蘋果園3月18日消息,為期兩天的第十二屆TFC全球移動遊戲大會暨智能娛樂展已於昨日在北京國際會議中心盛大開幕。會上,上方網采訪到瞭VR熱播CEO張慶浩,他認為“產業鏈上遊VR內容永遠都是剛需”。

以下為采訪實錄略有刪節:
【記者】:在VR熱播平臺上您認為哪些內容比較好?哪些內容是您感覺還欠缺的?
【張慶浩】:在我們APP上有我們自制的內容,有集成的內容,這個不能我認為來看,得從用戶認為來看瞭。從我們後臺反饋的來看,首先制作質量比較高、清晰度、流暢度觀看體驗方面比較高的視頻作品,點擊數都非常高。當然第二是可能基於目前這個階段的用戶屬性,美女類的點擊率非常高。我覺得作為一個好視頻,視頻觀看體驗好的話,就是一個非常好的作品,就VR這塊來講呢,可能還有一點就是創意。有一些視頻拍攝得不是很清楚,可能它的碼率、幀率比較低,可能大傢都看過瞬間移動的這種,中間做瞭一些視頻包裝特效,很簡單,但是很有趣,所以這個點擊率也挺高的。
【記者】:能否介紹一下VR熱播平臺的數據情況,日活、累計用戶、分發量等。
【張慶浩】:我們目前真實用戶有五萬多、將近六萬,不是很多,但是在今年6月份的時候會有一個整體的起量,幅度會非常大,可能會跨到一個級別,是因為我們預裝瞭很多一體機。所以在6月份的時候會有大量的一體機,或者類似手機廠商的產品出貨,會帶著我們的VR熱播,那個時候用戶量會有增長。我們現在的總片量是1300多部,但是日常在VR熱播平臺上運營的是300多部,因為我覺得放太多也看不完,為瞭讓用戶經常會有更新鮮的體驗,我們是每周都要更新一百部左右來做進行替換。這樣的話基本上每周你就會看到整個這300部裡面排在前100的都被更新掉瞭。
【記者】:剛才您提到預裝這麼一個事,無論在一體機也好,還是現在的手機也好,預裝會支付硬件廠商一些費用嗎?
【張慶浩】:並沒有,因為現在這個階段比較初期,我們也趕上瞭一個初期的紅利吧,就像智能手機最早期的時候一樣,大傢為瞭求內容,是用一些置換的方式,我們跟硬件廠商這一邊的合作是比較多層次的,很深入的合作。預裝隻是其中的一部分,當然預裝之後的量,或者是我們做一些付費內容都會跟我們的合作方會有一個分成、分賬。因為我一直有一個觀點,我認為VR的視頻在一開始就不應該做成免費的。像奧克斯商店裡面沒有一樣是免費的,前提你做的是精品,如果UGC自己拿一個設備拍拍玩的話倒沒關系,如果投入成本去做的影視劇,或者是綜藝、教育、體育等等這些類型的內容我認為是付費的。
【記者】:我們也看到瞭像現在2016年是平臺型公司的最後一步機會瞭,可能更多人是這樣認為的,今年會有類似於內容研發平臺的公司進來。作為VR熱播這樣一個分發視頻的平臺的話,怎麼去應對這麼多的平臺?
【張慶浩】:昨天的時候我還在跟蘭亭的莊總討論這個問題,目前這個市場蛋糕足夠大,從分發資源到分發平臺根本用不完,大傢不存在競爭關系。尤其在分發平臺這一端,你算來算去,其實頂多也就是五六個同時存在,有一些大的視頻網站,包括一些自己的創業項目、創業公司的項目都會存在,其實大傢會慢慢找到一些區別和發展的道路。但是我們熱播實際上隻有兩塊業務組成,一塊是自制和合作拍攝,做一些IP,另外一部分是做這個平臺,其實這兩步我們是起到一個互相保護的作用,我們在自己拍的片子,或者是跟一些電影公司合拍的片子,或者是跟為時合作的綜藝,我們會拿出一部分來以 CP的身份去跟這些大平臺做合作,同時也會拿出一部分來在VR熱播做獨播,來服務我們的硬件廠商。
【記者】:我看到VR熱播目前主推一個節目《占星公寓》,版權是誰所有,播放量數據如何?有沒有什麼困難?
【張慶浩】:這個前期到劇本都是我們自己做的,我們從拍攝質量上就能看得出來成本不高,播放量單就這部片子應該有將近一百萬。
【記者】:拍攝《占星公寓》過程中有沒有遇到什麼困難?後期的制作過程中會發生哪些問題?
