2016年3月7日-9日,由全球移動遊戲聯盟GMGC主辦的第五屆全球移動遊戲大會GMGC2016在北京國際會議中心盛大舉行,此次大會以“Game2.0:創新不止·忠於玩傢”為主題,來自全球移動遊戲及泛娛樂產業的開發商、運營商、制作商、平臺商、硬件廠商、大眾玩傢以及相關政府機構和國際產業組織齊聚一堂,共話移動遊戲及泛娛樂產業的熱點議題。梆梆安全首席運營官趙宇接受采訪。

主持人:各位媒體朋友,大傢好。今天第五屆全球移動遊戲大會官方新聞中心有幸請來瞭梆梆安全首席運營官趙宇先生。
趙宇:大傢下午好,我是梆梆安全的趙宇。
主持人:趙總,手機遊戲運營會遭到哪些安全風險呢?
趙宇:其實我們國內的遊戲發展在2013年、2014年處在爆發的增長時期,這個時候手機遊戲面臨的安全風險問題越來越突出。2015年達到瞭頂峰,這裡面有幾個非常典型的遊戲企業所面臨的問題。第一個就是遊戲非常容易被破解,我們長期跟蹤分析國內排在前100名的遊戲,我們發現這些遊戲基本上都存在著破解的版本。第二個是遊戲外掛的情況非常普遍。第三個主要是我們國內的單機和聯網遊戲,這些遊戲被嵌入計費,被插入廣告和二次打包的情況非常普遍。整體來講,這對我們遊戲開發者來講是收益上巨大的傷害。
主持人:市場上像這種管傢種類繁多,相比之下梆梆安全會有哪些獨特的優勢呢?
趙宇:其實您提到的管傢概念更多是面向C端用戶的,梆梆安全做的是面向企業的安全服務,我們服務的是遊戲廠商,我們通過保護他們的遊戲,最終保護遊戲的安全。所以這方面的區別是非常大的,我們做哪些工作呢?其實我們是把所有遊戲公司的遊戲做瞭安全的處理,安全不是單點的安全,而是一整套的體系。從遊戲上線前的安全檢測,到遊戲上線過程中的安全加固,到遊戲上線之後的渠道盜版檢測。我們通過一整套的安全服務體系來保障遊戲的安全,我們是在細分領域做的最好的一傢創業企業。
主持人:梆梆安全有一個稱號叫做周鴻禕最想收購的公司,對於這個頭銜你是怎麼看的呢?
趙宇:其實360管理一傢非常專業的安全企業,我覺得他們在C端,甚至在傳統的互聯網端面向個人得安全做的非常成功。但是我們兩傢的方向其實是有所差別的,因為我們主要是面向企業提供安全服務的。360做自己安全佈局的時候也看到瞭移動安全企業巨大的市場,所以跟我們有過多次的溝通,但是對於我們這樣一個創業團隊來講,我們有自己的想法和理想。我們期望在這個領域能夠有一傢公立第三方安全機構,能為所有的開發者提供安全服務,所以我們拒絕瞭跟他們進一步資本上的合作,我們迄今為止仍然是國內最大一傢面對遊戲企業提供第三方服務的安全企業。
主持人: 2016年梆梆安全有哪些方面新的佈局和動向呢?
趙宇:其實梆梆安全是面向企業全服務的企業,我們不僅僅是服務遊戲行業,當然遊戲行業是我們的重點行業。我們同時在發力物聯網企業,我們成立瞭一個IOT部門,我們希望未來是保護萬物互聯的智能世界,而不僅僅是保護你的PAD,保護你的智能汽車、智能傢居和智能門鎖等等。所以在2016年我們成立瞭梆梆安全研究院,專門對新型的技術做研究。目前我們已經和國內非常多的可穿戴設備的企業、物聯網企業建立瞭戰略合作,這是我們2016年作為公司技術發展的重點方向。
另外,我們也在不斷完善自己的安全服務體系,以前我們更多的是做靜態的安全,現在我們也開始推出自己的移動威脅感知系統,這是動態的安全防護體系。傳統的安全隻能看到結果,不能看到過程,現在我們可以讓它看到和感知。
主持人:可以稍微介紹一下這個動態系統嗎?
趙宇:對遊戲來講比較典型的是,通過這套動態的威脅感知系統,可以知道遊戲遭受瞭哪些攻擊,是誰在攻擊我,用什麼手段發起瞭攻擊,在什麼地理位置發起瞭攻擊,這些都可以通過威脅感知系統實現。在遊戲行業裡面,通過威脅感知系統可以有效的避免虛假用戶的問題。比如說以前通過模擬器刷一些用戶,威脅感知系統都可以做有效的甄別,這對我們遊戲公司營銷推廣的效果有一定的保障。
主持人:現場的媒體朋友有什麼問題想問趙總的,如果有的話可以私下跟趙總聯系,謝謝趙總。
趙宇:謝謝各位。
