2016年3月7日- 9日,由全球移動遊戲聯盟GMGC主辦的第五屆全球移動遊戲大會GMGC2016在北京國際會議中心盛大舉行,此次大會以“Game2.0:創新不止·忠於玩傢”為主題,來自全球移動遊戲及泛娛樂產業的開發商、運營商、制作商、平臺商、硬件廠商、大眾玩傢以及相關政府機構和國際產業組織齊聚一堂,共話移動遊戲及泛娛樂產業的熱點議題。中手遊首席運營官李維接受媒體采訪。

主持人:各位媒體朋友們,大傢好。今天第五屆全球移動遊戲大會官方新聞中心有幸采訪到中手遊首席運營官李維先生,李總您可以跟大傢打個招呼。
李維:很高興能夠在這裡遇到各位媒體朋友,大傢辛苦瞭,我是中手遊的李維。
主持人:李總,勝利遊戲作為國內頂尖的遊戲開發商,在遊戲佈局和選擇上有怎樣一些獨特的策略可以跟我們分享的呢?
李維:勝利遊戲是在去年我們中手遊從納斯達克退市之後發佈的針對國內玩傢的品牌,在產品策略上面,其實我們傳統的強項一直都是大IP、大發行。包括我們歷史上像星球大戰、航海王、喜洋洋,我們針對玩傢打造瞭從網遊到休閑一系列的產品。其實我們在去年年底回國之後,我們做瞭非常大的市場調查以及產品的佈局。接下來我們的產品會以傳統IP類為主,這是我們今年啟動的三條主要產品策略。
主持人:你剛才提到瞭卡牌遊戲,業內都有不斷對卡牌遊戲唱衰的說法,你是怎麼看待這種說法呢?
李維:首先我覺得其實對於一個正常的遊戲玩傢來說,什麼遊戲類型他完全是不在意的,他隻在意好玩不好玩,你說CR產品到底是卡牌產品還是塔防產品。我們勝利遊戲在1月20號發佈瞭《航海王》,它擁有比較成熟的玩法和精美的美術,在國內號稱是中國動漫領域第一大IP,其實我們也看到瞭這個產品無論在用戶留存和用戶付費上面都取得瞭業界一流的表現,最後我們首月新增接近500萬的用戶量,此外我們接近億元充值的流水,這些都取得瞭很好的成績。所以我們一直認為卡牌唱衰這件事情,隻是圈子裡面的人自己討論的說法,它並不是客觀的現實。我們認為在2016年依然會有更多更豐富卡牌的玩法呈現出來,最近我們也看到瞭很多產品,包括5V5強交互的產品,重策略的產品類型還是豐富多樣的。所以對這種類型的產品我們是持樂觀的態度。
主持人:勝利遊戲近期有很多是改編知名IP作品,你怎麼看待精品遊戲和IP之間的關系呢?
李維:首先一定要是個好遊戲,首先要為這個遊戲尋覓到量身訂作的好IP。前幾年行業裡面的做法,拿到一個IP找遊戲,現在我們有很多做法,我們看到瞭非常優秀的開發團隊,他擅長做MOM,他擅長做卡牌,擅長做SOG,我們為他們量身尋找這樣的IP。因為圍繞我們勝利遊戲周圍,現在有很緊密很有實力的研發小夥伴,好的IP一定是為遊戲錦上添花的。
主持人:其實還是很看重遊戲內在的質量。
李維:今年我們覺得回歸出新比較重要。
主持人:中手遊發行的上帝之手開啟體育類的嘗試,你怎麼看待體育類遊戲的市場前景呢?
李維:首先我不知道有多少人玩過《上帝之手》,這款遊戲是非常有遊戲特色的,它的核心玩法非常像《憤怒的小鳥》,你需要把你的手像腳一樣,像梅西的腳一樣用你的手指操作比賽裡面的關鍵一步,腳度、力度、速度,還有很重要的交互元素,它吻合我們剛才談到的非常好的遊戲,它又是正版授權的好IP,其實足球是非常好的IP。上一次世界杯的時候很多體育產品沒有取得很好的成績,2016年我們明顯的看到,今天有一款產品叫《足球傳奇》在做發佈會,國內的職業聯賽的崛起,甚至一些大型互聯網公司的崛起,現在體育是熱門的IP,越來越呈上行的趨勢,我們願意做一些嘗試工作,也為行業的開發商或者是發行商積累一些經驗。
主持人:勝利遊戲未來會跟哪些廠商合作呢?你之前在演講中講到專註實現共贏,勝利遊戲有哪些合作值得我們期待的呢?
李維:我們今天的策略就是把發行做到極致的核心策略,我們接下來會宣佈,主要是跟國內一線大廠以及成熟的團隊合作,從去年年底到現在我們有大量的合作。接下來除瞭《航海王》,馬上有一款重磅產品就是《倚天屠龍記》,我們跟完美世界一起聯合發行《倚天屠龍記》,這是在中國傢喻戶曉超大級的武俠IP,我們對這款產品有非常高的期待。
提問:因為現在可能很多IP現象在遊戲當中越來越多,各種各樣的IP熱,你剛才提到的《航海王》,之前有一款叫做《啟航》,是另外一傢公司做的。IP雷同的情況下如何做出遊戲的差異化和自己的特色讓玩傢更好的體驗呢?
李維:我不評價我們另外一款《航海王》自己的表現,其實本身在IP雷同上面,兩個產品在核心的用戶體驗上差異是很大的,IP雷同不意味著遊戲一模一樣。我們在這款產品上做瞭相當大量的本地化工作,包括在客服、粉絲、玩法,以及很多運營和市場上做瞭很多本地化的工作,最後取得瞭很好的效果。
提問:你好,剛才你也提到瞭現在大傢普遍有一個觀點,遊戲類型並沒有那麼重要,隻要玩傢喜歡覺得這個遊戲好玩就夠瞭。但是我們在遊戲排行榜可以看到一些情況,全球爆發的產品一般現在都是現在火熱的,在你看來下一個在全球爆發的遊戲產品類型是什麼呢?
李維:涉及到全球爆發概念,從全球范圍來看,歐美用戶玩傢以華人文化為基礎的地區大中華區的玩傢,包括韓國玩傢和日本玩傢有很大的文化日益。比如說重卡牌的產品在日本是非常流行的,MOM這樣的產品在韓國是很好的,MOM這種類型在大陸是很好的。你剛才提到幾個產品,它們大多數多少從歐美先做起,在歐美先把這款產品做爆培養大量的核心用戶。我的結論是,不是說某種類型變的特別流行,而是看遊戲背後某一種元素,它的核心樂趣。比如說策略、交互,這兩個核心樂趣是下一個階段的熱點,它可以嫁接在任何一個產品上。其實你說它是塔防,還是卡牌,還是電競,各有各的說法,這個遊戲裡面充滿著多維度的變化,以及這個遊戲裡面幾乎以人與人交互為主,人與人交互永遠其樂無窮。
主持人:好的,感謝陸總接受我們的采訪。還有什麼問題我們可以私下跟李總探討。
李維:謝謝大傢,辛苦大傢。