【張慶浩】:當然有瞭,《占星公寓》它是我們的一個嘗試,是我們拍的第一部片子,我們定性為連續的季播劇,我們會拍很多集,會遇到更多的困難,然後去解決它,說大白話我們天天遇到坑,然後想辦法去解決,包括拍攝的,包括後期的都會遇到。
第二,我們覺得去提高自己的拍攝質量和後期質量的話,肯定是量變引起質量,我們這個團隊還是挺笨的那種,所以就玩命拍,多拍點。
第三,我們覺得在VR這個領域劇集比電影更容易打造出IP,因為電影也是10分鐘,一部劇每一集也是10分鐘,它可能連續的時間更長,電影可能看一遍就忘記瞭。
後期制作這塊,問題太多瞭,我隨便說幾個吧,比如說全景拍攝場地和人員的問題,這個不可能給你架燈架子,也不可能給你舉竿錄音,錄音師、燈光師怎麼辦?燈和錄音放在哪兒這是一個問題。再一個全景拍攝出來之後比普通的視頻多瞭一個拼接的流程,這個拼接流程裡面你怎麼把一些不應該讓用戶看到的東西擦掉,這個需要很多的時間。我們不能像拍一個演唱會一樣,底下拿個LOGO遮一下,畢竟它是個劇,要有代入感,要把那些擦掉是一個工程量,包括全景怎麼做都是問題。
【記者】:這部劇做出來需要多長時間?剛才大朋VR說瞭如果有偶像進來的話就會讓VR提升特別快,這個劇引入IP的話,會不會也提升特別快?
【張慶浩】:我們把內容制作整個變流程化瞭,現在很快,10分鐘一集的內容我們一天半能做完。我覺得偶像是一個去掩蓋你拍攝質量的手段,偶像有偶像效應,大傢更多地註意到他的臉,不會註意到拼縫有沒有問題,林俊傑有一個MV叫《彈唱》,大傢看林俊傑和那個女主角張榕榮,不太註意拍攝細節,你看它的拼接其實還是有很大的縫的,其實不是一個很完美的產品。我們在IP這一塊是這樣的,除瞭自己在編劇、自己在寫以外,我現在已經和很多的原創文學網站,包括影視公司都達成瞭合作,這個月我們就即將會有三部VR的電影拍攝制作。這三部電影全都是本來它就是網絡大電影,或者是院線電影跟我們做同期同步的發行,我們會給這樣的一個比如說90分鐘的電影做一個15分鐘的前傳,或者是一個15分鐘的解謎篇。或者它是一個懸疑的題材的話,有一些線索是在正片裡看不到的,會在我們拍的VR的電影裡面會看到線索。
我舉個例子,比如說你有一把兇器,這個兇器正片沒有交代是怎麼被找到的,其實在VR裡面表現得很有意思,就在我現在坐這個沙發的後面,你可以通過轉動來看到,而且今年我們又開發出來很多新的一些交互技術來為VR的這些比較好的IP服務。比如說我們自己做瞭一個毛點交互這麼一個技術,它能實現在觀看VR電影或者電視劇的同時,包括綜藝的同時,不斷地用頭部控制來切換各種視角,或者切換各種片段。
第二個就是手勢識別,我們通過手勢識別來做適配,觀看同一部片子的時候,你加入到手勢識別來讓劇情發生變化,你看十遍這個片子每次得到的劇情都不一樣。
【記者】:您說IP這個事我們瞭解瞭一下,現在的IP商、IP方,版權的所有者都在送IP,為瞭貼合VR的概念,現在文學網站也好、IP方也好,他們是不是也在尋找一些團隊,把IP供出來制作新內容?
【張慶浩】:在我這邊,在VR熱播這邊要求更多一些,首先大傢是免費地合作,其實有時候也會產生一些共同出品這樣的合作。還有另外一點,我可能有一點更多的要求,是跟我合作拍攝,或者是來找到我們合作方,我們拍出來的VR版的版權要在我這兒,我還是很強調版權的。我是希望能打造成一個除瞭平臺以外,本身是一個VR視頻的版權庫。
【記者】:您是怎麼解決播放過程中眩暈問題的?
【張慶浩】:眩暈的問題其實是由兩邊來解決的,一個是播放硬件這一端,它要負50%的責任,另外50%的責任是我們內容制作這一端,比如說就從視頻這塊來說,現在的拍攝設備有16幀的、30幀的、90幀的,索尼出瞭120幀的,還是拍攝設備的問題,我們一般會采用60幀左右的設備相對來說眩暈就會好很多,30幀和16幀的就會特別地暈,90幀的就很好。拍攝首先就是一個自相矛盾的問題,首先做一個全景拍攝的設備理論上來說這一圈攝像頭應該無數多才好,基本上都是才好,無窮盡才好。但是這個就是講瞭一個道理,攝像頭越小越好,越小才能做到數量越多,小攝像頭就有問題瞭,散熱不好,像Gopro特別不好,能拍半個小時就死機瞭。第二這種小的攝像頭鏡頭表現力也不好,幀率也不會太高,所以我們會想一些比較折中的方案,會用一些電影級的拍電影用的相機來自己拼裝設備,之前要計算各種角度,包括使用怎樣的鏡頭,都是要做一系列的研究。像120幀的索尼傳說中的神器是基本不太可能做成這種全景拍攝設備的,因為它特別大,我們知道至少得三臺才能做,但三臺基本上它需要一個車去拉,我們不可能拿一個車去一臺設備去拉,那個車怎麼辦呢?它也會被拍進來的。
【記者】:長期佩戴VR會產生不適感,會對網絡劇集數和時長有一定的限制,這個怎麼解決?如果說5—10分鐘會能把故事講好嗎?
