%、70%的風險或者說要做的事情都沒有完成,特別是在供應鏈和生產領域面臨的陷阱或者風險太大。因此有這麼一批一流的、年富力強的創業團隊,因此我們大朋VR每推出一款智能硬件產品的時候,在產品的質量以及產品的量產能力這一塊兒,一向都是業內非常穩定,而且是遙遙領先的。
大朋VR核心的創業團隊來自於像國內一線的頂級知名互聯網公司,特別是在上海那邊的像英特爾、百度、AMD、Nvida這些公司,聚集瞭國內在GPU領域、圖形處理裡面國內最強的一批人來到大朋VR,我們這些人的使命就是讓每個人都能享受VR的樂趣。
大朋VR在2015年7月20號,在北京發佈瞭第一款PC端的VR頭盔產品叫大朋頭盔,大概出貨半年以來,目前已經是全國VR的開發者人手一臺,80%的VR線下體驗點都選擇大朋頭盔作為他們的VR頭盔。大朋VR在2016年1月18號,在線上發佈瞭低端的VR眼鏡產品大朋看看,99塊錢的價格能夠提供類似於GearVR的這種全沉浸的VR體驗。看看在線上我們做瞭40天的眾籌預售,大概有4.6萬人的支持,535萬的銷售額,這個數據是全國第二名的兩倍以上,在國內目前保持瞭記錄。
大朋VR同時在2015年下半年的時候,面向遊戲行業發起瞭中國首屆VR遊戲開發者大賽,12月25號在上海是我們這場比賽的決賽,整個歷時3 個月的比賽裡面有超過100多傢遊戲團隊的參與,這些是其中的一些作品。因為對於大朋VR的用戶而言,因為我們大朋VR的用戶之中有很多的開發者,所以我們建立瞭自己的朋客社區提供給我們的用戶,官方技術支持、吐槽,討論以及做技術分享。
所有在我們目前大朋VR的平臺上支持的遊戲裡面,都在使用我們大朋VR的官方SDK,這些SDK我們是國內唯一一個整合瞭像異步的時空扭曲、軟件算法上的畸變校正,還有像關鍵的VR技術,目前是唯一的一個SDK能做到這一點,這些SDK能解決這些關鍵技術,主要的原因在於解決VR頭盔裡面困擾整個產品體驗核心的環節,比如說降低產品的延遲、降低眩暈感,通時達朋VRSDK接入瞭目前世界上TOP3的三大遊戲引擎,這張圖裡面是我們的一些合作遊戲圖片,目前大概已經有瞭50多款遊戲會進入大朋VR的產品首發,同時目前有100款遊戲正在開發之中。
為瞭給開發者提供一站式的VR雲測試服務,大朋VR與Testin一起聯合發佈瞭全球第一個VR的雲測試平臺,對於大朋VR的開發者而言,因為有些開發團隊其實不具備做這麼復雜的VR遊戲測試的能力,所以說提供瞭這個雲測試平臺的目的,就是為瞭幫開發者減少這些繁重的工作,同時讓開發者把主要的心思投入到VR的內容創造和創意上去,同時對於這些VR的開發者而言,也不需要去購買各種復雜的硬件設備,我們大朋VR會與Testin,我們會對他們提供官方的技術支持,對於在Testin雲測試平臺之上,大朋VR所有的硬件設備,都會在Testin得到最好的技術支持,確保給開發者做到一站式的服務。
進化是大自然的規律,我們人類從猿人到現代人的行走,這個進化花瞭超過300萬年的時間,手機從早期的大哥大進化到今天的智能手機行業,也花瞭超過30年的時間,我們看到2014年的時候,Oculus被Facobook 20億美元收購,這是行業裡面最大的事件,這種Oculus這種連接PC的頭盔,是否能代表VR行業裡面的前進趨勢呢?很顯然它是不能的。
未來VR設備的終極形態有兩點目標是大傢的共識:
第一點,小型化。
第二點,便攜式。
因為這種需要連接PC,有一根長長的線,對於使用者而言,這種是極為不方便的,會不會是這種產品?這種連接手機的類似於三星的GearVR的產品呢?也不是。對於VR設備的終極形態小型化是它必然的趨勢,但是這種連接手機的頭盔它最大的問題在於VR設備的體積或者形態受手機的局限,手機的發展趨勢與VR設備的發展趨勢是不統一的,那麼什麼是VR設備進化的終極形態。
我們的答案是一體機,大朋VR在過去的一年時間裡面,投入瞭總計超過200多名工程師,我們給用戶奉獻瞭全球第一款量產的VR的一體機,我們將在24號下周四在北京舉辦這場VR一體機的發佈會,我們希望這款VR的一體機能夠成為行業裡面的標桿,因為在VR一體機的打造裡面,歷時一年之久,聯合瞭 Arm、三星以及其他的一些行業合作夥伴,對這款產品進行瞭深耕細作的打造,在整個產品的延遲以及清晰度,都是屬於行業裡面的標桿產品。大朋VR希望通過這種VR一體機的產品,讓海外的一些合作夥伴、讓海外的用戶看到中國VR廠商崛起的力量。
我的演講到此結束,謝謝大傢。
2016第十二屆TFC大會簡介:
2016年TFC品牌全面升級,跨界整合“B C”雙端資源,攜“第十二屆TFC全球移動遊戲大會暨智能娛樂展”和“TAC漫遊展”兩大展會重磅來襲,深入影響遊戲與智能娛樂業界精英,輻射全國50萬二次元人群,打造最強漫遊資源矩陣。B端展會將覆蓋移動遊戲、VR/AR、智能玩具和硬件、 HTML5遊戲、二次元產業、影視泛娛樂IP等多個領域,C端展會將專精二次元,利用國人自制、專業團隊、優質原創的強大優勢,打造“音影漫遊”全景式互動體驗。