近些年來手遊行業,“紅海”不斷在提及,從2013年到2015年,手遊增長速度從246.9%降至87.2%,下跌160個點,其背後正是遊戲產出過剩,行業競爭激烈的宏觀表現。而IP天然的吸量作用,能在手遊上線之時建立良好的市場優勢。自2014年伊始,各大廠商就對IP追逐熱捧,同時,廠商也也不再滿足於單純的獲取IP遊戲改編權,逐步進入影遊聯動層面。
而在今年四月即將舉辦的2016國際遊戲商務大會暨互動娛樂展上,主辦方將舉辦國際IP大會高端論壇、國際IP看片會優質IP匯展等活動,讓觀眾充分瞭解IP的價值與作用。這其中,來自海內外頂級娛樂集團領導人將紛紛登臺展開主題演講。同時,許多首次進入中國的海外IP將被介紹與推廣。相信這將使國內將影遊聯動,IP跨界業務帶帶向新的巔峰。
公司層面:如何進行影視佈局?
2015年一款《花千骨》的悄然走紅,讓“影遊聯動”概念迅速火爆,但如果論遊戲公司進行影視佈局,恐怕要追溯到2008年,該年完美世界影視文化正式成立,開啟完美世界的影視之路。

隨後2009年,盛大集團與湖南廣電成立北京華影盛視文化。2010年,麒麟遊戲宣佈成立麒麟影業。
到瞭手遊時代,2014年11月,遊族影業正式成立,並公佈《三體》、《華夏之王》、《恐龍大賽車》等影視作品。
2015年9月11日,企鵝影業成立,六天後騰訊影業成立。兩者在業務上略有不同,企鵝影業主要以網劇為主,參與外部IP投資和開發。而騰訊影業是依托騰訊遊戲、文學、動漫等內部IP,進行影視開發。
2015年12月18日,網易影視正式成立,推出公司三大戰略:“樹計劃”將遊戲影視化、把“橋計劃”將影視遊戲化、“光計劃”著力源頭孵化新IP。
由於影視制片人與遊戲制作人,同屬於稀有人才,多數廠商在進入影視領域並不會主控項目,
或直接參與影視制作,而是以資金的方式參與影視制作,從而獲得IP遊戲改編權力。
完美、盛大、麒麟這三傢由於影視公司成立較早,相對而言能獲取更多的資源,從而相對較早的進入瞭影視制作層面,並開始主控項目,目前而言都取得瞭較好的成績。
遊族由於拿到《三體》這一款強IP,曾獲得雨果獎最佳長篇小說獎,被喻為國產科幻小說的崛起,在遊族看來《三體》項目至關重要,為有絕對的控制能力,遊族直接進入影視制作層面,並主控項目。
騰訊作為互聯網三大巨頭之一,擁有大量資源,從而騰訊影業成立後直接進入影視制作層面不足為奇。而企鵝影業由於主要投資外來IP,短時間內並不會主控項目。
網易影視成立較晚,雖然推出三大戰略,但目前對於影視制作層面並沒有涉及。
整體而言,遊戲公司成立影視子公司,前期主要以投資為主,逐漸積累影視人才、資源,便開始聯合其它影視公司開發項目,至最後主控項目,甚至成為唯一出品方。但對於自身就擁有IP的遊族、騰訊而言,由於這類公司直接把握內容源頭,從而直接介入影視制作。
產品層面:如何最大化影遊聯動價值?
雖然完美世界曾有將影視遊戲化的成功例子——《武林外傳》,但完美影視成立之後,所投資制作各類影視並沒有展開遊戲化。同時盛大也是如此情況,旗下影視公司所投資制作的影視並沒有開展遊戲化,且自傢的《龍之谷》遊戲影視化也是交予其它公司,近期的《傳奇世界》影視化暫不詳。

情況直到麒麟影視中有所轉變,該公司所投資的《畫皮》、《畫皮2》被成功改編為《畫皮世界》,雖然《畫皮世界》在麒麟遊戲總收入中的占比並不高,但卻開啟瞭一條遊戲與影視的新道路。另外在手遊時代,遊族、騰訊、網易三傢在產品層面的進展,僅有騰訊的《洛克王國》已面世。
值得註意的是真真影遊聯動的爆發,並沒有出現在對影視公司有所投資遊戲公司上,而是一部在上映前所獲得授權手遊。《花千骨》影視2014年9月殺青,《花千骨》手遊2014年10月開始立項,《花千骨》影視手遊同步上線之後,雙雙獲得優異的市場反響。
另外,《蜀山戰紀》可以稱之為一款真正的影遊聯動,原因其一,與《花千骨》影視殺青,手遊再立項不同,而該產品影視與遊戲是同時立項;其二,與單單獲取IP遊戲改編權不同,雙方還為該項產品成立合資子公司;目前《蜀山戰紀》成績在暢銷榜前10以內,以待觀察。
遊戲頭條認為,雖然2015年影遊聯動出現過多款手遊,但多數手遊成績呈高開低走之勢。籠統來說,影視聯動無非三大要素:一、手遊品質過硬;二、影視受眾廣泛;三、影視手遊用戶之間轉換率極高。
作為影視與手遊結合的產物,如何提升影遊用戶之間的轉換率成為各廠商重要命題之一。細分說有3點:一、手遊能否高度還原影,其中包括劇情、畫面、音效等;二、手遊熱度能否與影視熱度高度重合;三、影視公司與遊戲公司能否做推廣營銷資源的整合。
2016年將有更多的廠商加強對影視公司的投資,通過資金的方式加強與影視公司的合作,從而提升影視與遊戲用戶間的轉換率,為影遊聯動打下堅實的基礎。
由國傢新聞出版廣電總局主管、中國音像與數字出版協會主辦的2016國際遊戲商務大會暨互動娛樂展(InternationalGameBusinessConferenceManualOfAttractingInvestment,簡稱IGBC),將於2016年4月18至19日在北京國傢會議中心舉辦。本屆大會由中國音數協遊戲工委、UZONE揚帆會、中青盈創國際廣告(北京)有限公司承辦,臺北市電腦工會、韓國移動遊戲協會給予支持,現在招商工作、大會報名通道正式開啟。

由國傢新聞出版廣電總局主管,中國音像與數字出版協會主辦,中國音數協遊戲工委與鯉魚(上海)文化科技有限公司聯合承辦的2016中國國際IP大會將於4月19日在北京國傢會議中心舉辦。大會致力於挖掘作品創意價值,並吸引全球優秀IP,共同打造一屆世界級版權交易盛會。


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