【張慶浩】:這個就看編劇的功力和導演的功力瞭,實際上5—10分鐘,如果是一個網絡劇的話,5—10分鐘足夠瞭,電影可能需要15分鐘。比如說這個電影真的是需要拍30分鐘瞭,我們會變成上下部的方式來放出來。
【記者】:從目前拍的一些東西來看的話,現在受眾最喜歡是哪種題材的?
【張慶浩】:剛才問過瞭嘛,還是女神,宅男屬性太明顯,還是比較喜歡一些美女題材的。但是我們也不能光拍美女,所以我們也是用一些非常好的IP劇本什麼的,隻不過在演員選擇方面更重視顏值一些。
【記者】:像您這樣有特色的公司,您覺得在產業鏈當中價值體現是在哪裡?或者在整個行業當中有什麼不可或缺的作用?
【張慶浩】:我們一直有一個認知,其實所有做內容的同行們都有這個認知,內容是最上遊的,無論硬件發展到什麼程度,平臺發展到什麼程度,你永遠是需要內容的,這是剛需。所以這就是我們的價值所在,我們會不斷地向用戶、向我們的合作方提供內容,我們之所以做這個平臺其實是想更多地是從技術方面讓內容在我們的播放器上呈現更好,比如說解決反機變和眩暈的狀態,今天發佈的一個版本是3D做的,在用戶選片、看片、前進、後退全都是在一個3D的空間裡完成的,我們展臺上有,一會兒可以看一下。選片的旁邊就是一個冒著火光的星球在轉,有無數星球打到你臉上,你是通過頭部控制盯住一個地方1.5秒就可以播放瞭,這種方式體驗沉浸感會更好一些。
當然配合不同的我們推薦的片子會有不同的主題,比如說我推薦一個青春偶像劇,就不是星球瞭,可能是一個女生的房間,有風吹過的窗簾,有魚缸裡不停地在遊的魚,給用戶非常好的沉浸感,你看片子之前先給你帶出這種感覺。
【記者】:作為一名VR從業者來說,目前的形勢來看,您覺得中國有沒有可能超越國外的航母級的公司?
【張慶浩】:其他方面我不瞭解不敢說,但是在視頻這一塊我還是覺得很有信心的,首先在視頻這個領域,其實國內和國外的程度差不多,就是我們遇到的問題他們也在同時遇到。我們在同時解決問題,他們也在想辦法解決。他們會得到好萊塢、NBA這邊的資源支持,我們同時也有,可能我們還更豐富,所以我覺得在進步程度上來講,大傢差不多,所以是有機會再趕超他們一下的。
【記者】:在你們的播出平臺上,遊戲題材的VR比例是怎樣的?
【張慶浩】:遊戲題材的視頻說實話不是很多。我們其實也在和鬥魚這些遊戲主播網站在合作,我們目前來看沒有找到一個特別好的方法來呈現,所以目前也沒有做,因為我們想既然拍就拍得非常好,現在沒有找到好的方法,在嘗試。
【記者】:我們都知道VR遊戲非常火,是否下一步會往這方面去發展?
【張慶浩】:我們基本上不太會碰遊戲,專業的人幹專業的事,擅長的人幹擅長的事,因為我們實在是不擅長遊戲,視頻這個行業我們做瞭很多年瞭。
【記者】:VR熱播上一些視頻的二次打開率、三次打開率怎麼樣?
【張慶浩】:它是這樣的,你說同一個用戶的二次打開、三次打開,越短的視頻幾率越高,越受歡迎的,我發現用戶有一種喜歡自我分享的習慣在。比如我看到這個非常棒,他會告訴他朋友你看這個、你看這個,他就會連續打開很多次。
我說個數據可能大傢能稍微理解這一點,之前我在我們的推薦位上上瞭一個美女的片子,非常短,5分鐘左右。結果那一天的播放量是36萬,光那一部片子14萬,我當時以為出BUG瞭呢,就是上的推薦位的那部片子,不是很長,拍攝質量又高,而且又帶著非常性感的體驗,有很多人拿出秀瞭。
2016第十二屆TFC大會簡介:
2016年TFC品牌全面升級,跨界整合“B C”雙端資源,攜“第十二屆TFC全球移動遊戲大會暨智能娛樂展”和“TAC漫遊展”兩大展會重磅來襲,深入影響遊戲與智能娛樂業界精英,輻射全國50萬二次元人群,打造最強漫遊資源矩陣。B端展會將覆蓋移動遊戲、VR/AR、智能玩具和硬件、 HTML5遊戲、二次元產業、影視泛娛樂IP等多個領域,C端展會將專精二次元,利用國人自制、專業團隊、優質原創的強大優勢,打造“音影漫遊”全景式互動體驗。